Skocz do zawartości

karolo320

Użytkownicy
  • Postów

    1 928
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez karolo320

  1. skrypt var a { a=instance_create(x,y,oStrzala) a.image_index=argument0 a.direction=argument1 a.speed=argument2 } image_angle musisz dawac do stepa, to ustaw. Argumenty zaczynamy od 0 wywołanie skrypt(sprit,dir,spid)
  2. Doublepost, ale jakbym zedytował, to by nikt nie zerknął.(proszę nie banujcie!) Można to jeszcze zrobić tak: GML CREATE kliknalem=0 glob. left pressed: if collision_point(mouse_x,mouse_y,pole1,0,0) kliknalem=1 else if !collision_point(mouse_x,mouse_y,pole2,0,0) kliknalem=0 draw pola2: if kliknalem=1{ draw_sprite() } Trochę krócej i z jedną zmienną
  3. Cordoba: Twój kod wyświetli sprita w jednej klatce(wnioskuję z widoku)
  4. GML krit: kliknalem=0 k2=0 glob. left pressed: if collision_point(mouse_x,mouse_y,pole1,0,0) kliknalem=1 k2=1 else if collision_point(mouse_x,mouse_y,pole2,0,0) kliknalem=2 else{ kliknalem=0 k2=0 } draw: if k2 and kliknalem=2{ draw_sprite() } Sposób niezbyt idealny, ale będzie działał :)
  5. karolo320

    Gry muzyczne

    PunkOMatic2 polecam :)
  6. karolo320

    arrinera

    Jak widzi kogoś mniej doświadczonego, który zabiera się za nie wiadomo co, to wiadomo, że nie skończy :)
  7. Jak będzie mi się chciało to zrobię :) Kurde miałem taki piękny(bo robiłem rpg) ale czyściłem dysk i przez przypadek poszedł :P
  8. karolo320

    Foto-galeria

    @up: nie czaje xd Flaku, przystojnyś
  9. karolo320

    Foto-galeria

    AlanW, boskoś to zrobił :P
  10. karolo320

    Foto-galeria

    Dziab, która to Ty?
  11. <facepalm> To ja się tu męczę, a Ty ustawiasz co innego i mówisz, że nie działa
  12. GML {//wykasuj ta klamre {//wykasuj ta klamre draw_sprite(sprite0,-1,x,y); relative = true; }//wykasuj ta klamre if (x == 45 && y == 48) { z = 1; draw_text(120,130, "z = " + string(z)); } }//wykasuj ta klamre</span></span> i moze bedzie chodzic :)
  13. event keyboard(nie pressed, pressed wykonuje się tylko raz - jak klikniesz. Klikaj cały czas to zobaczysz, że się rusza) x-=1 draw draw_sprite(sprite0,-1,x,y) I musi działać :P
  14. karolo320

    Foto-galeria

    Bedziu, daj dam fotoblog, bo nie chce mi się ściągać 16mb, a tak to bym obejrzał :P
  15. Relative w klocku, to co innego. Robi, że pozycja 0,0 to x,y. Jeśli w strzelace w lewo masz x-=1, to w kodzie powinieneś mieć draw_sprite(sprite0,-1,x,y) x i y to pozycja obiektu. A to relative możesz wywalić :)
  16. A w silniku YXE'a będzie się pisało w C++?
  17. karolo320

    Foto-galeria

    anty, przecież miał cały czas fotke na profilu :P
  18. karolo320

    Foto-galeria

    Na miniaturce wyglądasz nieco jak dziewczyna...
  19. with(object0) {if visible=true {item.visible=true}else{item.visible=false}} object0 zmienia tylko jednemu itemowi visible na takie, jakie ma. Mój kod (ten wyżej) powinien pomóc :) Spróbuj.
  20. Co to jest object0? Ile ich jest? Spróbuj tak: with(item) visible=object0.visible Ale ten kod wykona chyba to samo, co Twój
  21. Zamiast xx miało być x, a zamiast yy - y :) Sorki za błąd :P A jeszcze powiedz, obiekt zmienia direction (obraca się)?
  22. draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y) if xx=64 and yy=64{ rysuj_to_co_chcesz }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...