na poczatku (np game start)
global.skrzynki=0
create skrzyni
global.skrzynki+=1
global.costam[global.skrzynki]=id
ten alarm co tworzy
if global.skrzynki>0{
a=irandom_range(1,global.skrzynki)
instance_create(a.x,a.y,choose(a,b,c,d))
}
1. Nie wiem o co chodzi z tym czasem, napisz to Ci pomogę :)
2. Przy zderzeniu piłeczki z kwadratem, po tym jak masz instance_destroy(), albo klocek od niszczenia daj
GML
if !instance_exists(kwadracik){
room_goto_next()
}
I wszystkim kwadratom jeden parent daj :)