Skocz do zawartości

Bedziom

Użytkownicy
  • Postów

    1 682
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bedziom

  1. GML draw_text(gracz.x,gracz.y-32,'tekst') Będzie to rysowało tekst 32px nad graczem wędrując za nim.
  2. Propa, ogólnie genialnie, ale IMO w top-down prawie nie widać gracza, a w normalnym trybie platformowym oświetlenie "skacze" - raz widać gracza i cały ekran, a raz tylko gracza a reszta robi się czarna (poza obszarem ze światłem latarki) ;) No i jest tu parę rozwiązań i fragmentów otoczenia, które ja też chciałem zrobić u siebie, ale się powstrzymam, bo będą jęki, że zrzynam :P
  3. Podłoże i HUD testowe, tyle mogę powiedzieć. No i grafikiem nie jestem, dlatego tak z dupy to wygląda ;x
  4. Shot v6 - poprzednie projekty albo się zapodziewały, albo do dupy mi szło i zaczynałem od początku ;o Grafika moja, pracy w tym na razie niedużo. Player jest po lewej, jak coś ;x
  5. Izo, jak widzę. Co to ma być? ;x
  6. weeee, gra o Rainbow! zróbmy własne "the Luna Game"! ;x skończ to, żądam!
  7. Shil, cotocotocoto? bo genialne ;) ANtY, nie pomyliłeś z Galerią Grafik? Ale IMHO 4 :)
  8. chociażby tak: Create GML kier=0 Przy ruchu w prawo GML kier=1 Przy ruchu w lewo GML kier=2 i w pocisku Create GML if nazwa_obiektu_gracza.kier=1 {direction=liczby nie pamiętam, no ale w prawo} else {direction=też nie pamiętam, aczkolwiek w lewo} Ale to już "trochę" przekombinowane. E: kurnnaaa, spóźniony
  9. Nie podoba mi się to coś po lewej, przeciwnik czy co to...? Ale postać po prawo jest fajna. No i ogół też spoko. @Zyper - co to w ogóle będzie? :)
  10. Dzięki za oceny. Lepsze lub gorsze, ale zawsze oceny ;) @Finn - nie wiem, czy zmiana koloru piłki to dobry pomysł ;x @up - wiem, będzie jeszcze kilka bonusów ;)
  11. Shot to mi do dupy idzie. Do starego Shota zgubiłem projekt, drugi mi idzie jakość właśnie do dupy, trzeci jeszcze gorzej. :/

  12. Słabe sterowanie IMHO. Toporne. Mi też piłka zniknęła, to kliknąłem H i z powrotem jest. Grafika oczojebna. Co nie zmienia faktu, że dobrze jest. 3.5/5
  13. @karolo Ty, to dobry pomysł jest, przecież tamte rynki lubują się w minigierkach :s Ale na Studio mnie nie stać, więc marzenia legły w gruzach :< @up Dzięki za ocenę. Codo napisu to może i racja, powinien być lepiej widoczny.
  14. Bedziom

    Nasze strony

    A więc do roboty :)
  15. Tytuł: Pingpong (nazwa robocza) Gatunek: cholera wie... minigierka-zręcznościówka? Opis: Demo minigry polegającej na odbijaniu piłeczki. Grafika nie zniewala, zaprogramować też może każdy, aczkolwiek waży tylko 1mb i z nudów można sobie pograć. Sterowanie: - W/S - czerwony gracz góra/dół - Strzałki góra-dół - zielony gracz góra/dół - R - restart gry - T - restart poziomu (np. jak się piłeczka albo gracz zatnie) - Q/E - zmniejszenie/zwiększenie room speedu Do poprawienia: - boty - grafika - menu - wyświetlanie wyników Download: adres z plikiem gry Rozmiar pliku: 1mb Autorzy: Bedziom + kilka efektów z GMa Screeny: Uwierzcie, że na żywo to trochę lepiej się prezentuje.
  16. Dzięki. Wcześniej nie miałem takich problemów, dlatego napisałem ;) btw. dołączy ktoś? e: dobra, nieważne, już wyszedłem.
  17. Nie mogę się połączyć z serwerem, który postawiłem.
  18. Skoro maksymalna ilość energii to 100, możesz usunąć warunek w kodzie z tą liczbą. Wystarczy sprawdzić, czy jest 25 lub więcej. Po prostu zamień GML if (global.energia = 25 > 100) na GML if (global.energia => 25)
  19. GML if instance_exists(nazwa_obiektu) { //akcja }</span> Jak pisałem to, co wyżej, to nie było nowego posta Piotrka. A więc: GML if instance_number(o_kolo) => 2 // jeśli ilość instacji obiektu o_kolo to dwa lub więcej { //akcja } // wykonaj akcję</span>
  20. Bedziom

    Nasze strony

    Mało treści na tym MLP. Daj recenzje do starych odcinków, opisy bohaterek, dział download (tapety, muzyka, ew. odcinki). Jako Brony mogę w tym pomóć ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...