Skocz do zawartości

Sminer

Użytkownicy
  • Postów

    201
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sminer

  1. Witajcie ! Mam taki problem... Chce zrobic, że jesli obiekt pojawi sie w odleglosci "150" od obiektu2 to zmienna uwaga = 1 Mam wiecej obiektow, wiec jesli zrobie taki kod to wszystkim zmienna uwaga zmieni sie z 0 na 1... Pomozcie bo teraz bardzo tego potrzebuje... mam taki kod CREATE OBJECT if distance_to_object(obejct2) < 100 { obiect2.uwaga = 1 }
  2. Jesli wzbudziles czyjes podjzenia, strzelales niedaleko niego biegles, to on podwaja swoja uwage i wtedy go nie zabijesz niepostrzezenie... A tak wgl mam nadzieje ze z noza od tylu chciales go zabic a nie od przodu :P
  3. Tytuł: Szpieg Gatunek: Akcja,Przygodowe,Zręcznościowe Opis: Jesteś szpiegiem, ktory musi wykonywać zadania dla Wojska Polskiego... Niestety zostales zauwazony przez wrogie oddzialy i zamknięty w wiezieniu. Celem pierwszej misji (jak na razie jedynej xD) jest uwolnienie się z wiezienia, odnalezienie swoich Dokumentów i przekazanie je Szefowi... Sterowanie: W,A,S,D - poruszanie sie LPM - atak Q - skradanie sie 1,2,3,4 - zmiana broni Enter - zapis gry Download: https://gmclan.org/up7324.html (Szpieg.rar) EDIT: Poprawilem Kolizje i Ustawilem celownik i naprawilem pare bledow, mysle ze teraz bedzie w porzadku... EDIT2: Zgodnie z życzeniem "szmalu" wstawilem alarm informujacy o zagrozeniu ... Rozmiar pliku: 2.56 MB Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: Ja Grafika: Ja Muzyka: http://soundbible.com Screeny: http://imageshack.us/photo/my-images/37/screen22.bmp/ http://imageshack.us/photo/my-images/825/screen21r.png/
  4. O Dzieki za ta strake napewno przyda sie nie raz :D A co do krzykow to sproboje :D Jutro CI napisze jak wyszlo xD
  5. Witajcie ! Potrzebowal bym kilka dzwiekow by moja gra stala sie bardziej "interesujaca" -strzalu z pistoletu (np: glocka) -strzal z broni maszynowej -uderzenie mieczem (nie trafienie) -udezenie mieczem w kamien/metal -dzwiek krokow -dzwiek silnika samochodu/ciezarowki -odglosy ludzi (smierc,krzyk,cos w stylu "EJJ") -pikanie miny -podkladanie miny Narazie to by bylo wszystko jakbyscie mieli chociarz pare z nich bylbym bardzo wdzieczny :) Jakby cos mi sie przypomnailo to dopisze xD
  6. W sumie troche pomyslalem i pomysl XBlackX nie jest w sumie taki zly :) Troche pokombinowalem i nawet niezle to wyszlo :D Wielkie dzieki all Temat Zamkniety
  7. Nie wiem czemu ale ten sposob mi nie za dobrze dziala... Albo widzi mnie zawsze, albo wcale mnie nie widzi... Zmiana katow tez praktycznie nic nie zmienia... Nie wiem jak to ustawic :/
  8. nie ma jakiegos prostrzego sposobu cos typu : if ludzik jest z odwrotnej strony Zolnierz.direction lub o 50(stopni) w lewo i w prawo { zauwazony = 1 }
  9. Mam wiele zolnierzy obruconych w wiele stron a po za tym niektorzy sie poruszaja wiec ta mozliwosc odpada :/
  10. Witajcie ! Mam nastepujacy problem.. Chcę zrobić tak, aby moj ludzik, gdy zblizy sie do żolnierza od tylu nic sie nie dzialo, a jesli od przodu to zmienna zauwazony = 1... To chyba mozna zrobic z direction ale nie mam pomyslu jak to zrobic :/
  11. Mozesz troche rozszerzyc wypowiedz ;/ ? Nie za bardzo rozumiem jakie argumenty wpisac...
  12. Witajcie! Robiąc gre napotkałem na mały problem. Akurat robie gre, w której jest się szpiegiem i trzeba dojsc do pewnego miejsca omijając żołnierzy... Istnieje kod, ze obiekt wykonuje jakas czynność jesli miedzy nim a drogim obiektem nie ma np: ściany... Pokaze to na kodzie jesli by ktos nie zrozumial: GML W Step Żołnierza if distance_to_object(Ludzik) < 300 { if (pomiedzy Żołnierzem a ludzikiem nie ma ściany) { direction=point_direction(x,y,Ludzik.x,Ludzik.y); speed = 1 }}
  13. Witajcie Jak zrobic by podczas zapisy gry save zapisywal sie w Folderze ZAPIS. Oraz jak zrobic by z tego folderu wczytywal te pliki.
  14. Mam male pytanie :D Jak zrobic by pokazywal sie zasieg strzalu mojej wiezy :P Mam ustawione ze wieza strzela w odleglosci 100 pikseli oraz mam sprite Kolka o wymiarach zasiegu. Chce zeby zasieg pokazywal mi sie gdy klikne na wieze, a znikal gdy klikne w innym miejscu.
  15. Jaka byla komenda, zeby Gm wykonywal komende z pliku .txt ? Tzn mam napisana komende w notatniku i jest zapisana w folderze z gra.
  16. Screeny zostaly zaktualizowane :)
  17. Tytuł: Nauczek 1.0 Gatunek: Program Opis: Latwy w obsludze programik, ktory juz nie jednej osobie pomogl w nauce Jrzyka Obcego. Program przepyta Cie z wprowadzonych slowek oraz podpowie CI gdy zle odpowiesz :) Download: http://www.sendspace.pl/file/b1732318b9b78c3b965c8e2 Rozmiar pliku: 2,25 MB Autorzy: Programowanie: Sminer Fabuła: Tu raczej nie ma fabuly :D Grafika: Sminer Screeny: https://gmclan.org/up7324.html
  18. ok dzieki wszytsko zrozumielem i teraz dziala tak jak powinno :)
  19. Niestety nie zauwazylem ze teraz strzala jesli jest na mapie "Potwor2" to inne potwory ignoruje
  20. O wielkie dzieki :D Myslalem ze naprawa kodu bedzie bardziej skomplikowana xD
  21. Witajcie! Mam problem dotyczacy strzelania w grze typu Towe Defence. W step Strzalu mam GML if instance_number(Potwor) > 0 { najblizszy = instance_nearest(x,y,Potwor) direction = point_direction(x,y,najblizszy.x,najblizszy.y) speed = 15 } else if instance_number(Potwor2) > 0 { najblizszy = instance_nearest(x,y,Potwor2) direction = point_direction(x,y,najblizszy.x,najblizszy.y) speed = 15 } Tylko, ze wieza strzela tylko do "Potwor" a "Potwor2" ignoruje. Co mam zle w kodzie ??
  22. Witajcie! MAm maly problem. Mianowicie czy idzie, zeby nasza gra byla caly czas aktywna. Juz tlumacze o co mi chodzi. Gdy np: klikniemy na pulpit nie mozemy juz sterowac niczym w grze, mozna cos zrobic - moze w ustawieniach, bo nawet jak sie kliknie na pulpit gra caly czas byla aktywna ??
  23. Ok zaraz sie tym zajme :D Jak bedziesz miec jakies jeszcze pomysly to pisz smialo :D
  24. Kiedys dodalem slabsza wersje tej gry, ale teraz troche nad nia popracowalem i myslalem ze moze dowiem sie od was co trzeba byloby poprawic i czy wogule warto nad nia jeszcze pracowac.
  25. Tytuł: Walka Na Arenie Gatunek: Akcja Opis: Celem gry jest pokonanie wszystkich dostępnych przeciwników. Co rundę dostajemy losową liczbę pieniędzy, w zależności od siły przeciwnika. Po wygranej walce możemy kupić: -Miecze -Shurikeny -Tarcze -Amulety -Czary -Mikstury Download: https://gmclan.org/up7324.html Rozmiar pliku: 1.43 MB Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: Ja Grafika: Ja Muzyka: GameMaker Screen: http://imageshack.us/photo/my-images/864/screen3xg.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/109/screen2ih.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/266/screen1je.jpg/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...