-
Postów
551 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Madness
-
Każdy woli inaczej :thumbsup:
-
No właśnie ,a pozatym to że np. w 8.0 były pl znaki takie jak ł czy ą to nie znaczy odrazu ,że bendzie przetłumaczony GM ,może mieli taki zamiar ,ale jakby już yyg miało coś takiego robić to raczej by to zrobili. Oprócz tego to tylko przy kodzeniu ,a i tak błędy przy tym złapiesz bo jak ja np. dałem: if distance_to_object (Podłoga) < 1... to ł uznawalo jako błąd ,dopiero jak dałem Podloga to moglem siekać dalej ,więc tylko komenty...
-
W takim razie to bład ,ale nie w GM'ie ,spytam tak ,czy coś czasem nie blokuje ci GM'a? Skoro jest komunikat o wysłaniu raportu a GM 8.1 jest bez skazy to może go coś blokować. Firewall czy cokolwiek innego ,sprawdź czy tak czasem nie jest :sleep1: Antywirem przeskanowałbym kompa na twojim miejscu ,nawet jeśli to mało prawdopodobne z tym wirusem.
-
Z tymi językami to wątpie w to ,wkońcu program ma ENG interfejs ,a ENG uczą się ludzie na całym świecie ,więc większość i tak rozumie co jest napisane w programie ,pozatym wątpie że daliby tam polski^^.
-
Po 1 możesz mieć wirusa(chociaż to marny pomysł bo raczej by wirus nie skupiał się tylko na GM'ie). Po 2 najpierw skasuj całego GM'a 8.1 (bez projektów) i dopiero zainstaluj go znowu. Albo coś masz zryte w systemie ,chociaż w to wątpie ,wkońcu co mógłbyś popsuć przypadkowo ,ale jednak popatrz czy inne programy tak czasem nie mają. Jakby nic nie pomogło ,zawsze możesz zainstalować system znowu bez formatowania ,bądź dać napraw. Marne pomysly ,ale nie zabardzo wiem co mogło się popsuć ,radze spróbować 2 pkt. jeżeli tak jeszcze nie robiłeś (wiem ,że instalowaleś jeszcze raz ,ale może nie kasowałeś plików tylko instalowałeś akurat na ten sam folder z tymi samymi plikami)
-
6.1 ale nic nie potrafiłem więc zostalem zniechęcony^^ a potem 7.0 i wtedy się zaczeło :rolleyes:
-
Jest po ENG bo z forum yoyogames'a ale myśle ,że bendzie ok. Tutaj masz linka: http://hostuje.net/file.php?id=006e819bc2a...7aa0c45296ec898
-
Co do tego 3D w C++ stary to by się przy tym 2 lata bawili^^ bo nie tylko ruch ,strzelanie itp. ale też misje itd. więc 2D najlepsze w tym wypadku :sp_ike:
-
Masz w edicie przykład celownika :thumbsup: ,ale skoro koło ma funkcje no to trudno :sleep1:
-
Obrazek dam w edicie :thumbsup: EDIT: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/...02558ae88a.html Od klatki 3 do 1 bo odwrotnie to narysowałem^^
-
Ducker: The Nightmare Adventure
Madness odpowiedział(a) na NighterGhost temat w Dema gier i programów
Coś mi sie wydaje ,że ta jego pierwsza gra to jego pierwsza gra która została wstawiona na forum^^ No chyba ,że kolo taki niezły jak to powiedział Adriann :thumbsup: -
Laser i celownik ,nie podobaja mi się ,jak dla mnie idziesz złym tropem ,niewiem dlaczego robisz taki celownik(chyba że to koło ma swoją funkcje).Laser zrób grubszy a celownik ? A chodźby tego typu > < gdybym miał jeszcze takie znaki z gory i dołu^^ a zapętlona animacja wyglądałaby tak: > < ,> < ,> < - zielony celownik zmieszany z białym ,taki wygładzony i dla mnie byloby miodzio.
-
Dla mnie tam nieważne czy full ,czy demko ;d ważne ,żeby demo było dość dobre ,a pełna wersja wymiatała :rolleyes:
-
Bedziom ,zamiast czuć się urażony powinieneś poprawić grafike ,i pokazać rezultaty ,zawsze ktoś cie może poprawić lub skrytykować ,nikt nie jest idealny więc się nie dziw :thumbsup:
-
Dobra spokojnie ^^ masz ściągane czy kupione ,to jest nieważne...
-
To nie tak dużo :lol2:
-
Noo efekt jest lepszy ;]
-
Zauważ ,że skoro dał wcześniej move_contact_solid ,a musiał to: GML if vspeed>0{vspeed=0} // teraz wystarczy samo to;p</span> To tylko taka uwaga ^^
-
Ta z tym bawieniem sie w 3D to jest ciężko ,bo dochodzi kolejna współrzędna ^^ ,modelowanie itp. Pozatym niewiem czy opłaca wam się robić 3D ,bo raczej nie umiesz pisać w GML'u w d3d. I słabe FPS'y są jeśli chodzi o 3D
-
ΨΧΞ w takim razie bende miał tutoriala ;d ,tylko bende musiał coś skubnąć z C++ żeby to zrozumieć B) ,bo prawde mówiąc tylko czytałem mini kursy typu program który wita jakimś napisem w konsoli ,czy kalkulator. EDIT: Co do bonusów mi pasują :thumbsup:
-
Dla mnie porządny w tym wypadku znaczy: -nie blokuje się -jeśli ma malo hp ucieka lub robi coś innego -przeskakuje nad przepaścią -przy lepszym stopniu bota ,ma szanse na uniknięcie pocisku lub na kontre itp. Takie opcje mi starczą przy bocie :thumbsup:
-
Narazie to ja sie bende martwil o napisanie porządnego bota ^^ ,ucze się z przykładu Enemy AI w Platformówkach zobaczymy co wyjdzie :sleep1:
-
Czyli aż tak widać nie musze się bać zrozumienia C++ :thumbsup: no to mi ulżyło ;d ,ale zapewne więcej myślenia trzeba do C++ niż GML gdzie mam gotowe funkcje :rolleyes:
-
No przydaloby się ;d ,pożycze od siorki laptoka ona tam ma z 2x lepszego więc almora powinna tam chodzić na luzie :thumbsup: ,a ja mam takie pytanie co do C++ ,jakbym już potrafil napisać gre taką w 2D ,żeby była grawitacja ,chodzenie i strzelanie to ile by to mogło mi zajać dni pracując tak z 6h dziennie? Pytam bo po skończeniu projektu ,chcialbym zacząć prace z C++ ,a jestem ciekawy tego ile to zajmuje komuś kto to już potrafi.
-
Wiesz ^^ jakby pisać gre w C++ ,napewno wydajnośc by się poprawiła ,ale czas robienia Almory w C++ to stary... a jak ktoś nie ma czasu a pasjonuje go to(robienie gier) to co wybierze?? GML ,jest mniej czasochłonny jeśli chodzi o robienie gier ,a jakby się w nim dłużej pobawić ,mozna zrobić całkiem niezłe efekty(tak myśle) ,chociaż cierpią na tym troche gracze pod względem FPS'ów/wydajności servera. Przykład(jeśli chodzi o wydajność)? Odpalam server almory i clienta na 1 kompie Procesor:1,7GHz Karta Graficzna:64mb RAM:512 Typ kompa:Laptop Almora po próbie wyjścia z obszaru respawnu ,wyświetlło mi się okno BIOS'u a następnie res kompa... Co jak co ,ale nawet S4 League mogłem odpalić na kompie i mieć 40-60 FPS'ów ,tylko czasem 0.1 - 12 przy większym obciążeniu. S4 League - wymagania są takie same jak mój procek,karta graficzna i ram.