Skocz do zawartości

Trotom

Użytkownicy
  • Postów

    125
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Trotom

  1. Mogło by się szybciej przewijać dialogi i mogły by być po Polsku. Gdy naskakuje na potwory, nagle pojawiam się obok nich. Powinienem się odbijać. A więc: Programowanie: 4/5 Fabuła: 5/5 - czemu miała by być dla dzieci? Dla mnie jest spoko. Grafika: 3/5 Muzyka: 5/5 Razem:4/5 @EDIT: Gdy przegram muszę od nowa przewijać dialogi! Obniżam do 4.
  2. @ IamTheLaw Dzieki za radę. EDIT: Nie moge tego zrobić, ponieważ tworzenie ścieżki wymaga pro.
  3. Złe: 1. Wszędzie wszystko - źle wygenerowany zrobiony świat. 2. Głupie wybieranie - zrób jakieś menu, które odpala jeden klawisz, a to co teraz zaprezentowałeś. 3. Brak animacji chodzenia. Propozycje: 1. Najpierw zrób pierwszą wersję minecrafta, później drugą, aż dojdziesz do wersji 1.0.0. 2. To co wymieniłem w złych jako punkt pierwszy - zrób jakieś menu, które odpala jeden klawisz. 3. Albo znajdź, zlbo zrób animację chodzenia. Ale przedewszystkim: 1. Najpierw zrób prostą strzelankę, później coś trudniejszego i tak dalej... i może kiedyś kopię minecrafta, jak będziesz chciał. 2. Nie masz rozumu? Musisz kopiować czyjś pomysł? Wymyśl coś sam. Pomyśl! Może zabrzmiało troche brutalnie (jeśli tak to przepraszam), ale czasem trzeba.
  4. @ karolo320 - Przeczytaj kilka postów wyżej.
  5. @taxi_driver - a co do robotów, które ( jak to określiliście) idą na pociski, to na swoją obronę powiem, że to mają być jakby zombiaki. Aby wytłumaczyć ci o co chodzi, załóżmy iż sytuacja przedstawiona w grze miała miejsce naprawdę. Jakiś gościu włamał się do centralnego komputera bazy sterującego robotami. Nie napisze oprogramowania dla nich w 5 minut. Dlatego powinny one być takie troche niezorientowane.
  6. @ taxi_driver: Ale to będzie głupie. Sprowokowałeś przeciwnika, a on obraca się do ciebie plecami i idzie dalej, jakby obrażony, że go trafiłeś.;) I'm not a pirate. Dzięki za twój pierwszy post.
  7. Napotkałem przeszkodę. Otóż mp_pontential_step nie bardzo działa. W pewnym momencie zwracają i robią kółko. Ale z tego co wyczytałem mp_potential_step służy do słabych dróg. Ale myślę iż wystarczy.;) up@ This function is not available in the Lite Edition. EDIT: Poprawiłem AI Link: na samej górze.
  8. @up2 Używaj prawego alta.
  9. Tamte kolorowe "roboty" to ludzie. O co chodzi w strzelaniu? A nad AI włąśnie pracuje. A na korytarzu gra się kończy (narazie).
  10. Dzięki za ocenę! I to pozytywną. Pewnie będzie takich mało. Można strzelać altem, dźwignie włącza się spacją, a wyłącza controlem. Nie, nie jest to nawiązanie.
  11. Poprawiłem błąd z komunikatem, a AI właśnie pisze.
  12. Tytuł: Robot Sam Gatunek: przygodówka Opis: W tej grze zaczynamy jako robot C416 w bazie pełnej zawirusowanej maszynerii. Na początku odnajdujemy pen-drive jakiegoś człowieka. Okazjuje się programistą porwanym przez roboty. Opowiada nam co się stało i prosi o ratunek. Wszystko zależy od was... Download: https://gmclan.org/up7201.html Rozmiar pliku: 1560kb Autorzy: Programowanie: Trotom + pomoc GMClanu Fabuła: Trotom Grafika: Trotom + pare elementów zapożyczyłem z GM'a Muzyka: narazie GM Screeny:
  13. Trotom

    Galeria Grafik

    Ładnie się zapowiada. Czekam na pełną wersję grę. Nie spojrzałem na temat tematu ( i na masło maślane Maślany)
  14. Sprawdzałem przed napisaniem w grze i teraz w dokumentacji. A propos to czy można w healthbarze ustawić własną zmienną, czy musi być health?? EDIT: Znalazłem!! Dzięki za chęci.
  15. Proszę: GML draw_rectangle(0,0,640,32,false) //prostokąt if zycie >= 1 { draw_sprite(zycie_,image_index,0,0) } if zycie >= 2 { draw_sprite(zycie_,image_index,20,0) } if zycie >= 3 { draw_sprite(zycie_,image_index,40,0) } if zycie >= 4 { draw_sprite(zycie_,image_index,60,0) // wyświetla ile masz serc } draw_healthbar(100,16,120,16,20,c_gray,c_blue,c_yellow,0,true,true) // pasek</span>
  16. Ponieważ mam dość dużo pytań, a temat mówi o jednym (pytaniu), postanowiłem zmienić nazwę i zamieszczać tutaj swoje wszystkie pytania. Oto pytanie: Otóż zrobiłem pasek u góry, na którym widać życie i inne rzeczy, jednak na tym pasku nie widać pasków życia i napisów. Nie widziałem tam zminnej depth, więc pytanie: Czy muszę robić obiekt-prostokąt i dać mu jakiś depth, czy można to jakoś inaczej zmienić?
  17. Już wiem! U mnie nie było obj_bohater tylko bohater. Wcześniej tego nie raportował, bo nie używał tego. Dzięki Baca.
  18. Wielkie dzięki! Dalej nie działa.
  19. Mam jeszcze jeden problem, a nie chciałem zakładać jeszcze jednego tematu, więc ... 1. Chciałem zrobić, aby moja postać strzelała, więc napisałem taki kodzik z alarmem: GML if (keyboard_check(vk_alt) and naboj > 0 and alarm[0] == 0 ) { instance_create(x,y,naboj) alarm[0] = 2 * room_speed } ... , ale nie wiedziałem, gdzie go wstawić. Więc na początek wstawiłem go do step. Nic. No to do alarmu. Nic. Help me!
  20. Czy można zaciemnić room za pomocą zmniennej? Chodzi mi o uzyskanie efektu wyłączenia prądu. Z góry dzięki.
  21. Co się zmieniło, bo nic co jest istotne: 1. Czerwone kwadraty na dole! Zmień je! 2. Kiedy wszystkie bloki są zbite gra toczy się dalej. 3. Ujednolicij te tabliczki w menu.
  22. czyli, wybierało najprostszą drogę.
  23. Są przezroczyste i na jakim obiekcie mają się zatrzymywać? Na kamieniu? To już jest.
  24. teraz przepisałem tamten kod i nie rysuje, a solidy i tak są zaznaczone.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...