-
Postów
419 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Piotrek1910
-
Dobra dzięki a ten mam jeszcze jedno pytanko a więc postawiłem dzewa tylko że jak wejde na niego to zamiast być pod nim to jestem na nim a tu ten projekt https://gmclan.org/up7589_12_projekt.html
-
no dobra ludzie x18 y22 helikopter 3 lub 4 razy większy Add:i jezeli to nie problem to żeby ten ludzik gracza miał też pozycje czołgania sie
-
Siemka mam ludka o nazwie object22 tylko że nie wiem jak zrobić żeby on zwracał się w stronę myszy ?
-
Gdyby ktoś mi zrobił to prosił bym o żołnierza z góry obojętny rozmiar Żołnierz z karabinem przeciwnik żołnierz z karabinem A i może helikopter animowany takżę z z góry ważne żeby był większy od tych żołnierzy
-
Siemka czy ma ktoś przykład kalkulatora ?
-
Info do all następnej wersji już nie będzie !! 39dll.dll mam poto aby połaczyć się z internetem pod buttonem Aktualizacja
-
Ball Odbij 2 Gatunek:zręcznościowa Opis: W grze się odbija piłke o panel.Są takie prosto kąty jak piłka w nie walnie zdobywasz punkty Download: Ball Odbij 2 Pełna Wersja Rozmiar pliku: 6.13mb Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: Ja Grafika: Internet Edytowanie grafiki: JA Muzyka: Internet Screeny:
-
Dobra dzięki za pomoc.
-
Siema a wiec tak mam piosenkę ale jak się skończy to się nie powtarza ! o to kod: GML sound_play(global.start1) sound_loop(true) A i jeszcze jedno pytanko czy jak się skończy piosenka to będzie leciała inna da się tak ?
-
A co ci nie działa ? Edit: Jeżeli mam dodać normalnie to dopiero jutro !
-
Znów nowa wersja Ball Odbij 2.99 https://gmclan.org/up7589_4_Ball_Odbij_2_99_Demo_Setup.html
-
Archiwa
Piotrek1910 odpowiedział(a) na ediepl temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
A wiem o co chodzi już sam sobie zrobię! -
Archiwa
Piotrek1910 odpowiedział(a) na ediepl temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Tylko że to nie działa pisze: ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Create Event for object object2: Error in code at line 1: sound_play(global.sound1) ^ at position 19: Unknown variable sound1 ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object object2: Error in code at line 1: draw_background(global.background1,0,0) ^ at position 24: Unknown variable background1 ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object object3: Error in code at line 1: draw_sprite(global.sprite2,1,x,y) ^ at position 20: Unknown variable sprite2 ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object object4: Error in code at line 1: draw_sprite(global.sprite3,1,x,y) ^ at position 20: Unknown variable sprite3 ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object object5: Error in code at line 1: draw_sprite(global.sprite4,1,x,y) ^ at position 20: Unknown variable sprite4 -
https://gmclan.org/up7589_11_Lighting_Engine_Example.html
-
Archiwa
Piotrek1910 odpowiedział(a) na ediepl temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
A nie już działa włączyłem jeszcze raz projekt i działa ! Ej a da się zrobić loading że np pisze ile się załadowało np 57% -
Archiwa
Piotrek1910 odpowiedział(a) na ediepl temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Najpierw a potem -
Archiwa
Piotrek1910 odpowiedział(a) na ediepl temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
nadal nic. Add:A czy w arch.dll nie powinno być jakieś liniki do pliku .dat Bo teraz patrze a tam jest tylko rar i zip ! GML global.ExtractRar = external_define( 'arch.dll', 'ExtractRar', dll_stdcall, ty_string, 2, ty_string, ty_string ); global.ExtractZip = external_define( 'arch.dll', 'ExtractZip', dll_stdcall, ty_string, 3, ty_string, ty_string, ty_string ); global.ExtractZipUrl = external_define( 'arch.dll', 'ExtractZipUrl', dll_stdcall, ty_string, 3, ty_string, ty_string, ty_string ); global.CreateZip = external_define( 'arch.dll', 'CreateZip', dll_stdcall, ty_string, 3, ty_string, ty_string, ty_string ); global.LoadFileZip = external_define( 'arch.dll', 'AddFile', dll_stdcall, ty_string, 3, ty_string, ty_string, ty_string ); -
Archiwa
Piotrek1910 odpowiedział(a) na ediepl temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ale co ? XD -
Archiwa
Piotrek1910 odpowiedział(a) na ediepl temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
No co ja mam zrobić ? -
Archiwa
Piotrek1910 odpowiedział(a) na ediepl temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
I tak nie działa Add:Ja mam to coś na xp'u jakiś redist to aby działało ! -
Archiwa
Piotrek1910 odpowiedział(a) na ediepl temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
To jest twój przykład tylko zmieniłem ten pak.dat GML sound_play(global.sound1) -
Archiwa
Piotrek1910 odpowiedział(a) na ediepl temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Tak. -
Archiwa
Piotrek1910 odpowiedział(a) na ediepl temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Stworzyłem plik pak.dat a w pliku object1 jest tak GML init_arch(); global.background1=background_add_zip("pak.dat","bg.jpg","",0,1); global.sprite1=sprite_add_zip("pak.dat","airplane5.gif","",1,1,1,0,0); global.sprite2=sprite_add_zip("pak.dat","airplane6.gif","",1,1,1,0,0); global.sprite3=sprite_add_zip("pak.dat","airplane7.gif","",1,1,1,0,0); global.sprite4=sprite_add_zip("pak.dat","airplane8.gif","",1,1,1,0,0); global.sound1=sound_add_zip("pak.dat","beet.wma","",1) room_goto(room1) i pisze ERROR in action number 1 of Create Event for object object2: Sound does not exist. jak włącze -
Archiwa
Piotrek1910 odpowiedział(a) na ediepl temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
A jak ? -
To nie jest gang prawdziwy to jest po prostu gra GTA SAN ANDREAS :)