-
Postów
551 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Madness
-
Jasny gwint strasznie przepraszam :thumbsup: i dziękuje zarazem
-
W poście up nad twojim zobacz kod... nie widze błędu w przepisaniu go :rolleyes: do tego patrzyłem na ten kod 2 raz żeby sprawdzić czy jest all ok i było każda zmienna się zgadzała
-
a co zrobić jeśli chce mieć max w magazynku 90? a kod mam taki: GML if(zapasowe_naboje[bron] > 0) //jeśli masz ammo w plecaku { zapasowe_naboje[bron] -= naboje_w_magazynku_max[bron]-naboje_w_magazynku[bron] //usuwamy z plecaka tyle pocisków, ile brakuje w magazynku naboje_w_magazynku[bron] += naboje_w_magazynku_max[bron]-naboje_w_magazynku[bron] //ładujemy magazynek na full if(zapasowe_naboje[bron] < 0) //jeśli w plecaku powstała antymateria { naboje_w_magazynku[bron] += naboje_w_magazynku[bron] //dodajemy do magazynka tyle antymaterii, ile jest w plecaku naboje_w_magazynku[bron] = 0 //anihilujemy ubytek z plecaka i pochłaniamy energię } } /*zapasowe_naboje - to sa te po prawej stronie naboje_w_magazynku - to te po lewej naboje_w_magazynku_max - maksymalna il. naboji w magazynku */
-
Zaraz spróbuje daj mi chwilke tylko zmienne dam na swoje :thumbsup: EDIT:Niestety ... mam teraz ustawione na początku 3/1 a jak dałem żeby przeładowało to miałem 0/-26
-
Z tym przesyłaniem infa o eventach już rozumiem. Co do ciebie anty sry poprostu myślałem ,że GM ma jakąś funkcje antycheatingową :rolleyes: coś w stylu hackshield ,ale widze że to tylko chodzi o to że zwykłe cheaty dzialają na współrzędnych itp. EDIT:Jak nie masz zewnętrznego ip i nie przeszkadza ci to że zrobisz gre MMO na hamachi to postaw ją tak. Rzecz jasna to też zależy od twojego neta ;] Ja np. mam pewien przykład ,który ściągnąłem z forum yoyogames.com i zrobiłem to na odpaliłem serva pod zwyczajne ip 127.0.0.1 a kolega podpiął się do sieci hamachi i mogliśmy grać :thumbsup: Mój net : Radiówka 1mb i do tego podzielona na 2 kompy przez router ,kolega miał czasami straszne lagi ;d a jak puszczałem dźwięk z radia w grze to on tego nie słyszał ,ale ogólnie kilka razy mnie zabił :thumbsup: i grało się całkiem fajnie
-
Ech nie sądziłem ,że jeszcze to zrobie ^^ ,ale jednak. :rolleyes: Stworzyłem system broni.Jednak problem ,leży w przeładowaniu (problem jest poniżej kodu) GML przeladuj=true if naboje_w_magazynku[bron] > zapasowe_naboje[bron] { odejmij=naboje_w_magazynku[bron] - zapasowe_naboje[bron] } else if naboje_w_magazynku[bron] < zapasowe_naboje[bron] { odejmij=zapasowe_naboje[bron] - naboje_w_magazynku[bron] } naboje_w_magazynku[bron]+=roznica zapasowe_naboje[bron]-=roznica if zapasowe_naboje[bron] < 0 { zapasowe_naboje[bron]=0 } exit; Problem leży w tym ,że przykładowo mamy 13/10 i po wciśnięciu klawisza ,,R" (w klawiszu R jest taki kod jak w przykładzie) to zamiast 23/0 jest 16/7 ,wiem dlaczego tak się dzieje ,sami też to widzicie. Tylko jak zrobić żeby właśnie było 23/0 ,może ktoś poprawić ten kod ? Nie pogardze też wytłumaczeniem.
-
Z tym WoW'em to masz racje ,nigdy na to nie zwróciłem uwagi ,a teraz jak sobie przypominam lagi to tak właśnie jest ;d EDIT: A mam takie jedno pytanie z tym syskiem antycheatowym przy evencie. Jak chce z niego skorzystać to daje np. event klawisza left i tam if place_free.... czy moge równie dobrze sobie dać tak w stepie: GML if keyboard_check (vk_left) { if place_free(x-3,y) {x-=3} } bo jestem bardzo ciekawy tego czy oba to to samo. wkoncu tu też kod mówi że jak wciśniesz klawisz to idzie w lewo :sp_ike:
-
o_O niewiedziałem że GM takową funkcje ma jak w 1 pkt. ,thx za info ^^ bo może w daaaallleeekkiej przyszłości spróbuje zrobić MMO. Widać się grubo myliłem :rolleyes: EDIT:Mniej danych dlatego że przesyłasz samą aktywacje eventu a każdy klient posiada ten event więc tylko przesyłasz info o tym że event sie uaktywnia lub jest nieaktywny. EDIT2:Mówiąc prościej nie przesyłasz pozycji gracza tak jak ja mówiłem będąc w błędzie ,a przesyłasz aktywacje i dezaktywacje eventu dzięki temu inny gracz widzi co robisz ,a server nie jest zbytnio obciążony bo przesyłasz mniej informacji.
-
A czy to coś innego ? wciskając klawisz np. ,,W" gracz skacze i przesyła się jego pozycja do servera a od servera do innych graczy... Przesyłając ten event ,przesyła się też pozycja gracza(jego pozycja wraz z jego ruchem) czyż nie? Przykładem jest: GML if place_free(x-3,y) {x-=3} i tam gdzieś niewiem gdzie bo nie robiłem w życiu MMO przesyłasz tą zmiane współrzędnych gracza do servera a od servera do innych graczy
-
Nie oba po stronie serva się zapisują ... bo jak ty sobie byś to wyobrażał ? Przykładowo admin wstawi new block komendą albo coś.. i inni gracze by tego nie widzieli no chyba że przez server u nich też by się to zapisało
-
To może po kupieniu daj exit; choć niewiem czy to ci w czymś nie przeszkodzi
-
A jak dałeś ? keyboard_check czy keyboard_check_press . Wiem że to głupie i pewnie wiesz czym się to bendzie różniło (1 opcja po wcisnięciu klawisza jest można powiedzieć zapętlona ,druga zaś dzieje się tylko kiedy jest wciśnięty)
-
Jeśli to pomoże to zrób tak że jak kupisz broń to wartość zmiennej=1 i wartość zmiennej nie może przekroczyć 1 oczywiście odwołując się do danego objectu
-
Dobra babka od chemii powiedziała ,,Z tego co tu widze myśle że zdałeś" :thumbsup: Przedwcześnie to ja bym się nie cieszył :rolleyes: ale jednak bądź co bądź myśle ,że zdałem
-
@Bedziom - Ja to Freestyler Niewiem dlaczego macie takie błędy :mellow: Z tym że blokuje sie na ścianach to jest błąd takowy ,że na klockach niewiedziałem jak zrobić ,że kiedy postać się obróci w drugą strone to bendzie puszczalo fale w drugą strone w sensie spritu... Dlatego obmyśliłem sobie że zamiast na zmiane spritów all zrobie na zmiane objektów ,kiepski pomysł ale wtedy naprawde nie znałem innych sposobów :rolleyes: Widze że musze chyba jednak dać projekt nad którym pracujemy ,tylko zrobie AI i pole widzenia bo bez tego to ani rusz z new grafikiem :thumbsup: Dzisiaj mam zdawke więc za dzień do dwóch wstawie projekt.Chociaż niechciałem ujawniać tego co będzie to jadnak musze ^^ A mana/życie są niewyregulowane :rolleyes: ,a to przecież na luzie da się zrobić jak już się zrobiło życie i mane. A co do cięcia się ,ja czegoś takiego nie mam :thumbsup: oprócz blokowania się w ścianach nie mam poszczególnie wymienionych przez was błędów. W grze zamierzamy zrobić kilka rzeczy ,i napewno bendzie róznorodność broni ,postaci ,własno robione życie wiecie takie jak jest w grach (rysowane) ,a nie standardowe GM'a ,combosy (bendzie coś takiego że jak np. wciśniesz Z potem X to na ekranie wyświetli się animacja przycisku którym można wykonać ostateczny cios) coś jak w grach PS2 jeśli ktoś np. grał w God of War II czy w inne gry akcji. Reszty nie bende ujawniał bo to ma być orginalne ,wtajemniczne do końca osobe która dołączy do teamu. PS: Mamy grafika ,,MetalRipper" ,ale to jest Szkicownik ,on nie rysuje w grafice wektorowej ,a wykonuje tylko szkice postaci itp. a drugi grafik robiłby backgroundy kolorowal postacie i je przerabiał na właśnie grafike podobną do flash i robił animacje.Oczywiście nasz szkicownik by się nie obijał i też coś robił. Narazie chłopak musi się uczyć i powiedział ,że zacznie rysować dopiero w wakacje. EDIT: Widze ,że nie ma co pisać tematu o grafika ;] napisze takowy jak bendzie zrobiona prawie cała gra taka żeby juz była grywalna :thumbsup: niestety to potrwa długo ,no ale cóż poradzić :rolleyes: Inaczej widać nie zachęce nikogo do przylączenia się.
-
Już działa :thumbsup: ale pamiętajcie ,że ta gra była robiona na klockach i do tego rok temu ,kiedy nie wiedziałem jeszcze nic z GML ,nie wiedziałem o pętlach , warunkach itp. :sleep1: Więc krótko mowiąc to tylko moje podstawowe umiejętnosci. Oczywiscie co jakiś czas patrze na artykuły/przykłady i próbuje różnych rzeczy więc się też ucze i nie stoje w miejscu. Nie chce pokazywać tego projektu nad którym teraz pracuje team bo: 1.Odsloniłbym zasłony kulisów ^^ 2.Efekty itp. bendzie robił grafik więc tak naprawde bez tego nie ma co pokazywać :rolleyes:
-
Dajcie mi chwilke zaraz napisze coś co może kogoś zachęcić ;] EDIT: Zrobione ,chociaż nie miałem zbytnio pomysłów ^^ EDIT2:Dałem link do przykładu gry którą robiłem rok temu.
-
Nierozumiem o co ci chodzi :mellow: co w nas musi być wyjątkowego żeby do nas dołączyć? <_< Jak dla mnie sprawa jest prosta ,my robimy gre ktoś grafike do tej gry i tyle... Jeśli ktoś chce dołączyć do naszego teamu to niech pisze podanie ,a jesli nie to nie. Widać większość z was woli kogoś krytykować zamiast się uspokojić i nieodzywać :glare: Co jest trudnego w zrozumieniu tego że brakuje nam grafika ? Brakuje nam grafika ,a my chcemy uzupełnić ten brak. A moja ortografia nie ma nic do tematu więc jak o tym chcecie sobie popisać to gdzie indziej. Bo to co mi tutaj wypisujecie to staje się dla mnie irytujące. Coś macie do mnie ,coś mam poprawić to piszcie PW a nie krytykujcie w temacie :sp_ike:
-
Dobra dajcie już spokój :thumbsup: Tutaj ludzie mają zgłaszać swoje podania ,a nie poprawiać się czy kłucić. Naprawde jeśli chcecie coś powiedzieć to tak jak mówiłem powinno być to na temat. Jeśli nie macie zamiaru pisać podania ,nie macie pytań to poprostu nie piszcie nic bo to nie ma sensu :mellow:
-
ANtY ^^ zła wiadomość niestety nie płacimy. :mellow: Widze że musze dopisać że udział jest darmowy.... :rolleyes: Zapłacić moge ale Credisem ^^ PS: O jedno prosze ... jeśli nie macie zamiaru złożyć podania... zapytać o coś.... to poprostu nie piszcie... bo to tylko spam... :unsure:
-
Generator
Madness odpowiedział(a) na ALT temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jak dla mnie :thumbsup: Generator mi się podoba ,nie jest aż tak źle zrobiony ^^ pozatym nie mógłbym skrytykować ponieważ sam nigdy nie robiłem generatora i pewnie w tej chwili bym nie zrobił ;d Chodzi mi o Generator ALT'a Tera sprawdzimy generator karolo320 ;] EDIT: Myśle ,że generator karolo320 jest troszeczke lepszy w efekcie chodzi mi o to że objektów nie ma i nagle się generują ,a nie zaczynają się pojawiać pokoleji to mi bardziej odpowiada ;] -
Osoba potrafi rysować grafiki podobne jak w grach flash Wektorowa
-
Styl rysowania zobacz jest ;] jest napisane że flash
-
DarkTeam to grupa składająca się: Programowanie: -Freestyler -Gerard Muzyka: -Zajkos -Niemiec -Turas Grafika: -MetalRipper Typ Gry: Horror , Platformówka , 2D Ale dość o nas... Jak widzicie brakuje nam grafika :P Jeśli ktoś chce do nas dołączyć chętnie przyjmiemy go na etat grafika Wymagania: -Osoba potrafi poslugiwać się w pełni/połowie Photoshopem/Gimpem -Osoba potrafi rysować grafiki podobne jak w grach flash (Wektorowa 2D) -Nie jest nerwowa i ma dość dużo wolnego czasu -Rysowanie (postaci,backgroundów itd.) nie zajmuje zbyt dużo czasu Dlaczego miałbyś do nas dołączyć? -W teamie panuje miła atmosfera -Każdy ma prawo wyrazić swoje zdanie na dany temat -Zwykle nie ma napiętego grafiku :sleep1: -Członek teamu wykonuje swoją prace w miare wolnego czasu (nie wyznaczamy określonego terminu na wykonanie pracy ,ważne aby ją zrobić w jak najbliższym czasie). Jest test ... aby go zdać poprostu trzeba narysować postać do naszej gry. Odrazu mówie że żaden z projektów osoby starającej się o przyjęcie bez jej pozwolenia grafika nie bendzie używana w żadnym celu ,więc prosze się nie bać. 2. Humanista - etat zajęty Test odbywa się przez komunikator GG GG: 3344152 Przykład projektu kiedy jeszcze bazowałem na klockach (rok temu): Fighter v. 1.9 A zapewniam że moje umiejętności się od tamtego czasu zwiększyły. Grafika i dźwięki są wzięte z gry Little Fighter 2
-
Muczek jesteś boski Jan Twardowski ;d jedyne co musialem zmienić to: for(i = 0; i < 10000; i += 5) Zauważyłem że im większe ,,i +=liczba" tym szybciej się to dzieje