Skocz do zawartości

kriso99

Użytkownicy
  • Postów

    434
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez kriso99

  1. ale powiem ci ze strasznie malutkie to... nawet na tablecie, a co dopiero na fonie, musisz cos z tym zrobic, no i nie podoba mi sie podział prawo lewo, chodzi o ułożenie kamery
  2. oj tam, ale sie staram :D autor wzorował/inspirował sie czymś, a nie od razu podrobka
  3. Brakuje mi tuvjednej opcji Jak zbierzesz pistolet, a dopiero za 10pixeli dojdziesz do potworka to nie zalicza go, powinna ostatnia opcja sie zapisywac @szmalu: Ogarnij jaja, ty nie zrobiles zadnej oryginalnej gry, wszystkie to(fajnie ze uzyles tego chu*owego slowa) "podrobki"
  4. błąd najpierw usun wszystko inne a na koncu samego siebie, nie wiem czy w gm:s by twoj sposob dzialal, w poprzednich na pewno nie wiec... GML with(rodzic){instance_destroy(); instance_destroy();
  5. nie wie co to zmienna x sa 2 opcje: -chciałeś zmienną od złego obiektu -właśnie usunąłeś ten obiekt
  6. GML if keyboard_check(ord("A")) { dir=-1 if place_free(x-3,y) {x-=3} } if keyboard_check(ord("D")) { dir=1 if place_free (x+3,y) {x+=3} } if keyboard_check(ord ("A")) or keyboard_check(ord ("D")) //jezeli klawisz a lub d jest wcisniety { image_speed=.5//obrazek zmienia klatki(animacja) sprite_index=spr_Kaban_animation//animacja chodzenia }else//nie jest wcisniety zaden klawisz { image_speed=0//brak zmiany klatek(nie ma animacji) sprite_index=spr_Kaban//obrazek bez ruchu }
  7. nie wiem co ty tam masz ale powinno byc tak w objekcie miecza, pocisku, czy co go tam rani w collision z tym co ma ranic GML with(other) { //dopiero teraz odejmuj } /*jezeli to jest pocisk to fanie jak by go zniszczyc instance_destroy() */
  8. Jezeli masz pro, to czemu nie zaaktualizujesz do najnowszej wersji, ta co masz to bardzo wczesna, gdzie duzo rzeczy nie dzialalo jak powinno
  9. udało sie wrzucic na wlasnego google play :P jeżeli komus sie to podobało/podoba poprosze o opinie na google play, nie ukrywam, znacznie mi to pomoze
  10. w draw gui GML draw_text(0,0,"Fps:"+string(fps)+"/"+string(room_speed))
  11. błąd jest w create objektu obj_player dotyczy zmiennej move_speed w link nr 6 nic wiecej sie nie dowiemy... no chyba ze wstawisz kod z obj_player...
  12. to do create: GML global.vkup = YoYo_AddVirtualKey( gui_width-138, gui_height-138, 64, 64, vk_up ); global.vkright = YoYo_AddVirtualKey( gui_width-74, gui_height-74, 64, 64, vk_right ); global.vkdown = YoYo_AddVirtualKey( gui_width-138, gui_height-74, 64, 64, vk_down ); global.vkleft = YoYo_AddVirtualKey( gui_width-202, gui_height-74, 64, 64, vk_left ); do draw_gui GML draw_sprite(spr_Up,-1,gui_width-138, gui_height-138); draw_sprite(spr_Right,-1,gui_width-74, gui_height-74); draw_sprite(spr_Down,-1,gui_width-138, gui_height-74); draw_sprite(spr_Left,-1,gui_width-202, gui_height-74); //co ty masz za wersje gma?!
  13. fake :P no wybaczcie mu, wybaczcie
  14. Moze i galka, nie lepiej przyciski? Obczaj pojecie virtual buttons, symuluja dzialanie klawiszy, nakladane na gui i rysujesz sobie sam w draw GUI
  15. jestem w trakcie, dzieki ze pytasz no i za refresh :)
  16. kriso99

    Masakracja

    ey nie poyebały ci sie proporcje?! :D
  17. brakuje efektów specjalnych, achievementów, tabeli wynkiów... sterowanie jakies stakie szytwne, powinno byc czym dłuzej trzymasz tym szybciej leci, tak samo jak nie trzymasz...
  18. kriso99

    Foto-galeria

    bedziesz w tvnie?
  19. Eeee eee, ale to jest akurat zyciowa prawda, ktory kazdy(z nas tutaj siedzacych) akurat powinien wiedziec.
  20. Zastanawia mnie jedno: niby tylko dla polakow, a jednak Beindie.net - Made with love for indie games, albo autor robi nas w chu*a, albo sam nie wie co robi.
  21. 1.zalezy na jakiej zasadzie masz zmiane kierunku postaci pewnie image_xscale stawiasz na 1 lub -1 sprawdzaj sobie GML if image_xscale=1//prawo kod if image_xscale=-1//lewo kod 2. GML if place_free(x,y+1) z tym ze platformy ustaw na solid
×
×
  • Dodaj nową pozycję...