Witajcie! Tworze sobie silnik (w gm ;d) animację szkieletową opartą na Animacji szkieletowej z gmc.
Niestety mam problem z rysowanie spritów. Chodzi o to, gdy narysuje całą postać, z części, to niestety układają się one głębokością odwrotnie. Czyli chodzi o to, że np. ramie jest nad torsem niż pod. I nie wiem jak można ustawić depth rysowania.
Próbowałem dawać depth przed metodą draw_sprite_ext ale niestety nic to nie dało.
Jak ktoś wie jak to zrobić proszę o odp. Z góry dzięki.
Pozdrawiam.