Skocz do zawartości

karolo320

Użytkownicy
  • Postów

    1 928
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez karolo320

  1. karolo320

    Foto-galeria

    Fajnie wyglądałeś jak miałeś dłuższe włosy
  2. karolo320

    City Life

    @up: jest grafik, on robi :) Ja nawet nie mam zamiaru :P Mogłeś nie pisać co zrobiłem, bo wyszło jak mało mieliście :D
  3. Dzięki, ale ale w jednej sprawie nie miałeś racji :) Miało być or, bo jeśli y jest poza widokiem, to x już może być na viewie. Spawner będzie nad(bądź pod) nami :)
  4. Siema. Chciałem zrobić spawner, tylko żeby potworki nie respiły się na viewie(nie było widać jak się respią). Wymyśliłem taki sposób: w create spawnera dałem: global.s+=1 global.spawn[global.s]=id a przy śmierci potworka: var c; c=global.spawn[irandom_range(1,global.s)] while(c.x<view_xview or c.x>view_xview+640 or c.y<view_yview or c.y>view_yview+480){ c=global.spawn[irandom_range(1,global.s)] } instance_create(c.x,c.y,potworek) Ale teraz respią się tylko na viewie, a ja się za bardzo nie łapię w while, więc musiałem coś pokręcić :P Jak zmieniłem znaki to gra stanęła :) Aha, i zawsze jest spawner, który nie jest na viewie.
  5. Znaczy, jak rysujesz coś w draw to obiekt "znika", czyli nie jest rysowany. Trzeba go narysować. draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y) można zrobić.
  6. Nie rozumiem z tego dużo, ale draw_sprite_ext(sprite_index,-1,x,y,image_xscale,image_yscale,direction,c_white,1) powinno pomóc :)
  7. x=mouse_x div 16 *16 y=mouse_y div 16 *16 dorównanie do siatki 16 na 16. Ale jak kwadrat ma 32x32 to chyba musisz mieć dorównanie na 32 :)
  8. Theef, ściągnij mój projekt i zrób :P Sie nie da jak w pysk
  9. @up: Dzięki :) Ale o odwróceniu rooma nic nie wspomniałeś.
  10. Bardzo, to Ty ku**a mać spamujesz i wyzywasz twórcę Bloody Desert bez powodu, nie rozumiem. Boisz się konkurencji, czy jak?
  11. karolo320

    Wasze pulpity

    GG jest darmowe, coś z tego pewnie też :P
  12. Kurde, bo ja już nie wiem :P Przesyłam projekt, może ktoś poprawi :) https://gmclan.org/up7221_12_asd7d3ea.html
  13. Prosz, mistrzu for(i=0;i<=sprite_get_height(sprite_index);i+=1) { draw_point(x+lengthdir_x(i,direction),y+lengthdir_y(i,direction)) draw_point(x+lengthdir_x(i,direction-90)+lengthdir_x(32,direction),y+lengthdir_y(i,direction-90)+lengthdir_y(32,direction)) draw_point(x+lengthdir_x(i,direction-90),y+lengthdir_y(i,direction-90)) draw_point(x+lengthdir_x(i,direction)+lengthdir_x(32,direction-90),y+lengthdir_y(i,direction)+lengthdir_y(32,direction-90)) }
  14. Nie odzywaj się, jak nie chcesz pomóc...
  15. Dobra, ale roomu nie odwracało o 180 stopni, tylko jakbym image_yscale=-1. Teraz direction=0 to w lewo + odwraca room w poziomie xD
  16. Więc trzeba było wstawić kod na poruszanie się? :/ A więc mam 3 obiekty: cam, dom i object5(koles) w camie mam w draw d3d_set_projection(view_xview+320,view_yview+240,-200,view_xview+320,view_yview+240,0,0,0,1) a w create d3d_start() draw_set_color(c_white) draw_set_alpha(1) w domie mam w draw: d3d_draw_wall(x,y,-200,x+128,y,0,background_get_texture(b1),1,1) d3d_draw_wall(x,y,-200,x,y+128,0,background_get_texture(b1),1,1) d3d_draw_wall(x+128,y+128,-200,x+128,y,0,background_get_texture(b1),1,1) d3d_draw_wall(x+128,y+128,-200,x,y+128,0,background_get_texture(b1),1,1) d3d_draw_floor(x,y,-200,x+128,y+128,-200,background_get_texture(b2),1,1) w kolesiu mam w step if keyboard_check(vk_up) and place_free(x,y+4) y+=4 if keyboard_check(vk_down) and place_free(x,y-4) y-=4 if keyboard_check(vk_left) and place_free(x-4,y) x-=4 if keyboard_check(vk_right) and place_free(x+4,y) x+=4 direction=-point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) image_angle=direction i view rusza się za kolesiem. Tyle mam :)
  17. a pocóż mi on? xd co to ma do mojego problemu(odwrócenie roomu w pionie poprzez chyba d3d_set_projection(view_xview+320,view_yview+240,-200,view_xview+320,view_yview+240,0,0,0,1))? Jakiś badziewny kod na poruszanie się załatwi ten problem?
  18. OMG, wiem. Ale co mi po tej wiedzy jak nawet nie wiem do czego służy ta funkcja?
  19. Spoxx, a co w width, height, angle? :P Wstawiłem 640,480,0 i widać tylko dachy domków(a powinny byc 3d) + nie widać tego ludka.
  20. Czekaj :D Mam te budynki od góry, ładne są i wgl. i mam zioma już w 2d (po prostu ustawiłem mu sprite_index i działa :P) i on też działa, ale odwraca rooma. Do którego obiektu do drawa to walnąć? Sorry za moją niekumatość, ale w 3D jestem zielony.
  21. I teraz gdzie to wstawić? Poco ukrywanie surfaców, jak ich nie mam? I czy to zaradzi odwróceniu roomu w pionie? Wstawie coś na samej górze to jest na dole :P
  22. karolo320

    Wasze pulpity

    mój jest zarąbisty ;)
  23. zdaje mi sie, czy to temat o grach z GM w szkołach? :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...