Skocz do zawartości

Sminer

Użytkownicy
  • Postów

    201
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sminer

  1. Sminer

    Problem z kompem.

    Napisz czy jak włączasz go to jednostka centralna wydaje naturalny dzwiek ( 1 krotkie pikniecie) czy moze jakos inaczej. Wtedy ona sama ci mowi w czym jest problem. Wpisujesz w google znaki jednostki centralnej (czy jakos tak) i poiwinno ci sie pojawic jaki sygnał co oznacza. Jezeli nie to sciagnij Combo Fixa i prezskanuj nim komputer. Skanowanie trwa okolo 10 minut ale usunie wszystkie wirusy.
  2. Powiedz jej to co czujesz bo potem bedziesz załowac. Najwazniejsze zeby sie odwazyc potem juz pujdzie gladko.
  3. Witajcie ! Jak widac w temacie mam kolejny problem z view_xview i view_yview. Otuz ostatnio poradziliscie mi, ze aby obiekt poruszal sie razem z view to najlepiej umiescic w DRAW ten kod : GML draw_sprite(Napuj_spr,0,view_xview+10,view_yview+10) Niestety chodzi o to , ze jak zrobie to tym sposobem, i mam ekwipunek to nie moge uzywac obiektow, poniewaz to tylko obrazki. Czy idzie jakos zrobic aby obiekt poruszal sie zgodnie z view i mozna bylo go uzywac?? Dziekuje za odpowiedzi !
  4. Dziekuje, po wiekszym sprawdzeniu wszystkich opcji zauwazylem ze dobrze to wychodzi z Draw. EDIT : Jednak zrobie to ze wszystkimi objectami.
  5. Oto przyklad http://www.megaupload.com/?d=DN35JPUN
  6. Witajcie! Mam pytanie odnoscie view. W step obiektu mam wpisane GML x = view_xview + 50 y = view_yview + 50 Problem tkwi w tym ze jak np: ide ludzikiem w prawo i zmiania mi sie plansza (ta czesc planszy ktora byla poza obecnym view, nie wiem jak to nazwac) to w na planszy ten obiekt mi idzie w lewo, a jak sie zatrzymuje to wraca na miejsce w ktorym powinien stac. Jezeli cos jest niezrozumiale prosze pisac ! Dziekuje za odpowiedzi !
  7. Mozesz zrobic GML image_angle = direction Czyli strzala jest skierowana w ta strone w ktora leci .
  8. Mozesz tez zrobic ze przeskakuje do nastepnej planszy gdy jeszcze jeden obiekt = 0. Wystarczy go zrobic na pierwszej planszy. A potem jak naprzyklad dojdziesz do dzwi to robisz aby go usunac i po problemie. A w drogiej planszy jak masz zbierac to po prostu juz nie robisz tego obiektu. ;D;D;D
  9. Tytuł : Atak Obcych Gatunek : Strzelaninka, Akcja Opis : Musimy uratować ziemię przed przybyszmi z kosmosu. Sterujemy statkiem kosmicznym, zabijamy potworki, uleprzamy broń, a przede wszystkim dobrze sie bawimy. Czeka na nas pelno potworkow pod dowództwem swojego BOSSA. Autorzy : Programowanie - Ja Fabuła - Ja Grafika - Ja (z wyjątkiem Tła, które było w folderze razem z Game Makerem) Link do ściągnięcia : http://www.multiupload.com/DG3949SW3O Screeny : http://imageshack.us/photo/my-images/856/obraz1f.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/638/obrazek2l.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/535/obrazek3y.png/ Życzę każdemu miłej zabawy z grą. Oceniajcie grę w komentarzach !!!
  10. W create Ludzika wpisz : GML kx = 0 ky = 5 Przy strzalce w lewo (lub dowolny guzik, ktorym ludzik ma isc w lewo) wpisz : GML kx = -5 ky = 0 Przy strzalce w prawo (lub dowolny guzik, ktorym ludzik ma isc w prawo) wpisz : GML kx = 5 ky = 0 Przy strzalce w gore (lub dowolny guzik, ktorym ludzik ma isc w gore) wpisz : GML kx = 0 ky = -5 Przy strzalce w dol (lub dowolny guzik, ktorym ludzik ma isc w dol) wpisz : GML kx = 0 ky = 5 Nastepnie w AMMUNICJI (tym czym strzelasz-jakby ktos nie wiedzial) W create wpisz : GML ax = Bohater.kx ay = Bohater.ky A teraz w step GML hspeed=ax vspeed=ay
  11. Zrob w Event. Gdy puscisz przycisk w prawo GML image_speed = 0
  12. Chodzi mi o to aby to moj samochod był odpychany !
  13. Witajcie ! Mam problem z Pathem i jego kolizją. Mam 2 samochody. Jednym z nich ja steruje, a drugi jedzie wskazanym pathem. I tu jest moje pytanie. Czy idzie zrobić (Liczę na to, że idzie) aby samochod jadący pathem podczas zderzenia z moim samochodem odpychał go od siebie.
  14. Witajcie! Mam problem dotyczący Patha. 1. Nie za bardzo wiem jak zrobic w kodzie poruszanie obiektu w Path. Mam program "ActionDecoder" , ktory mi przeklada z klockow na kod ale w GameMakerze 8.0 ten kod nie dziala. GML path_index = path0; speed = 3; path_position = 0; 2. Chcialbym zmienic takze zmienna speed w pathu : GML speed += 0.03 if speed >= 3 { speed = 3 } Dzieki za odpowiedzi ;D
  15. Niewiem czy dobrze zrozumialem problem ale moglbys zrobic to dzieki ID GML if(other.id=100001) depth = 100 if(other.id=100002) depth = -100 ale jezeli masz duzo obiektow tego typu to bedzie to troche dlugie i meczace ;D
  16. Mozesz zrobic takze tak : Wpisujesz to w step Kury GML if (ceil(random(100))=true) { instance_create(x,y,Jajko.obj) }
  17. Ja sobie lepiej dam sobie z tym spokuj bo nie dziala u mnie mam GM 8 PRO. Efekt : Menadżer zadan zostal wylaczony przez Administora Edit: Popsulem Laptopa
  18. Tak mam prawa Admina. Mozesz mi wyslac w linku przez upload jak ty to zrobiles?
  19. Niewiem Dlaczego Ale Mi Nie Dziala Wszystko robie tak jak mowicie ale mi sie nic nie wlacza
  20. Powiedzmy ze moja gra nazywa sie "Program" i plik docelowy to "C:\". To jak powinien wygladac ten kod. Przepraszam ze tak o wszystko pytam ale prubuje na rozne sposoby i nic sie nie dzieje. (Zmienilem kod juz chyba 20 razy i za kazdym razem pamietam zeby wlaczyc program i kliknac "Tak" Gdy pyta czy ma wlaczyc program po starcie systemu Windows)
  21. GML registry_set_root('HKEY_LOCAL_MACHINE'); if !registry_exists_ext('Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run','Git Remote: Server') { if show_message_ext('Czy chcesz aby program uruchamial sie wraz se startem systemu?','Tak',0,'Nie')=1 { registry_write_string_ext('Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run','Git Remote: Server',working_directory+'\GR_Server.exe'); } } Niestety nie bardzo rozmumiem ten kod ;/ Muglbys mi nieco go wytlumaczyc KOKSIE ;D;D;D ??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...