Drodzy koledzy gmclanowicze!
Postanowiłem, że wezmę się do roboty nad jakąś grą czy coś, ale już na początku napotkał mnie problem - moja gra zrobiona jest w pseudoizometrii, tj. coś takiego jak w tibii. Sprite pokazane są w rzucie izometrycznym, ale maska ma kształt kwadratu. Gdy playero (objekt gracza) wchodzi za jaskiniao (objekt ściany jaskini) obiekt ten robi się półprzezroczysty. Problem tkwi jednak w tym, że fatalnie (nie, paskudnie) wygląda to z jakimkolwiek kombinowaniem z depthami. Wiem, że piszę strasznie zawile, więc daję gmk.
https://gmclan.org/up7618_12_lmsrh.html
Jak zrobić, by jaskiniao robił się półprzezroczysty nie tylko wtedy, gdy nad sobą ma playero, ale też wtedy, gdy playero jest po jego lewej stronie?