Skocz do zawartości

Trotom

Użytkownicy
  • Postów

    125
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Trotom

  1. Trotom

    Pixel Monsters

    Co z grafiką i fabułą nie tak??
  2. Mam jeszcze jedno pytanie, też dotyczące myszki: Jak zrobić aby w kodzie napisać warunek, że musi nacisnąć na drugi obiekt?
  3. Zaczołem od 7 Lite, dzień później wyszła 8, ale się nie skusiłem. Ja odpaliłem 1 to nie mogłem skojarzyć co gdzie jest. Nie mineła minuta i już wszystko wiedziałem
  4. Działa jak należy dzięki wszystkim. Zachęcam do ocenienia zapowiedzi pt "Pixel Monsters".
  5. Chyba coś nie tak;P ___________________________________________ FATAL ERROR in action number 1 of Draw Event for object Slot_1p: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 13: mask_index(Piechota_prawo) at position 2: Unknown function or script: mask_index
  6. jak mam napisać? Pod kodem do zmieniania sprita. I jak napisać tam zmienną. Wytłumacz dokładniej.
  7. Tak używam i chodzi mi o to, że jak napisze p to obiekt ma sprite taki, a jak b to ma sprite taki. Sorry, że nie wytłumaczyłem za pierwszym razem:)
  8. Trotom

    Pixel Monsters

    Tytuł: Pixel Monsters Gatunek: strategia turowa Opis: W grze wcielamy się w dowódce armii (rycerza, albo maga). Pokonujemy potwory, zdobywamy zamki. Rekrutujemy woisko i zbieramy artefakty. Zajmujemy kopalnie zbieramy zasoby. Aż w końcu wyeliminujemy przeciwnika/ów. Autorzy: Programowanie: Trotom Fabuła: King's Bounty Grafika: Trotom Muzyka: Free Midi Songs Pomoc: Crakkk-GM Screeny:
  9. Ja mam kod, że na przykład jeśli wpiszesz p to wyjdzie coś takiego, a jak b to coś innego. O to chodzi??
  10. nie wyskakuje, ale jak ustawiłem na keypad 0 to działało
  11. no i tak robie: GML slot_1p.t1 EDIT: Hunder Lord wszystko? Sprawdzam poprostu klikając, a mam ustawione left button pressed
  12. Ja od dziecinstwa babrałem się w pikselach. Moje pierwsze obrazki przedstawiały wszystkie potwory z Heroes'a 3. kt117 ja się cieszę z tej oceny
  13. Aha dobrze wiedzieć,że on jest MoP'em xD Już zmieniam na second.
  14. Wymień gdzie jeszcze może być błąd, a rano poszukam.
  15. Dalej nie wiem o co chodzi: Jest zaznaczone Percise collision checki Odznaczone Smooth Edges Zaznaczone Preload textur Zaznaczone Transparent Zaznaczone Full image
  16. W "edytorze spritów"? Nie rozumiem. W obiekcie jest ustawione <as same sprite>, w edycji spritów nie ma takiej opcji ( mam Game Maker 7).
  17. Dobra, opowiecie w końcu czy nie?! Bo nie mam co robić.
  18. Kwadrat i kółko to postacie w tej grze. A z resztą po co się bijesz, jak powiedział ANty 5/5 z grafiki nie dostaniesz.
  19. To wszystko wykancypowałem wraz z bratem, który jak ja wtedy w ogóle nie znał się na Game Makerze. Wyszukiwarka wątków na tym forum wyszukuje wszystko, a ja nie miałem czasu przeglądać wyników. A na dodatek większość tego jest robiona w kodzie. EDIT: Więc może zasługuję chociaż na ściągnięcie tych gier.
  20. Kurcze, odszedłem od kompa na 1,5 godziny, a uzyskałem 3 odpowiedzi! Chyba ANty ma racje - nie mam maski. Dzieki za szybką odpowiedź. Maskę ma ustawioną <as the same sprite>, to dobrze? (Sprawdzam poprostu klikając.)
  21. I tak by dostał 4/5. Ta gierka nie jest idealna.
  22. Jak zrobić, aby zmienna amieniała się na true, gdy na nią nacisnę? Próbowałem już GML if (mouse_check_button_pressed(mb_left)) { t1=true } i GML t1=true (Jak coś to wpisuję to w mouse left pressed)
  23. Trudne. Nie jestem w stanie przejść 2 poziomu. Programowanie - 5/5 Fabuła - 5/5 Grafika - 5/5 Muzyka - 5/5 Razem - 5/5 Gierka nic dodać, nic ująć
×
×
  • Dodaj nową pozycję...