Utermiko
Użytkownicy-
Postów
796 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Utermiko
-
Ja poznaję sobie SDL'a (wrapper na .NET). Kod mam ładnie uporządkowany, rozdzielony na sceny. Udało mi się na razie zrobić poruszające się niebo(czego nie widać na screenie), strzelanie, poruszanie i animacje :P Na razie to praktycznie nic, ale co tam. Ważne, że mam zamysł jak ma całość działać i trochę kodu.
-
Rune Masters - nowe demo (i free keye do gry do zgarnięcia)
Utermiko odpowiedział(a) na ANtY temat w Dema gier i programów
Aż z ciekawości pobrałem :P Rzeczywiście gra jest fajna i potrafi wciągnąć, przyjemnie się gra. Poziom w sam raz, ale trzeba szybko myśleć :P Każdy szczegół jest dopracowany, błędów nie znalazłem. :thumbsup: -
:dots: Weź daj do tego jakieś normalne sterowanie, bo ruszam strzałkami i puzzle przesuwają się wtedy kiedy nie chcę. Zawsze, jak grałem w puzzle sterowane klawiaturą, to "chodziło" się strzałkami po puzzlach, spacją zaznaczało, później wybierało następnego, zaznaczało i zamieniało miejscami dwa kwadraty. Dodaj jakieś high-score, licz czas czy coś i animacje przy zamienianiu miejscami puzzli. Zrób więcej poziomów trudności, np. na łatwym 9 kwadratów, średnim 16, trudnym 25, hardcore 36, itd.. Na razie nie oceniam
-
Lokalizacja plików VS 2010
Utermiko odpowiedział(a) na Utermiko temat w .NET Framework (C#, ASP.NET itp.)
Znalazłem to http://support.microsoft.com/kb/837908 (METODA 2) i działa. ale co mi po tym, skoro muszę podać całą ścieżkę do pliku (C:/Users/nazwa...). Czy jest możliwość, aby w pliku konfiguracyjnym pobrać ścieżkę do katalogu z którego się to uruchomiło? @EDIT Poprawka, jednak działa :) Dziękuję za pomoc. Można zamknąć. -
Witam! Nie wiem czy to jest odpowiedni dział, ale w razie czego proszę o przesunięcie. Używam MS Visual C# 2010 Express. 1. Piszę DLL'kę (w .NET oczywiście), skompiluję ją i chcę użyć w swoim programie. Dodaję do "Reference" tego dll'ka. Teraz przy kompilacji programu dll'ka automatycznie zostaje skopiowana do folderu Debug bądź Release z programem. Jak zrobić, aby ten dll'ek był kopiowany do podkatalogu w Debug/Release (np. /Debug/libs/mojabiblioteka.dll, a exek /Debug/program.exe) i exek mógł normanie z niego korzystać. Sądzę, że gdzieś trzeba zmienić ścieżkę, tylko nie wiem gdzie. W Googlach nic nie znalazłem na temat tego. @EDIT 2. Jak dołączyć dodatkowe pliki przy kompilacji(aby pliki, które wskazałem, przy kompilacji przenosiły się do Debug/Release). @EDIT2 Znalazłem już odpowiedź na pytanie 2. Należy dodać plik do projektu i zaznaczyć w Propeties Copy to Output Directory na Copy always. Z góry dziękuję za pomoc.
-
Ale myślę, że edytor map przynajmniej będzie nie? :P
-
No to będzie jeszcze ciekawiej :)
-
W porównaniu do poprzedniej wersji, to niewiele się zmieniło. Z większych zauważalnych zmian to tylko auto updater. W mojej opinii to gra staje się coraz bardziej profesjonalna :) Przydałby się też jakiś serwer, bo na razie to nie ma gdzie i z kim grać :(
-
Prześledź sobie program od funkcji main i zrozumiesz chociaż trochę. Zrozumienie kodu dużego projektu nie jest łatwe.
-
Wydaje mi się, że ten ostatni co podałem jest dobry, tylko go trochę zmniejszyć trzeba. Nie znalazłem nic sensowniejszego.
-
Może podaj do jakich celów to ma być, to będzie łatwiej znaleźć. Czyżby symulator telefonu komórkowego?
-
Cheat Engine przeszukuje proces i zwraca adresy zmiennych w pamięci. DOWNLOAD Cheat Engine 6.2 Pierwszy link na stronce Download
-
Może o to chodziło:
-
Zobacz Cheat Engine. >>LINK<<
-
Jeśli nie mają jakiś wielkich wymagań to takie forum im wystarczy. Osobiście wolę sam wgrywać skrypty, ale ja nie widzę niczego złego w takiego typu hostingach. Przecież po to to jest i ludzie z tego korzystają.
-
Eh... Sorki za wprowadzanie w błąd. Sprawdziłem jeszcze raz i mieliście rację :P (czasem się jakieś głupie błędy zdarzają :P)
-
No ale jak stworzy obiekt na x=10, y=20 to x tego obiektu będzie miało 10 i y tego obiektu będzie miało 20 GML x=10+view_xview[0]; y=20+view_yview[0] Więc na to samo wychodzi. Nawet z ciekawości sprawdziłem i działało.
-
Skoro dla obiektu to: GML //STEP TEGO OBIEKTU x=x+view_xview[0]; y=y+view_yview[0]; Choć lepiej byłoby to zrobić, że rysujesz sprite na ekranie i sprawdzasz czy najechano na niego i obsługujesz kliknięcie.
-
To jest statek do gry shooterowej. Nie zajmuję się raczej grafiką, ale uważam, że to mi fajnie wyszło :P
-
A ja sobie trochę popixelowałem :D
-
Ładowanie rooma bez przechodzenia do niego.
Utermiko odpowiedział(a) na m97 temat w Pytania początkujących
Musisz sobie samemu obliczać, np. Chcesz stworzyć 50 000 obiektów. Masz jakąś zmienną, gdzie trzymasz ile obiektów stworzyłeś (co każde stworzenie obiektu doliczasz 1 do tej zmiennej). Dzielisz 50 000 przez 100, aby wiedzieć ile obiektów to 1%. 50 000 / 100 = 500 Teraz dzielisz liczbę wczytanych obiektów przez 500 (pamiętaj, użyj dzielenia całkowitego (div)) i masz wynik w procentach :P W kodzie: GML ilestworzyc = 50000 aktualne = 0; for(i = 0; i<ilestworzyc; i+=1) { instance_create(obj_test,10,20); aktualne += 1; } //Draw draw_text(10,10, aktualne div (ilestworzyc/100) + string("%")); (wiem, że nie trzeba było tworzyć tyle zmiennych, ale to lepiej rozjaśnia kod) -
//Spróbuj srand((int)time(NULL)); //lub srand(time(NULL));
-
Dołącz #include <time.h> i na początku programu: srand(static_cast<int>(time(NULL))); Wtedy ziarno generatora pseudolosowych liczb ustawia się na czas, który masz w komputerze.
-
W sensie, że grafika daje w oczy? Napisałem, że najprawdopodobniej grafika do wymiany. Na razie można zmienić na grafikę "Light", która wygląda tak:
-
Racja, dobry pomysł. Będę musiał pokombinować i posiedzieć trochę nad tym :P Edytor leveli zostawię, bo ktoś może lubi robić własne poziomy i dawać innym do przejścia :D