-
Postów
404 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez SKiD
-
Sory, ale tak do końca sam nie wiem jak to opisać. Ja spróbuje też coś zrobić ale mogę nie mieć szansy żeby to tu wrzucić, jeśli mi się nie uda zrobię to jutro.
-
Przynajmniej jest jakiś początek. Przykro mi to mówić ale to nie jest to czego szukałem... Ten zółty płyn jest zbędny i tylko zasłania potrzebne miejsce. Oraz nie ma nigdzie miejsca na wstawienie healthbara i innych. Podobają mi się wykończenia pod ikonami (te trójkąty). Oraz chciałbym mieć wszystkie ikony osobno a w hudzie nad ikonami przyciski odpowiadające im. Np. Nóż - 1, pistolet - 2 EDIT: Zapomniałem, grafika przepiękna! Tylko nie pasuje do stylu gry.
-
Mój pulpit tak na prawdę wygląda. Pewnie dla tego że z miesiąc temu instalowałem win 7.
-
Przydały by się jeszcze cienie w środku zamku, tworzone przez mur. Np. biały domek powinien mieć mały cień z tamtej strony co go mur zasłania. I chyba zapomniałeś o bramie... A tak to świetnie Ci idzie!
-
Lepiej? Zastosowałem się do wzoru (oprócz wielkości czcionki). Mam nadzieję że wszystko jest teraz dobrze.
-
Pewnie masz rację, ja się za bardzo nie znam. Wiem tyle co w telewizji oglądałem jakiś program i z lekcji...
-
To jest przez to że dużo osób ma laptopy podłączone non-stop oraz nie czekają aż bateria padnie tylko ładują. Tak samo jest z telefonami i przenośnymi konsolami. Coś co trzeba zapamiętać na przyszłość.
-
Spoko, dzięki za komentarze. Jeszcze nie wszędzie zmieniłem grafikę więc mam jeszcze to do zrobienia. @Adriann Widać różnicę, trenowałem trochę i się opłaciło ale jeśli się bardziej postaram będzie jeszcze lepiej. @DarkTeam zaskoczyłeś mnie, nie uważałem że ktokolwiek by zapamiętał że on był policjantem. Bravo! @Sernat 400x400 rozmiar okna, dosyć wygodny a najlepsze jest to że nie rozciąga ani nie zmniejsza grafiki (większość 64x64) Jeszcze raz dzięki i czekam na więcej.
-
Hehe, najlepszym grafikiem to ja nie jestem. Ale widać poprawę od Dead End. Jakieś inne uwagi poza plastelinowymi ludkami?
-
Witam, jako iż nie jestem najlepszym grafikiem, potrzebuję pomocy w narysowaniu/stworzeniu fajnego ale pasującego do mojego nowego projektu, GUI. -A dokładniej, Hud któru znajduję się w dolnej części ekranu (rozmiary 400 szerokości i 50 wysokości), musi być podzielony na dwie części ale bez przerw, w jednej będzie się znajdować Health-Bar i info o levelu. -A po drugiej stronie będą ikony broni i ekwipunku. Potrzebuję siedmiu ikon w rozmiarach takich żeby się zmieściły w swojej sekcji na hud'zie. Iknoy będą przedstawiać nóż (przycisk 1), krótki pistolet(2),shotgun(3),karabin(4),apteczka(5),antidotum/szczykawka(6),granat(7). -Następnie potrzebuję 2 boxów które będą przedstawiać pozostałą ammunicję i magazynki oraz sprzęt leczniczy. Rozmiary 70x32 dla oby dwóch. Jeszcze bym chciał żeby w środku były ikonki np. magazynka a po drugiej stronie amunicji. A więc 4 icony od tych 2 boxów są magazynek i amunicja (w tym samym boxie) i apteczka i antidotum/szczykawka (w tym samym boxie). -I na koniec box o rozmiarach 98x140 będzie pokazywał informacje o członkach drużyny. Dziękuje wszystkim za pomoc, autorzy użytych prac zostaną dodani do kredytów. LINK DO GRY https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...mp;#entry363500
-
Zrobiłem. Musiałem zamienić GML obj.direction=direction+random_range(-accuracy, accuracy) na GML obj.direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)+random_range(-accuracy,accuracy) Dzięki za pomoc. Jak wyjdzie wersja próbna dodam Cię w creditsach.
-
W create image_angle=direction EDIT obj.direction=direction+random_range(-accuracy, accuracy) zamieniłem na obj.direction=image_angle+random_range(-accuracy, accuracy) i teraz pocisk leci tam gdzie celujesz ale nadal się nie odkręca w tą stronę.
-
Baterie można zawszę wymienić :) więc jeśli Ci się podoba to bierz potem możesz nie mieć już takiej okazji.
-
Wpisałem wszystko ale gdy okręcam się graczem i strzelam pocisk jest skierowany w prawą stronę (tak jak jego sprite) i leci tylko w prawą stronę. Jakieś pomysły?
-
Więc musiał bym zrobić na odwrót? np. accuracy=10
-
Coś takiego? Create EVENT GML accuracy=90 Step GML if normal=true { if keyboard_check_pressed(vk_a) | keyboard_check_pressed(vk_d) | keyboard_check_pressed(vk_w) | keyboard_check_pressed(vk_s) { accuracy=75 } } LMB Pressed GML instance_create(x,y,obj_bullet) with motion_set(random_range(-accuracy, accuracy),44) mogłem pomylić przyciski ale to nic wielkiego...
-
Napisze tyle ile wiem... Za tym białym box'ie stoją dwie osoby, mężczyzna i kobieta. Kobieta stoi po prawej stronie a mężczyzna po lewej, jego lewa strona ciała (od połowy klatki piersiowej) jest zasłonięta, prawdopodobnie dlatego że "przytula" kobitę stojącą obok niego. A teraz chciałbym wiedzieć ile z tego jest prawdą... xD
-
Dodałem nowe screeny i do pierwszego posta dodałem kilka pomysłów.
-
Witam, mam mały problem. Próbuję zrobić system celowania, w którym zależnie od stanu gracza i od tego czy się porusza czy nie; chciał bym zmniejszyć lub zwiększyć jego celność. Tutaj mam kilka stanów do których będę musiał to zrobić: Gracz stoi w miejscu | celność = 90% Gracz porusza się | celność = 75% Gracz blisko śmierci stoi w miejscu | celność = 55% Gracz blisko śmierci porusza się | celność = 35% Nie proszę was od razu o kody. Chciałbym najpierw jakieś wyjaśnienie lub coś co mi pomoże w zrobieniu tego samemu. Jak na razie mam event z drag&drop w którym tworze ruchomy obiekt (obj_bullet) o szybkości 44. Na x i y. Odkręcony w stronę lotu. Z góry dzięki za waszą pomoc.
-
Bardzo ładna grafika. @Bosu Ci chodzi o twierdze (one właśnie są potężne itd.), tutaj mamy zamek który ma główny budynek (dla władcy, barona czy coś w tym stylu) a w niższym sektorze sklepy i inne zakłady. Domy podwładnych znajdują się po za zamkiem xD
-
Potrzebuje pomocy do stworzenia 3D ścian w grze 2D. Chodzi mi o to że im dalej gracz odchodzi tym bardziej jest widać bok ściany (nie przesadzając). Ściany są w rozmiarze 64x64. Patrzyłem na kilka tutoriali i examples ale nic mi to nie pomogło. Dzięki. EDIT: Już nie trzeba.
-
Im większy lvl, tym lepsza celność, szybciej chodzisz, biegasz i jesteś bardziej odporny na zarażenie. W grze będzie coś podobnego do healthbar'a ale będzie odmierzać poziom zarażenia, jeśli to dojdzie do końca to wtedy postać zwalnia i zaczyna się wykrwawiać. W DE miałem wiele uwag żebym zrobił LVL'e, więc chciałem spróbować.
-
@ witoldyn Ten sprite będzie zmieniony w 101%, tam będzie animacja, prawdopodobnie będzie to zrobione zanim pierwsze demo wyjdzie. @Helpmeplox Nie ma sprawy, dzisiaj mam wrzucać nowe screeny (te są z przed miesiąca), więc będzie co podziwiać xD @Konrad-GM Dzięki za uwagę, postaram się to zrobić jak najszybciej się da. Dziękuje wszystkim za komentarze. Czekam na więcej.