Skocz do zawartości

karolo320

Użytkownicy
  • Postów

    1 928
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez karolo320

  1. @up: Ok, małpa to Piedro, ale tam jest mój kod. Możesz sobie porównać do tego kilka postów wyżej.
  2. hmm, widzę tu mój kod(jest gdzieś wyżej)(a nie czuje się specjalnie małpą :D), ale dopisałeś: if moge and speed=0 co bym zrobił, ale chciałem ,żeby można było wyskoczyć z auta :) I jeszcze: po co zmienne global.wwozie1, 2 i 3?
  3. Hmm, zrobiłem rysowanie domków od z=-200 do z=0 i kamerę od z=-300 do z=0, ale koleś(w 2d) przy kodzie y-=4 idzie w dół. Da się temu jakoś zaradzić? :) Bez zmieniania kodu poruszania oczywiście E: i całego rooma odwraca w pionie.
  4. wiem, ale co to ma do pytania ?! :/
  5. Siema. Chciałem zrobić domki takie jak Bedziu w CityLife, ale mam pewnien problem. Zrobiłem je w 3d, czyli draw_set_color(c_white) d3d_draw_wall(x,y,0,x+128,y,200,background_get_texture(b1),1,1) d3d_draw_wall(x,y,0,x,y+128,200,background_get_texture(b1),1,1) d3d_draw_wall(x+128,y+128,0,x+128,y,200,background_get_texture(b1),1,1) d3d_draw_wall(x+128,y+128,0,x,y+128,200,background_get_texture(b1),1,1) d3d_draw_floor(x,y,0,x+128,y+128,0,background_get_texture(b2),1,1) d3d_set_projection(tutaj nie wiem do konca co wstawic :P,111,tu tez,110,1,1,1) I domki niby działają, ładnie wyglądają, ale jak dorobić do nich reszte w 2d? Wiecie o co chodzi :P I jeszcze jak wstawiam obiekt 2d ze spritem w prawo to widać go zwróconego w góra-lewo. Łaj?
  6. 0 = brak efektu 1 = Utwórz od lewej 2 = Utwórz z prawej 3 = Utwórz od góry 4 = Utwórz od dołu 5 = Utwórz z centrum 6 = Przesuń od lewej 7 = Przesuń od prawej 8 = Przesuń od góry 9 = Przesuń od dołu 10 = Interlaced od lewej 11 = Interlaced od prawej 12 = Interlaced od góry 13 = Interlaced od dołu 14 = Push od lewej 15 = Push od prawej 16 = Push od góry 17 = Push od dołu 18 = Obróć w lewo 19 = Obróć w prawo 20 = Płynne przechodzenie pokojów 21 = Fade
  7. Po prostu nie chce Ci się iść do kościoła :P
  8. To wbij jej do ryja, że programowanie na poziomie, jaki umiesz bedzie w liceum i jakbys umial np. z matmy to co bedzie w liceum to na bank bys mial 6 itd itd. Wymyśl coś :D
  9. karolo320

    Darmowa grafika do TDS

    Jak dorobiłbyś cie rozwalone te same, to byłbym wniebowzięty :)
  10. karolo320

    The Groust

    A w najlepszym przypadku widać na 320px. Prostopadle w poziomie. Ale ogólnie ładnie wygląda. Aha, i drzewo nie ma konaru :P
  11. karolo320

    The Groust

    1. da sie gadac z NPC? 2. postacie atakuja baaaardzo powoli :) I łucznik zaczął strzelać, zanim ja jeszcze widziałem potworka.
  12. Hehe, też bym to zdał pewnie, ale nie wiem czy dałbym im definicje internetu i takich innych.(definicje są dla głupich)
  13. karolo320

    Darmowa grafika do TDS

    Hmm, może zrobisz wersje nie poobijaną? :P
  14. Wybaczyłeś mu? :P

  15. Siemka, od niedawna próbuję coś w 3D robić i mam problem. d3d_draw_wall(x,y,0,x+128,y,200,background_get_texture(b1),1,1) d3d_draw_wall(x,y,0,x,y+128,200,background_get_texture(b1),1,1) d3d_draw_wall(x+128,y+128,0,x+128,y,200,background_get_texture(b1),1,1) d3d_draw_wall(x+128,y+128,0,x,y+128,200,background_get_texture(b1),1,1) d3d_draw_floor(x,y,200,x+128,y+128,200,background_get_texture(b2),1,1) d3d_set_projection(320,240,300,320,240,0,1,1,1) teksturki b1 i b2 to kradraty zielone i różowe, jednak po odpaleniu gry widzę wszystko czarne. Dlaczego? E: Problem rozwiązany, można nawet usunąć. Nie dałem draw_set_color(c_white) :)
  16. for (__i = 1; __i <= __iloscNazw; __i+= 1) Ale nie jestem pewnien. Nie. to nie to
  17. if distance_to_object(o_player) < 20 { alarm[0]=10 } Jeśli mobek jest przy nas to alarm na 10. W next stepie spada już do 9, ale ustawia go spowrotem na 10. I tak w kółko :) Dopiero jak mobek odejdzie to alarm się odpali. (a to, że się zapętli to wiem) E: To moje zdanie, jeśli się myle, to nie wyzywać :P
  18. @Edie: *BIP* Przegrywasz toster z opiekaczem, ponieważ alarm odpali się po 10 stepach od odejścia potworka, bądź nigdy :)
  19. @up, nie przesadzaj, to tylko zbijanie hp :) Ile ludzi już o to prosiło. if distance_to_object(o_player) < 300 { move_towards_point(o_player.x,o_player.y,3) } if distance_to_object(o_player) < 20 { o_player.hp-=2 }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...