Skocz do zawartości

karolo320

Użytkownicy
  • Postów

    1 928
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez karolo320

  1. masz starego kompa. a co do gry doszedłem do 8lvl begginer. Jestem za głupi na takie gry :D @down: to może nie masz starego kompa.
  2. Jak patrzysz od góry na człowieka, który idzie nie widzisz go w 3 pozycjach.
  3. w kolizji if vspeed>0{ move_contact_solid(270,vspeed) vspeed=0 }
  4. ja bym to zrobił tak: create ms=true alarm[0] ms=true global left przycisk if ms=true{ ms=false instance_create(pocisk) reszta alarm[0]=5 }
  5. "a" to amunicja jak mniemam @Rokulcia: co chcesz osiągnąć w drugim pytaniu? żeby strzelil raz?
  6. @up: dlaczego? ten kod jest na karabin maszynowy, chociaż trochę dziwnie zrobiony. Jak to usunie, to strzeli raz.
  7. @up: drugi raz Ci mówię - pisałem to od zera bez niczyjej pomocy.
  8. Gnysek chyba nie zrozumiałeś o co mi chodzi. Przy Twoim kodzie najpierw kula jest cała, po odjęciu hp ucina ją od dołu(a zależało mi, żeby rżło ją od góry) a potem dodaje do Y, tak że dół kuli (nie ważne jak bardzo uciętej) jest w tym samym punkcie na osi Y. POŁĄCZONO: Proszę o pomoc w rozwiązaniu problemu :)
  9. Wiem, ale nie wiem jak tego użyć, bo w dokumentacji (polskiej) nic nie ma Jeszcze jedno: draw_sprite_part(sprite18,-1,0,0,62,(boh.hp/100)*62,view_xview-2,view_yview+419); Ten kod działa, ale jak dam boh.hp/200, to będzie "ubywało" od dołu. Jak zrobić, żeby ubywało od góry? Zrobiłem tak: draw_sprite_part(sprite18,-1,0,0,62,(boh.hp/100)*(-62),view_xview-2,view_yview+419+62); Ale nie podziałało. Robi się prostokąt ^^
  10. Siema. Chcę zrobić kulę, która będzie pokazywała ilość hp bohatera. Jeśli zycie jest pelne (100/100) to chcę, żeby kula była pełna, jeśli 50/100 to w połowie wypełniona. I mam spite okręgu i sprite koła. I jak to teraz zrobić? Bo umiem tylko na kwadratach, a zależy mi na kuli :) Z góry thanks man!
  11. Ok dzięki, wykorzystałem pomysł TheMarcQ i OriPL. Zamykam.
  12. nie if distance_to_object(o_player) = 200 tylko if distance_to_object(o_player) >200-speed/2 and if distance_to_object(o_player) <200+speed/2 bo jak speed będzie np, 4. to będzie klatka 1: dystans 198 kaltka 2: 202 i wtedy warunek nie zostanie spełniony
  13. Wasze rozwiązania mogłyby działać, ale tam jest while(true), bo chcę zastopować całą grę poza eq.
  14. Siema. Chciałbym zrobić tak, że po wciśnięciu przycisku I odpala mi się eq, a przy drugim kliknieciu wylacza. I mam taki kod: GML if widoczny{ while(true){ if keyboard_check_direct(ord('I')){ widoczny=false break; } } }else if keyboard_check_direct(ord('I')) widoczny=true Ale eq stacze. (pojawia się i zaraz znika) I jak to teraz zrobić?
  15. GML if global.dres_przepusc{ instance_create(dres.x,dres.y,dres_z_fajka) with(dres){ instance_destroy() } } Gdzies na poczatku wwal to
  16. AAAA Kimonek na zdjęciu się ogolil ;<

  17. karolo320

    GMclan-owe cytaty

    wzruszający, ten pierwszy. :)
  18. @up: to nie jest przykład, pisałem to od zera, nie korzystałem z niczyjej pomocy.
  19. Jeśli to(Twój poprzedni post) nie miało być śmieszne, to jest z Tobą źle...
  20. Dyzmek czasami jesteś żałosny... Wywód na temat koloru bohatera -.-
  21. @up: Nie wiem o co Ci chodzi, pisałem to od zera.
  22. @up: nie ma żadnych bajerów, normalny pacman :) A nie wrzuciłem, bo up nie ubługuje exe, a nie pomyślałem, żeby spakować.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...