-
Postów
201 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Sminer
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9
-
Witam! Mam Kolejne Pytanie. Czy idzie zrobic by Nasza Gra w GM otwierala sie po starcie systemu Windows? Tak samo jak wszystkie Antywirusy,Demon,Torrent,i wiele innych programow?
-
Jeszcze nie ale podobno ma byc niedlugo cos takiego.
-
Musisz zamiast check_keybord(vk_right) wlazyc to do check_keybort_press(vk_right) Czyli zeby animacja byla dopiero po nacisnieciu klawisza a nie zawsze gdy jest wcisniety.
-
Dzieki Juz Wszystko Dziala
-
To jak uzyc "execute_shell" ?? if ( keyboard_check_pressed( vk_enter ) ) execute_shell("F:\GameMaker 8\Game_Maker.exe"); Bo tak mi nie dziala, juz w kodzie mi sie pokazuje ze blad jest
-
I u ciebie normalnie Game Maker sie wlacza jak enter nacisniesz??
-
W step wpisalem GML if ( keyboard_check_pressed( vk_enter ) ) execute_file("F:\GameMaker 8\Game_Maker.exe"); A jak naciskam enter COMPILATION ERROR in file to be executed Error in code at line 1: MZP ^ at position 13: Unexpected symbol.
-
Dzieki Za Tak Szybką Odpowiedz ! A czy dzieki temu sposobowi idzie otwierac tylko pliki .txt bo jak prubuje inne to bledy mi wyskakuja. Naprzyklad zeby mi paint sie otworzyl w nowym oknie albo Moj Komputer
-
Witajcie! Mam 1 pytanie. Czy mozna za pomoca Gama Maker'a zrobic aby np. po nacisnieciu "enter" otwieral sie wybrany folder lub aplikacja z pulpitu?? Dzieki za odpowiedzi ;J
-
Dzieki wszystkim za odpowiedzi
-
Dziala ;) A czy mozna zmienic kolor pytania?? Bo zawsze okienko szare sie pojawia mozna by na np. niebieskie zmienic??
-
Witajcie. Mam jedno pytanie. Czy idzie zmienic szablon w Pytaniach i Wiadomosciach w GM? show_message("To jest Wiadomość"); if show_question("To jest Pytanie")=true tzn. Gdy wpisujemy np. jakies ptanie to mamy tylko 2 odpowiedzi "Yes" , "No" Czy idzie zmienic je w "Tak" i "Nie"??
-
Temat Zamkniety juz wszystko dziala.
-
Nie dziala u mnie nadal pisze ze nie zna wartosci "Atak"
-
Chodzi ci o poruszanie takie jak w GTA 2 ?? Bo jesli tak to : W sprite wez ludzika i za pomoca (Animation - Rotation Sequence- Clockwise (36 / 360) zrob aby odwracal sie na 36 stron. a w stepie obiektu image_single = direction * image_number/360; if (keyboard_check(vk_left)) direction+=8; //jak szybka ma sie odwracac w lewo else if (keyboard_check(vk_right)) direction-=8; //jak szybka ma sie odwracac w prawo if (keyboard_check(vk_up) ) speed=5; //jak szybko ma isc przed siebie else if (keyboard_check(vk_down) ) speed=-4;//jak szybko ma sie cofac else speed=0;
-
Witajcie! Mam Kolejny Problem ze zmiennymi. (Robie Gre Pokemon) W create jednego z wrogich pokemonow mam if Caterpie_poziom = 1 { Zycie = 5 Max_Zycie = 5 Max_zycie = Zycie Atak = 1 //Problem tu z atakiem } A w stepie with (Kontroler_Zyc) Zycie_Moj_Pokemon -= Atak //Pojawia sie blad ze nie zna wartosci "Atak" (Chce aby zycie mojego pokemona bylo odejmowane o tyle ile wynosi Atak)
-
Tutaj jest link do tego co juz mam zrobione : http://www.megaupload.com/?d=CQ0MXCJ9
-
Witajcie! Poszukuje silniku do gry Pokemon. Zaczynam robic grę Pokemon i juz zrobilem ruzne zeczy i wogule ale chcialbym sprawdzic czy idzie to zrobic troche latwiej a niekturych rzeczy po prostu jeszcze zrobic nie umiem. Byc moze ktos czytajacy ten temat kiedys robil tez gre Pokemon i zna sie troche na zeczy wiec tez by mi mugl duzo pomoc. Glownie chodzi mi o : Chodzenie ludzika po kratkach 32/32 Gdy wchodzi nasz ludzik w trawe (Tak jak jest w prawie wszystkich wersjach pokemon) losowal sie pokemon i jego poziom. Menu do gry. Oraz zmienne w kazdym pokemonie (hp atak obrona) (Chodzi mi tylko o wzor jak to zrobic) Jezeli chcecie moge wam dac w linku to co juz zdazylem zrobic i wtedy moze byscie mieli pomysl aby cos zmienic.
-
Mam problem w grze "Pokemon" Chce aby Moj ludzik dotykajac trawe miel 20% na to ze stworzy walke Pokemon. (Chce zeby te 20% losowalo sie dopiero wtedy gdy moja posatc skonczy ruch po kratce(Postac chodzi po kratkach 32 na 32 piksele.) a nie wtedy gdy przchodzi na droga klatke dlatego ze gdy tworzy walke i ja skonczy (nie bedac w kratce 32 na 32 piksele) to potem nie moze sie ruszac . Moze pokaze kod jaki mam w stepie na poruszanie -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // sterowanie po kratkach 32x32 if (place_snapped(32,32)) { //----------wzor ruchu-------- /* jesli klawisz jest wcisniety to { jesli poczatek animacji jest ustawiony i (w przypadku ruchu poziomego) przerzucenie w poziomie oraz czy na drodze nie stoi przeszkoda to... ...zwiekszamy lub zmniejszamy punkt docelowy x lub y ustalamy poczatek animacji ustalamy koniec animacji czy ma przerzucic w poziomie jesli image_index jest poza granicami to ustawiamy go na poczatek } */ //---------------------------- if (keyboard_check(vk_left)) { if (pocz=4) && (image_xscale=-1) && (place_free(x-32,y)) mx -= 32; pocz = 4; kon = 7; image_xscale = -1; if (image_index<pocz) || (image_index>kon+1-szybkosc) image_index = pocz; } else if (keyboard_check(vk_right)) { if (pocz=4) && (image_xscale=1) && (place_free(x+32,y)) mx += 32; pocz = 4; kon = 7; image_xscale = 1; if (image_index<pocz) || (image_index>kon+1-szybkosc) image_index = pocz; } else if (keyboard_check(vk_up)) { if (pocz=8) && (place_free(x,y-32)) my -= 32; pocz = 8; kon = 11; image_xscale = 1; if (image_index<pocz) || (image_index>kon+1-szybkosc) image_index = pocz; } else if (keyboard_check(vk_down)) { if (pocz=0) && (place_free(x,y+32)) my += 32; pocz = 0; kon = 3; image_xscale = 1; if (image_index<pocz) || (image_index>kon+1-szybkosc) image_index = pocz; } } if (mx<x) // jesli mx jest na lewo od x hspeed = -4; else if (mx>x) // jesli mx jest na prawo od x hspeed = 4; else if (my<y) // jesli my jest wyzej od y vspeed = -4; else if (my>y) // jesli my jest nizej od y vspeed = 4; depth = -y; // zeby postacie nizej polozone byly bardziej widoczne ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- a pryz kolizji z trawa with (Moje_Pokemony) if (Ilosc_Pokemon>0) //to po to zeby stworzc walke dopiero gdy mam pokemona { if (ceil(random(20))=true) // 1/20 ze stworz sie walka { instance_create(0,0,Walka) /tworzy sie walka } } Jak cos jest niezrozumiale to odpowiem na pytania
-
Ok juz jest wszystko w pozadku. Wszystko dziala idealnie ;) Dzieki Sernat bardzo mi pomogles
-
U mnie ten Pasek ma czarny kolor. Ustawilem ze naciskajac spacje zycie-=10 i gdy zycie dochodzi do zera pojawia sie rozowy pasek wychodzacy z lewej strony cos chyba jest nie tak.
-
Dziekuje wam za odpowiedzi wszystko dziala zgodnie z planem. Trudzilem sie kilka godzin nad tym a odpowiedz w 5 minut od was dostalem ;)y dopiero potem ten pasek sie zmni A tak wogule to idzie zrobic ze pasek zecia jak poczatkowo ma np 100 hp i 27 hp to zeby byl takiej samej dlugosci?? Bo to wyglada tak: Sprite z 100 hp [------------------------------------] Sprite z 27 hp [-----------] I zeby dopiero po udezeniu ten pasek sie zmniejszal a nie na pocaztku ;/
-
Witajcie! Aktualnie tworzę grę "Pokemon" I mam problem, że podczas walki z dzikim Pokemonem chcę aby jego poziom byl losowy. Naprzyklad od poziomu 1 do poziomu 3. W draw mam kod aby pokazywał poziom : draw_text(view_xview+200,view_yview+80,"Poziom: "+string(Pokemon_poziom)) Mam też drogi problem z zyciem tych Pokemonow. Chce zeby Pokemon z poziomem 1 mial 5 hp a z poziomem 2 8 hp itd. wiec w draw mam jeszce 1 kod: draw_healthbar(view_xview+110,view_yview+150,view_xview+450,view_yview+180,zycie ,0,c_red,c_green,0,1,1) ale gdy robie 5 hp to mi sie zapelnia 1/20 paska zycia ;/ Dzieki za pomoc
-
___________________________________________ Jak pisze to co ty mi dałeś to wyskakuje mi: FATAL ERROR in action number 1 of Mouse Event for Left Released for object object0: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 2: strzala=instance_create(x,y,o_strzala) at position 9: Variable name expected.
-
Mam pytanie! Jak zupełnie od początku można zacząc robić grę w 3d? Można ją zrobić w GM7Pro?? Jeżeli tak to proszę o pomoc bo wogóle niewiem jak zacząć... :unsure:
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9