Skocz do zawartości

Sernat

Użytkownicy
  • Postów

    616
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Sernat

  1. Mój post na to nie wskazuje. Zauważ, że jest jeszcze "przez forum". A powiedzenie komuś znajomemu prosto w twarz "spierdalaj" jakoś w żaden sposób nie wydaje mi się być powiązane z byciem geekiem ;) . No i przynajmniej masz pewność, że ma jaja i potrafi tak zrobić...

  2. Czy jest napisany całkowicie zgodnie z zasadami programowania zorientowanego obiektowo w Javie? Tzn. czy każdy moduł to odrębna klasa i czy klasy są chronione, tzn. nie da się bezpośrednio odczytać wartości pól składowych?

     

    Powiem Ci, że fajnie, że stworzyłeś silnik. Ale nie widzę większej dokumentacji, wyjaśnienia, dlaczego mam z niego korzystać i tak dalej ;) . A przydałoby się, oj, przydało.

  3. Wszyscy zdobywając hobby od razu chcą wiązać z tym prace... Wszyscy chcą zostać "informatykami", tylko po pierwsze, takiego zawodu nie ma, po drugie - nie wiedzą co chcą robić, bo nie mają ani wiedzy, ani chęci.

     

    Jeżeli naprawdę widzisz siebie jako programistę gier i czujesz, że akurat spośród grupy 100 ludzi ty jeden jesteś tym wyjątkowym i będziesz w danym środowisku miał szanse się wybić (domyślam się, że powiesz tak), to bierz się za normalny język, C++, Javę, C# czy jeszcze coś innego i działaj. Kupuj książki i czytaj. Poczytaj jak się tworzy profesjonalnie frameworki, jak się programuje z użyciem OOP i jakie techniki się wykorzystuje. Dopiero wtedy możesz powiedzieć, że jesteś dobry, że potrafisz nie tylko myśleć logicznie, ale i się dostosować do składni. Czeka cię kupa roboty i poświęcisz na to wiele czasu. Nie wiem, czy nie łatwiej byłoby go poświęcić na naukę matmy / fizy i pójście na polibudę by mieć pewną pracę. Zwłaszcza, że zapewne umiesz myśleć logicznie i byś się tam odnalazł... No ale cóż, sam musisz decydować o swoim życiu :) .

  4. To jest java, bo java to już w ogóle bardzo uniwersalna platforma i da się ją upchnąć wszędzie [telewizory, desktopy, aplety, z tego co wiem nawet dekodery].

     

    Baca, oczywiście, że ktoś, kto zaproponował Javę, miał na myśli j2me. O tym też jest mowa, bo chcąc czy nie chcąc, nie każdy posiada smartfona i nie każdy może sobie pozwolić na gry w innym formacie niż jar. Jednakże pisanie aplikacji w j2me pod urządzenia z popularnymi OSami mija się z celem. I o tym pisałem.

     

    A propos wsparcia dla urządzeń - tu masz pewnie na myśli pisanie aplikacji z użyciem javy i odpowiedniego SDK Androida, prawda? A dla ediepl na pewno nie o o to chodziło.

  5. Pisanie pod Javę to:

    • męka
    • niewykorzystanie potencjału urządzenia
    • brak większego wsparcia, bo nie dość, że Java nie jest przyszłością, to w dodatku psuje koncepcje uniwersalnych OSów na różnych urządzeniach

    Warto wspomnieć o braku łatwego dostępu do różnych cech hardwarowych urządzenia: flasha, przycisków (dotykowych lub fizycznych), kamery, akcelerometrów, żyroskopu itd.

     

    Swoją drogą pisząc pod Androida możesz korzystać z Javy, z tego co mi wiadomo.

  6. Łatwiejszym wydawałoby mi się już podejść profesjonalnie i operować na czystym SDK Androida. Nie, nie mam w tym temacie za wiele do powiedzenia, jednakże dokumentacja Androida i masa potencjalnych twórców, zwłaszcza amatorów, to dwa wielkie atuty pisania gier pod tą platformę.

     

    W dodatku Android to system wszechobecny - teraz prawie na każdym smartfonie da się go odpalić (polecam xda ;) ), o ile go już tam nie ma pierwotnie (tzw. stockowy rom). Nie wspominając o ramkach cyfrowych, mini netbookach, tabletach i low-endach. Zresztą, system o jądrze Linuksa jest i będzie mega uniwersalny. Game Makerowi wydajności i niezawodności naszej aplikacji bym nie powierzał, bo on nawet na PC ma problemy z grafiką 3D :) .

×
×
  • Dodaj nową pozycję...