Skocz do zawartości

karolo320

Użytkownicy
  • Postów

    1 928
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez karolo320

  1. a to nie daje tego samego efektu jak kolizje ustawię na kulkę? ;d
  2. Muuuuczku, ten room_speed sam mi podesłałeś (w pytaniach). Postaram się poprawiać błędy na przyszłość. Dziękuję za oceny wszystkim i proszę o więcej. EDIT: Dodawanie ocen do własnych tematów powinno być zabronione.
  3. noo, w każdym shooterze TD gość wbija mi się w ścianę jak podejdę do niej i się obrócę. Potem wyjść nie można.
  4. albo na środek głowy to będzie się obracał wokół właśnie tego punktu.
  5. W którą stronę masz skierowanego sprita postaci? Musi być idealnie w prawo
  6. To mój pierwszy przykład, więc będę się stresować. TYTUŁ: BattleShipDefense GATUNEK: Tower defense DOWNLOAD:https://gmclan.org/up7221_12_0ed18165ac.html ROZMIAR:313kb AUTORZY: Ja i mój brat(grafika wieżyczek) SCREENY: OPIS: Jako iż nikt takiego czegoś nie zamieszczał (przynajmniej nie widziałem) to postanowiłem wrzucić silnik do Tower Defensa. Jest on mało rozbudowany (nie ma upgrajda np, kiepski system spałnu - Zabiera dużo czasu i można tylko jeden rodzaj moba na lvl), ale mam nadzieję, że się spodoba :)
  7. jakie to jest skakanie z little fighter? :) Bo nie bd sciagal gry zeby sprawdzic EDIT: OMFG 200 post :D
  8. a ja to zawsze robiłem tak view_xview=bohater.x-320 view_yview=bohater.y-240 a w ustawieniach enable the use view i port on screen 640x480
  9. Mam takie pytanie (proste, ale nie czaje) Co tu jest źle? Bo jest wysyłanie, jest odbieranie, a nic nie działa :/ https://gmclan.org/up7221_12_aa0a13201c.html
  10. karolo320

    Zagwozdka matematyczna

    gdzie ty tam masz 48+24?
  11. karolo320

    SPARTAN

    bo pewnie jeszcze nie skończony jest
  12. if akcja=false and nietrzymaszprzycisku {image_speed=0}
  13. a jeszcze mam takie pytanie: Jak z serwera wysyłam np 3 wiadomości co kratkę (jak wcisne W to wysyłam położenie, jak strzelam to też i jeszcze coś) To przed każdym wysłaniem trzeba czyścić buffer? I jeszcze: Co to jest ten buffer? On przechowuje te wysłane wiadomości?
  14. Dzięki Dawidds, że też sam na to nie wpadłem :)
  15. Borku, źle napisałem :D właśnie chodzi o random :D mama tak: a=instance_create(x,y,pocisk_usp) a.direction=point_direction(x,y,mouse_x+random_range(-10,10),mouse_y+random_range(-10,10))
  16. SIema. Mam taki bardzo prymitywny rozrzut :D mianowicie GML a=instance_create(x,y,pocisk_usp) a.direction=point_direction(x,y,mouse_x+10,mouse_y+10) I jak mam myszke blisko mojego ziomka to rozrzut jest duży, a jak daleko to mały. (logiczne chyba) I mam pytanie: jak zrobić, żeby rozrzut był liczony dla stałej odległości od zioma?
  17. Pytań ciąg dalszy... W stepie pocisku (robię shootera multiplayer) mam GML clearbuffer(); writebyte(2); writeshort(x); writeshort(y); writeshort(direction) sendmessage(global.otherplayer)} a w odbiorze: GML if messageid=2 { pocisk.x = readshort() pocisk.y = readshort() pocisk.direction=readshort() } I zauważyłem (albo to net mi nawala, ale aż tak bardzo to raczej mało możliwe. Jeśli tak to sorry za pytanie :D) że gdy jest np 10 pocisków to na drugim kompie wyświetla tylko jeden (losowy) co klatkę. Czyli w jedną klatkę widać ten, potem ten itd.
  18. Jeśli chce przesylac obraz co sekunde to nie widzę problemu :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...