Skocz do zawartości

ediepl

Użytkownicy
  • Postów

    1 626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ediepl

  1. 1.view_xview = x+view_wview/2 view_view = y+view_hview/2 2.Za bardz niewiem o co ci chodzi, ale chyba użyj proporcji.
  2. Myślę że wątki są trudniejsze do napiania.
  3. Lepiej zrób antydecompiler dla gm 8.1 ;)
  4. @up: +1, też czegoś takiego nie lubie.
  5. ediepl

    C++

    Ale jeśli się nie myle c.str zwraca constans więc będziesz musiał dodać const_cast
  6. To: GML x=view_xview+liczba y=view_yview+liczba idzie do draw. żeby pojawiał się opis daj GML if mouse_x>x1 and mouse_x<x2 and mouse_y>y1 and mouse_y<y2 { draw_sprite(nazwa,0,x,y) } Nie zapomnij powstawiać odpowiednich wartości.
  7. Nie podałeś kodu na wybieranie wroga, ale myślę że instance_nearst tu pomoże.
  8. place_free, place_empty, !point_collision.
  9. A "paczałeś" jak to będzie wyglądać w praktyce, fps spadną do 20, deaktywacja to chyba najlepsze wyjście.
  10. Silnik bedzie wydany do użytku, czy robisz go tylko na własne potrzeby, bo przydał by mi sie w aktualnym projekcie.
  11. ediepl

    DeadPlanet

    Z czasem oczywiście postaram się dodać te światła.
  12. ediepl

    DeadPlanet

    Mam pytanie, ponieważ mam problemy z optymalizacją i systemem świateł i myślałem żeby go tymczasowo wywalić, plusem tego będzie że gra będzie wydana jeszcze w tym roku, piszcie w komentarzach co o tym sądzicie. Ps: W przeciwnym wypadku nie wiem czy gra wogóle wyjdzie.
  13. A może zamias blokować obiekt przy kolizji sprawdzaj direction w wall i jeśli jest od dołu to "bokój" chodzenie.
  14. Pytanie tylko po co wysyłasz id instancji...
  15. W przykładach na yoyogames masz przykład doom'a z właśnie taką bronią.
  16. W tmobile w mix masz xperia x8 za 99zl przy doładowaniach 25zl na 36 doładowań.
  17. place_meeting i collision_point argumenty masz w gm.
  18. Ale sprite wczytany z pliku(ten sam stworzony tą funkcją) ma usuwane tło,a ten nie?!? Edit: Problem rozwiązany, zamykam temat.
  19. Witam, chciałem stworzyć przezroczystego sprita sprite_create_from_screen(xx,xx,w,h,1,0,0,0) i jest czarne tło lecz nie usuwa go, dlaczego?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...