-
Postów
58 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez matik97
-
A mi się wydaje, że powinno być "Molly the sheep".
-
Wybierz jakiś pędzel, kliknij w jedno miejsce i puść, wciśnij shift i trzymając go kliknij w drugie miejsce, będziesz miał linię pomiędzy dwoma punktami. A co do grafiki to trochę kiepsko, nie jest masakrycznie, ale też nie jest świetnie.
-
Genialne! Czyżby to miało być jakieś tło do menu spartana 2?
-
To nie jest gra dyzmka, choć po tytule tematu też tak myślałem. Zobacz sobie screeny.
-
Cała Galia jest podbita przez Rzymian... cała? Nie! Jedna, jedyna osada, zamieszkała przez nieugiętych Galów wciąż stawia opór najeźdźcom... Tak mi się jakoś dziwnie skojarzyła ta fabuła... ^_^ A co do gry, to nie ma co oceniać, dopóki nie zobaczymy jak owa gra ma wyglądać.
-
Dobra, wrzuciłem obrazki na chomika, ten sam link co podałem wcześniej.
-
Czyli mam rozłączyć to ciało w miejscach stawów (np. oddzielnie noga od kolana w dół i od kolana w górę)?
-
Ręka, noga i tułów, czy jakieś szczególne wymagania?
-
Otóż udało mi się narysować takiego prymitywnego ziomka: http://chomikuj.pl/matik997/galeria/obrazki/Game%20Maker ale mam ogromny problem ze zrobieniem animacji dla niego. Zwracam się Więc do was z prośbą, abyście zrobili mi z niego animacje biegania. Jeśli gra powstanie, to zapewniam miejsce w creditsach (moje gry przeważnie nie są kończone właśnie z powodu braku grafiki). Sądząc po pracach niektórych gmclanowiczów oglądanych przeze mnie w galerii grafik, taka animacja nie powinna być dla Was problemem. :thumbsup:
-
Poruszanie bohatera prostopadle do podłoża
matik97 odpowiedział(a) na matik97 temat w Pytania początkujących
Wiem, że image_angle odpowiada za obracanie bohatera, ale mi chodzi o to, żeby zmierzyć kąt pod jakim nachylone jest podłoże i odpowiednio do tego kąta przechylić bohatera. -
Poruszanie bohatera prostopadle do podłoża
matik97 odpowiedział(a) na matik97 temat w Pytania początkujących
Dokładnie! Pochyły teren nie jest problemem, problemem jest przechylanie się na pochyłościach. -
Witam! Mam pytanie, czy możliwe jest w Game Makerze mierzenie kąta pomiędzy podłożem a graczem? Chciałbym zrobić poruszanie bohatera po nierównej powierzchni, ale tak, aby moja postać zawsze była prostopadła do podłoża, na którym się znajduje. Oto przykład dość znanej gierki, w której jest zastosowane właśnie takie poruszanie (postać pochyla się odpowiednio gdy stoi na ukośnej powierzchni): http://www.giercownia.pl/gra/2074/fancy_pants_adventure/ Może ktoś mógłby zrobić dobrze opisany przykład... Z góry dzięki, czekam na pomoc!
-
Zapewne myślał, że jak sam skrytykuje swoją grę zakładając ten temat, to wszyscy użytkownicy zaczną dawać same piątki za "poczucie humoru". Coś w stylu: jestem debilem i nie boje się tego okazywać, a nawet jestem z tego dumny i moje podejście zasługuje na dobrą ocenę.
-
Logiczne, że będzie mniej. W końcu wszyscy słabi odpadną i nie będzie kogo banować, a na GMclanie pozostanie tylko elita tych, którzy traktują to forum poważnie :].
-
A ja, jak rysowałem statek z boku pod różnymi kątami, to sobie ulepiłem mały model z plasteliny i patrząc na niego rysowałem (wyszło nawet nieźle).
-
Nie wiem czy dobrze zrozumiałem, ale myślę, że najlepiej będzie dać coś w stylu: GML if keyboard_check(vk_right) { if place_free(x+4,y){x += 4} else{move_contact(0)} } Mi to zawsze działa i przysuwa się do ściany co do piksela. Nie dawaj nic po move_contact, mimo że GM daje ci dwie możliwości (chyba solid i all).
-
Kurde, ja to zawsze mam problem żeby jakąkolwiek grę zrobić, bo nigdy nie mogę wpaść na dobry pomysł, a tutaj widzę grę, w której chodzi się czarnym kwadratem po czarnych kwadratach i stwierdzam, że to może być świetna gra. Życzę powodzenia w tworzeniu (obyś nie odrzucił projektu po tygodniu pracy tak jak ja to przeważnie robię XD).
-
Czy gdy używamy pętli (albo warunku, nie wiem jak to nazwać) switch, to czy w poszczególnych case'ach musimy podawać konkretne wartości? Chodzi np. o to, żeby przy jednym case'ie dać "> 0" a przy drugim "<= 0", tak żeby zamiast: if vspeed > 0 { image_index = 0 } else { image_index = 1 } użyć po prostu jednego switcha: switch (vspeed) { case > 0: image_index = 0; break; case <= 0: image_index = 1; break; } Oczywiście ten switch nie działa, dlatego pytam się jak to poprawić.
-
Pokombinuj ze zmienną y. Tylko musisz dokładnie wyliczyć co do jednego piksela te zmienne uwzględniając położenie centerów w sprite'ach. np.: step dla platformy: if y < obj_player.y { solid = false } else { solid = true } a w kolizji gracza z platformą: if other.solid = true { tutaj wklej cały kod z tego eventa } Powinno zadziałać, a jakby coś było nie tak to dodaj lub odejmij od zmiennej y w stepie platformy jakąś wartość. E: spóźniłem się :(
-
Piedro, mnie też to wkurza. Mój kolega na przykład cały czas mówi na Kratosa z gry "godofwar" ("no i sobie łaziłem tym godofwarem" itp.) :blink: . A co do gry, to jakoś nie widzę jej przyszłości (radziłbym zacząć od gry z czarnymi prostokącikami w roli głównej, a napisanej przez siebie, a nie od kopiowania cudzych silników, których nawet w połowie nie rozumiesz).
-
Co do tego naboju to może pokombinuj z moove_contact zanim go rozwalisz.
-
Zapowiada się cudnie! Nie mogę się doczekać :D .
-
Źle to opisałem. Chodziło o to, że mi jest wstyd porównując moje nutki do jego twórczości. :D E: Hmm... wstaw w moją wypowiedź słowo "mi" w odpowiednim miejscu, to zdanie od razu nabierze sensu. XD
-
Kurde, chłopie, ja coś próbuje w FL robić ale nic mi nie wychodzi a ty mi tu takie genialne nutki prezentujesz, że aż wstyd. Szacun, nie przestawaj tworzyć muzy bo jesteś świetny. :thumbsup: