Wiem, ale nie wiem jak tego użyć, bo w dokumentacji (polskiej) nic nie ma
Jeszcze jedno:
draw_sprite_part(sprite18,-1,0,0,62,(boh.hp/100)*62,view_xview-2,view_yview+419);
Ten kod działa, ale jak dam boh.hp/200, to będzie "ubywało" od dołu. Jak zrobić, żeby ubywało od góry? Zrobiłem tak:
draw_sprite_part(sprite18,-1,0,0,62,(boh.hp/100)*(-62),view_xview-2,view_yview+419+62);
Ale nie podziałało. Robi się prostokąt ^^