Skocz do zawartości

Sernat

Użytkownicy
  • Postów

    616
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Sernat

  1. No a ja właśnie mam zamiar za kilka lat zrobić sobie na ramionach labirynty. Coś na wzór rekursywnego dzielenia.

    Motyw wydaje mi się interesujący, bo nie podoba mi się pomysł noszenia na sobie "dzieła sztuki". Wolę coś prostego co jest tatuażem, ale nie przyciąga aż tak oczu jak anioły, motylki i inne takie. No i zawsze będzie można się pobawić z dziewczyną w łóżku. :P

    Co Ty chcesz z tym robić :blink: ?

  2. Spinać dupska ludzie, liczymy na fejm :D .

     

    Niebawem powracamy na Andka w wielkim stylu :P . Narazie trza hajs robić na czymś innym. No i od razu zapowiadam potężny projekt indie niezwiązany z żadną platformą mobilną. Ale to już w ogóle tajemnica.

     

    A co do samego Robocika: Rozpoczynamy pracę nad nieco poważniejszą produkcją, grą logiczną.

  3. Oj to czepiaj się tego że są screeny z menu a nie się czepiasz fabuły, którą w każdej chwili może zmienić, takie są prawa autorów gier mogą przelać swoje chore myśli na polecenia dla procesora tak jak autorzy książek mogą je przelać na papier i nie można ich za to krytykować. Gdy przeczytałem jego posta to też sobie pomyślałem że przecież on nic tu nie pokazał ale widziałem że Gnysek zwrócił już na to uwagę. Zapowiedź jest za wcześnie i nic poza tą chorą fabułą nie nadaje się do oceny, ale to nie jest powód żeby ją krytykować w końcu jakby nie było minęło 1439 lat wiele przez ten czas mogło się stać na przykład Polska mogła zostać ostatnim krajem na Ziemi a ten robot to może być ostatnia deska ratunku dla polskich naukowców. ;P Skoro zwróciłeś na to uwagę na pewno Moe jakoś to wytłumaczy.

    Dziecko, ale Ty mylisz tworzenie gry z publikacją :sleep1: .

     

    Czego można było się spodziewać po klonie Minecrafta z taką "fajną" fabułą? Nie wiem, tak wiele rzeczy na GMClanie mnie jeszcze zadziwi.

  4. Jeśli robisz platformówkę, podstawową zasadą jest znajomość jakże prostej konstrukcji opartej o pętlę while:

    GML
    while( place_free( x + a, y ) ) {

    x += a;

    }

    Gdzie a to jedność lub jej przeciwność (1/-1). Gdy w grę wchodzą większę wartości, możesz zaimplementować jakiś algorytm usprawniający takie "przeszukiwanie" (jest nawet art o tym na gmclanie). Ale jak dla mnie to przesada, przy tym projekcie to nawet byłoby mniej wydajne. Przy spadaniu lub skakaniu to samo tyczy się osi y. Wówczas można mówić o ładnych kolizjach, gdzie gracz faktycznie "przylega" do ścian, a nie jest obok nich (i zawsze jest to wartość b, gdzie 0 <= b < prędkość obiektu, do czego można łatwo samemu dojść). Btw., GM oferuje funkcję move_towards_solid, jednak nie ufałbym mu za cholerę ;) .

     

    Edit: A no, contact :P .

  5. Nie, ja nie mogę sobie wymyślić fabuły, muszę za każdym razem pytać się wszystkich o każdy duperel z fabuły.

     

    Czy są tu jeszcze moderatorzy?

    Złoto na księżycu, Polskę stać na super robota, którego wysyła na księżyc, przy czym jest pierwszym państwem dokonującym takowej ekspansji. Matka wie, że ćpiesz?

     

    Przecież nie czepiam się o jakieś szczegóły, ale kurczę, czegoś tam się chyba nauczyłeś w życiu i znasz podstawowe fakty, a także rozumiesz, że jeśli prymitywne czerwone ruski były na księżycu, to tysiąc lat na jakiekolwiek badania nań to zwykła przesada (chyba, że przedstawisz zdarzenie, które spowodowało taką regresję cywilizacji).

     

    Oczywiście nawet to miałbym w dupie, gdyby nie fakt, że nie przedstawiłeś nic poza "menu" (czarne tło i 4 napisy).

     

    A teraz walcz o praworządność w tym kraju i kliknij Raport :D .

  6. Nie pisałem o niczym takim, że Polska stała się supermocarstwem. Po prostu Polscy uczeni wymyślili tego robota i wysłali go na księżyc.

    Ja też wymyśliłem takiego robota i jakoś nie słyszałem, by wylądował na księżycu. Something's wrong.

  7. ?? :huh:

    Jakaś geneza czy cuś ;) ? Tzn. kiedy i w jakich okolicznościach Polska stała się supermocarstwem? A także jak wytłumaczysz to, że jakieś maszyny znajdowały się na księżycu, skoro leciał sam robocik.

     

    O złocie już nie wspomnę xD .

  8. Jest rok 3451. Najnowocześniejszy, umiejący samodzielnie myśleć robot zaprojektowany przez największych Polskich naukowców zostaje wysłany na księzyc w celu poszukiwania złota, które rzekomo zostało tam zakopane przed wiekami. Niestety wskutek awarii systemu łączności między ziemią, a księżycem robot musi przetrwać tam sam, wraz z maszynami wydobywczymi i magazynem, do czasu odnowienia połączenia.

    Wytłumacz fabułę.

  9. Dzięki :)

    Gra będzie darmowa z reklamami wyskakującymi co jakiś czas, jeżeli ktoś będzie chciał usunąć wkurzające reklamy, to będzie miał taką możliwość za symboliczne 1 euro :)

    I słusznie, bo nic byś nie zarobił ze sprzedaży, a ta gra jest niemal stworzona do zarabiania na reklamach (jakkolwiek by to dziwnie nie brzmiało), gdyż z pewnością wyciągnie 1kk pobrań w krótkim czasie, a większość instalacji będzie aktywna (RPG to RPG). Życzę sukcesów, a przede wszystkim tego, by gra była maksymalnie dopieszczona, bo to gruby projekt.

  10. A co Pan myśli o tym?

    r8b2q7.png

    super-duper artystyczna praca. Photoshop w oknie tylko dla szpanu. Robione w Gimpie. Co prawda nie dorównuje Shil czy propie/propowi (polska jenzyk tudna jenzyk), ale moim zdaniem w miarę przyzwoita.

    Lepiej niż gorzej :) .

  11. czy tylko ja mam wrażenie, że Chell uwielbia krytykować? ;)

    Tylko Ty, bo tylko Ty wstawiasz kupę.

     

    HuderLord, to w sumie żadne wytłumaczenie. Przydałyby się animacje jakiekolwiek :) .

  12. A mógłbyś mi to wykonać, proszę.

    Ja nie łapie tego za bardzo ;/ .

    Jasne, tylko podaj jakieś szczegóły. A najlepiej to się dokształć choć trochę, pierwsza zasada: nie rób gry, której sam byś w 100% nie wykonał. Naprawdę, by umieć zrobić coś takiego potrzebujesz maksymalnie miesiąc kształcenia. Przeglądaj przykłady mniej złożone na początku.

  13. Przykład jest słaby moim skromnym zdaniem :/ . Fajnie to wygląda, ale od strony kodu - tragedia. Przede wszystkim martwi mnie mieszanie renderu z updatem. No i ten bałagan w kodzie. Ale mniejsza z tym. Wyciągamy fragment rysowania broni:

    GML
    draw_sprite_ext(s_bron,0, // Bro? (PRAWA)

    x + lengthdir_x(13,dir-90+(sinus*1.2)) + lengthdir_x(21,dir+(sinus*2.2)),

    y + lengthdir_y(13,dir-90+(sinus*1.2)) + lengthdir_y(21,dir+(sinus*2.2)),

    1,1,dir+70+(sinus*3.5),c_white,1);

    Mamy więc podane współrzędne, kierunek oraz na podstawie origina środek ciężkości. Możesz np. sprawdzać kolizję linii. Ja bym napisał wszystko do zera pod własne potrzeby, gdyż prawdopodobnie interesują Ciebie idealne kolizje, a o tych w tym przykładzie zapomnij (broń nie jest obiektem - skandal).

     

    Jak dla mnie cały ten przykład to sztuka dla sztuki, fajnie się prezentuje, ale zero wartości edukacyjnej ;) . Peace.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...