Skocz do zawartości

matik97

Użytkownicy
  • Postów

    58
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez matik97

  1. A mi się wydaje, że powinno być "Molly the sheep".
  2. Wybierz jakiś pędzel, kliknij w jedno miejsce i puść, wciśnij shift i trzymając go kliknij w drugie miejsce, będziesz miał linię pomiędzy dwoma punktami. A co do grafiki to trochę kiepsko, nie jest masakrycznie, ale też nie jest świetnie.
  3. matik97

    Galeria Grafik

    Genialne! Czyżby to miało być jakieś tło do menu spartana 2?
  4. To nie jest gra dyzmka, choć po tytule tematu też tak myślałem. Zobacz sobie screeny.
  5. matik97

    Homehell

    Cała Galia jest podbita przez Rzymian... cała? Nie! Jedna, jedyna osada, zamieszkała przez nieugiętych Galów wciąż stawia opór najeźdźcom... Tak mi się jakoś dziwnie skojarzyła ta fabuła... ^_^ A co do gry, to nie ma co oceniać, dopóki nie zobaczymy jak owa gra ma wyglądać.
  6. matik97

    Pomoc w animacji.

    Dobra, wrzuciłem obrazki na chomika, ten sam link co podałem wcześniej.
  7. matik97

    Pomoc w animacji.

    Czyli mam rozłączyć to ciało w miejscach stawów (np. oddzielnie noga od kolana w dół i od kolana w górę)?
  8. matik97

    Pomoc w animacji.

    Ręka, noga i tułów, czy jakieś szczególne wymagania?
  9. matik97

    Pomoc w animacji.

    Otóż udało mi się narysować takiego prymitywnego ziomka: http://chomikuj.pl/matik997/galeria/obrazki/Game%20Maker ale mam ogromny problem ze zrobieniem animacji dla niego. Zwracam się Więc do was z prośbą, abyście zrobili mi z niego animacje biegania. Jeśli gra powstanie, to zapewniam miejsce w creditsach (moje gry przeważnie nie są kończone właśnie z powodu braku grafiki). Sądząc po pracach niektórych gmclanowiczów oglądanych przeze mnie w galerii grafik, taka animacja nie powinna być dla Was problemem. :thumbsup:
  10. Wiem, że image_angle odpowiada za obracanie bohatera, ale mi chodzi o to, żeby zmierzyć kąt pod jakim nachylone jest podłoże i odpowiednio do tego kąta przechylić bohatera.
  11. Dokładnie! Pochyły teren nie jest problemem, problemem jest przechylanie się na pochyłościach.
  12. Witam! Mam pytanie, czy możliwe jest w Game Makerze mierzenie kąta pomiędzy podłożem a graczem? Chciałbym zrobić poruszanie bohatera po nierównej powierzchni, ale tak, aby moja postać zawsze była prostopadła do podłoża, na którym się znajduje. Oto przykład dość znanej gierki, w której jest zastosowane właśnie takie poruszanie (postać pochyla się odpowiednio gdy stoi na ukośnej powierzchni): http://www.giercownia.pl/gra/2074/fancy_pants_adventure/ Może ktoś mógłby zrobić dobrze opisany przykład... Z góry dzięki, czekam na pomoc!
  13. Zapewne myślał, że jak sam skrytykuje swoją grę zakładając ten temat, to wszyscy użytkownicy zaczną dawać same piątki za "poczucie humoru". Coś w stylu: jestem debilem i nie boje się tego okazywać, a nawet jestem z tego dumny i moje podejście zasługuje na dobrą ocenę.
  14. Logiczne, że będzie mniej. W końcu wszyscy słabi odpadną i nie będzie kogo banować, a na GMclanie pozostanie tylko elita tych, którzy traktują to forum poważnie :].
  15. A ja, jak rysowałem statek z boku pod różnymi kątami, to sobie ulepiłem mały model z plasteliny i patrząc na niego rysowałem (wyszło nawet nieźle).
  16. Nie wiem czy dobrze zrozumiałem, ale myślę, że najlepiej będzie dać coś w stylu: GML if keyboard_check(vk_right) { if place_free(x+4,y){x += 4} else{move_contact(0)} } Mi to zawsze działa i przysuwa się do ściany co do piksela. Nie dawaj nic po move_contact, mimo że GM daje ci dwie możliwości (chyba solid i all).
  17. matik97

    BLACkTcW

    Kurde, ja to zawsze mam problem żeby jakąkolwiek grę zrobić, bo nigdy nie mogę wpaść na dobry pomysł, a tutaj widzę grę, w której chodzi się czarnym kwadratem po czarnych kwadratach i stwierdzam, że to może być świetna gra. Życzę powodzenia w tworzeniu (obyś nie odrzucił projektu po tygodniu pracy tak jak ja to przeważnie robię XD).
  18. Czy gdy używamy pętli (albo warunku, nie wiem jak to nazwać) switch, to czy w poszczególnych case'ach musimy podawać konkretne wartości? Chodzi np. o to, żeby przy jednym case'ie dać "> 0" a przy drugim "<= 0", tak żeby zamiast: if vspeed > 0 { image_index = 0 } else { image_index = 1 } użyć po prostu jednego switcha: switch (vspeed) { case > 0: image_index = 0; break; case <= 0: image_index = 1; break; } Oczywiście ten switch nie działa, dlatego pytam się jak to poprawić.
  19. Pokombinuj ze zmienną y. Tylko musisz dokładnie wyliczyć co do jednego piksela te zmienne uwzględniając położenie centerów w sprite'ach. np.: step dla platformy: if y < obj_player.y { solid = false } else { solid = true } a w kolizji gracza z platformą: if other.solid = true { tutaj wklej cały kod z tego eventa } Powinno zadziałać, a jakby coś było nie tak to dodaj lub odejmij od zmiennej y w stepie platformy jakąś wartość. E: spóźniłem się :(
  20. Piedro, mnie też to wkurza. Mój kolega na przykład cały czas mówi na Kratosa z gry "godofwar" ("no i sobie łaziłem tym godofwarem" itp.) :blink: . A co do gry, to jakoś nie widzę jej przyszłości (radziłbym zacząć od gry z czarnymi prostokącikami w roli głównej, a napisanej przez siebie, a nie od kopiowania cudzych silników, których nawet w połowie nie rozumiesz).
  21. Co do tego naboju to może pokombinuj z moove_contact zanim go rozwalisz.
  22. matik97

    Clonoes

    Zapowiada się cudnie! Nie mogę się doczekać :D .
  23. matik97

    Moja muzyka

    Źle to opisałem. Chodziło o to, że mi jest wstyd porównując moje nutki do jego twórczości. :D E: Hmm... wstaw w moją wypowiedź słowo "mi" w odpowiednim miejscu, to zdanie od razu nabierze sensu. XD
  24. matik97

    Moja muzyka

    Kurde, chłopie, ja coś próbuje w FL robić ale nic mi nie wychodzi a ty mi tu takie genialne nutki prezentujesz, że aż wstyd. Szacun, nie przestawaj tworzyć muzy bo jesteś świetny. :thumbsup:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...