Skocz do zawartości

Czołg Krymski

Filar Społeczności
  • Postów

    854
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Treść opublikowana przez Czołg Krymski

  1. A co właściwie jest złego w Bieli? Bo po polsku?
  2. Po prostu chcę jak najkrótszą nazwę, bo wręcz ssie mnie w żołądku jak widzę kolejne erpegi np. Era of Fucking Dragons And Fucking Magic II - Suspenders Revenge. A poza tym już się tu offtop rodzi
  3. Na początku gra nie miała tytułu
  4. ktoś powiedział cyc?

  5. pfu, zapomniałem dodać. Biel też dlatego, że przy pstrykaniu zdjęć przez chwilę daje mocny flesh po oczach. Początkowo gra zwać się miała Album (robimy zdjęcia, ale owe słowo w łacinie oznacza biel), tylko że kiczem wiała. Padło na Biel i koniec ;p
  6. W grze gonieni jesteśmy (może lepiej pasuje obserwowani) przez owego potworka, który to ma właśnie białka w oczach.
  7. Dobra, dołożę trochę drewna do ognia. Pracuję aktualnie nad nocą (nie, nie będzie cyklu dnia i nocy ;<). Będzie to część w której musimy przedrzeć się nocą przez las do opuszczonej kaplicy na cmentarzu gdzie przeczekamy noc. Dlaczego nagle zjawimy się nocą to już tajemnica. edit: nadużyłem tego słowa ;o Ach, jak ty mnie nienawidzisz ;)
  8. Moim zdaniem o wiele lepsza od Bloody White ;o Poza tym gra w całości będzie po polsku, wtrącanie bezsensownej angielszczyzny jest bezcelowe. A Krwawa Biel brzmi śmiesznie, dlatego skróciłem to do prostej Bieli ;)
  9. sprawa udźwiękowienia w GM została dosyć spartolona. Są np. częste problemy z odtwarzaniem mp3 itp. Najlepszym rozwiązaniem byłoby użycie jakiejś dobrej biblioteczki DLL
  10. nie oddaje to w ogóle wrażenia trójwymiaru. Ulepsz textury, a skalowana przeszkoda niech się chociaż obraca w tym samym kierunku co "tunel". A poza tym da się ominąć tą przeszkodę? :<
  11. hm, raczej bym tego horrorem nie nazwał. Lepiej pasować będzie dreszczowiec z nutą rodzinnego dramatu ;p
  12. sorka za ciszę w temacie, ale jakby co wciąż pracuję ;> btw. ostateczna zmiana nazwy gry - "Biel"
  13. Przyjemnie to wygląda, nie powiem, ale bohater w ogóle nie pasuje do dizajnu reszty
  14. powiem tak: graficznie rewelacja pod względem efektów wszelakich i grafik, ale animacja postaci jest dosyć uporczywie brzydka. Dobrze by było gdybyś dorobił parę klatek do niej by całość była płynniejsza. Przyczepię się jeszcze do błędu z moonwalkiem, ale to chyba już wszystko. Popraw jeszcze żarówki i będzie cudnie :thumbsup:
  15. Bedziu, moja pewna przyjaciółka chciałaby mieć z tobą dzieci za to xD btw. rozkoszujcie się najlepszym OSTem ewa:
  16. nudy, walniesz po prostu jednego screena i szczerzysz zęby :< ale jeżeli mam już się wziąć za ocenę: fajny parallax, reszta niezmienna
  17. no tak, sorka, z pośpiechu zawsze wychodzą mi takie dyrdymały ;D wszystko pięknie działa, dzięki :)
  18. Witam! Biorę się za optymalizację w swojej grze i jak zwykle padam. Otóż mam na przykład w jakimś obiekcie GML tex = sprite_get_texture(dab,0); i gdy zbliżymy się na jakąś odległość wtedy GML tex = sprite_get_texture(dab2,0); a gdy oddalimy się wtedy znów GML tex = sprite_get_texture(dab,0); jakieś pomysły? Z pagórka dzięki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...