Po prostu chcę jak najkrótszą nazwę, bo wręcz ssie mnie w żołądku jak widzę kolejne erpegi np. Era of Fucking Dragons And Fucking Magic II - Suspenders Revenge. A poza tym już się tu offtop rodzi
pfu, zapomniałem dodać. Biel też dlatego, że przy pstrykaniu zdjęć przez chwilę daje mocny flesh po oczach. Początkowo gra zwać się miała Album (robimy zdjęcia, ale owe słowo w łacinie oznacza biel), tylko że kiczem wiała. Padło na Biel i koniec ;p
Dobra, dołożę trochę drewna do ognia. Pracuję aktualnie nad nocą (nie, nie będzie cyklu dnia i nocy ;<). Będzie to część w której musimy przedrzeć się nocą przez las do opuszczonej kaplicy na cmentarzu gdzie przeczekamy noc. Dlaczego nagle zjawimy się nocą to już tajemnica.
edit: nadużyłem tego słowa ;o
Ach, jak ty mnie nienawidzisz ;)
Moim zdaniem o wiele lepsza od Bloody White ;o Poza tym gra w całości będzie po polsku, wtrącanie bezsensownej angielszczyzny jest bezcelowe. A Krwawa Biel brzmi śmiesznie, dlatego skróciłem to do prostej Bieli ;)
sprawa udźwiękowienia w GM została dosyć spartolona. Są np. częste problemy z odtwarzaniem mp3 itp. Najlepszym rozwiązaniem byłoby użycie jakiejś dobrej biblioteczki DLL
nie oddaje to w ogóle wrażenia trójwymiaru. Ulepsz textury, a skalowana przeszkoda niech się chociaż obraca w tym samym kierunku co "tunel". A poza tym da się ominąć tą przeszkodę? :<
powiem tak: graficznie rewelacja pod względem efektów wszelakich i grafik, ale animacja postaci jest dosyć uporczywie brzydka. Dobrze by było gdybyś dorobił parę klatek do niej by całość była płynniejsza. Przyczepię się jeszcze do błędu z moonwalkiem, ale to chyba już wszystko. Popraw jeszcze żarówki i będzie cudnie :thumbsup:
Witam!
Biorę się za optymalizację w swojej grze i jak zwykle padam. Otóż mam na przykład w jakimś obiekcie
GML
tex = sprite_get_texture(dab,0);
i gdy zbliżymy się na jakąś odległość wtedy
GML
tex = sprite_get_texture(dab2,0);
a gdy oddalimy się wtedy znów
GML
tex = sprite_get_texture(dab,0);
jakieś pomysły? Z pagórka dzięki