A kliknięcie na co? Że jak klikasz to jest taka, a jak nie klikasz to taka? Jak tak to spróbuj:
W evencie mouse_button_pressed left:
GML
typ+=1
A w postaci będziesz musiał pisać, tak
GML
switch typ
case"1": draw_sprite(x,y,image_index,ten_sprite); break;
case"2": draw_sprite(x,y,image_index,tamten_sprite); break;\\ i tak dalej
Ale ostrzegam, mogą istnieć łatwiejsze sposoby
@ up no ijak widać są łatwiejsze sposoby