Nie wiem co zepsułem.
ale to i tak nie działa.
No bo ja nic nie zrobiłem z postacią tylko skopiowałem kod
W step:
GML
if place_free(x,y)
{gravity=0.1}
else
{gravity=0}
W no key:
GML
sprite_index=stoj
image_speed=0
W shift(bieganie):
GML
x+=20
sprite_index=bieg
image_speed=1
W right(iście)
GML
x+=4
sprite_index=idz
image_speed=0.4