Skocz do zawartości

bobo

Użytkownicy
  • Postów

    278
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez bobo

  1. bobo

    GG hack

    Jak bede w domu to napisze bo teraz jest w szkole... A i ten program bede wykorzystywal tylko i wyloncznie w celu odzyskiwania kont gg. :D
  2. bobo

    GG hack

    Mówisz o zasadach crakerskich/hakerskich czy o swoich zasadach że nie dajesz gotowych sktyptów które sam opracowałes? A tak pozatym to mówisz że sie da zrobić to przesyłanie tego pliku na serwer czy o tym że da sie zrobić coś takiego żeby ten program szukał teggo pliku, a może o tym i o tym:P
  3. bobo

    HTML

    Co trzeba zrobić aby liniki nie byly podkreślone w HTML lub JavaScript?Jaka jest na to komenda...
  4. Mam zamiar stworzyc program (jak kto woli trojan) kopijuący plik z chasłami na gg na jakiś serwer i mam kilka pytań. Czy jest wogóle możliwe aby dany plik został wysłany/skopiowany na dany serweR? I jeszcze jedno jak zrobić coś takiego żeby ten program szukał tego pliku na dysku? Chyba czytałem gdzies że Tymon robił coś podobnego więc prosze go o pomoc:)
  5. A da sie zrobic coś takiego zeby podczas grania w gre jakis plik zostal skopiowany gdzies? file_copy('C:\Documents and Settings\Rafał\Moje dokumenty\cos.html','C:\Documents and Settings\Rafał\Moje dokumenty\lol'); Ok juz zrobilem... A da sie taki plik przeslac na jakis serwer?
  6. Może jest ktoś kto juz robił coś takiego i mógł by mi pomuc? Bo ja z algorytmami za bardzo sie jeszcze nie bawiłem zna ktoś jakieś dobre turiale na ten temaT? Bardzo prosze o pomoc :blink:
  7. Mam cos takiego: dys_to_player=point_distance(x,y,obj_czolg1.x,obj_czolg1.y); if dys_to_player<150 { widzi=150; } else { widzi-=1; } if widzi>0 { if dys_to_player<100 && !collision_line(x,y,obj_czolg1.x,obj_czolg1.y,obj_blok,1,1) { id_=instance_create(x,y,obj_pocisk_wrog); id_.direction=direction id_.speed=10; } else { mp_potential_step(obj_czolg1.x,obj_czolg1.y,2,0); } } Ten skrypt powoduje pogoń obj_przeciwnika za obj_czolg1 tyle że objekty te są w labiryncie i gdy obj_czolg1 skręci to obj_przeciwnik dobija do sciany(obj_blok) i sie blokuje. Moje pytanie jest takie jak zrobić coś takiego żeby obj_przeciwnik omijal obj_blok ?
  8. Co do 2: Tworzysz alarm[0] w nim piszesz: alarm[0]=room_speed*ilosc milisekund instance_create (x,y,tu objekt ktory ma sie utworzyc);
  9. Szykam pomocników/współpracowników przy tworzeniu gry "czołgi". Szukam grafika oraz kogoś kto zna się doś ć dobrze na GM i było by dobrze żeby ten ktoś umiał robić gry "sieciowe".Narazie mam zrobiony sterowanie czołgu.Nie bede tu pisal szczegółów dotyczących gry, lecz jeśli ktoś chce znać te szczegóły to niech napisze na gg:4942746.
  10. Jak zrobić coś takiego żeby dany objekt powielał sie i żeby każdy z tych objektów miał własne "właściwości". Podam to naprzykladzie: Powiedzmy że mamy obj_pocisk i obj_przeciwnik który jest dodany do roomu wielokrotnie , obj_przeciwnik przy kolizji z obj_pocisk tracie 25 hp. Gdy hp jest =0 to obj_przeciwnik znika (wraz znim wszytskie obj_przeciwnik dodane do roomu). Moje pytanie jest takie jak zróbić zeby gdy zestrzelimy tylko jednego obj_przeciwnik to tylko ten zestrzelony znika a nie wszystkie naraz. Ps. Nie wiem czy ktoś to zrozumie po troche tu namieszałem... :huh:
  11. A teraz jak zrobić źeby obj_zawodnik4 znów zaczął jeździć gdy obj_zawdonik2 będzie powiedzmy od niego oddalony o 3 pixele. Próbuje już 3 godz. i nic mi nie wyszło… Pisownia, ostatnie ostrzeżenie. //Tymon
  12. Jak to wpisze to obj_zawodnik4 wogule sie nie porusza... :huh: Może bedzie lepiej jak dam ten projekt do Uplaudera?
  13. Tak tez nie dziala. Moze prblem lezy w tym jak moje objekty sie poruszaja? Jak tak to juz pisze jak sie poruszaja:P A wiec obj_zawodnik2 jedzie za obj_zawdonik4 co wyglada w kodzie tak: move_towards_point(obj_zawodnik4.x,obj_zawodnik4.y,5); natomiast obj_zawodnik4 jedzie zgodnie z danym ptachem :) Prosze o pomoc lecz podkreslam nie musicie mi pomagac.
  14. Niestety nie dziala.Opisze bardziej moj problem: Chce zrobic cos takiego ze obj_zawodnik4 gdy bedzie oddalony od obj_zawodnik2 zatrzyma sie. Obj_zawodnik4 jedzie jako pierwszy i z wieksza szybkoscia niz obj_zawodnik2 i chce zeby obj_zawodnik 4 gdy oddali sie od obj_zawodnik2 o 5 pixeli to obj_zawodnik4 ztrzyma sie. Prosze o szybka pomoc :unsure: EDIT NO pomozcie!!! Ps.Sory ze pisze 2 posty pod zad ale nie dam rady bez tego kontunuowac prace nad moja gra!
  15. Chce zrobic cos takiego zeby obj_niewidzialny zatrzymywal sie gdy jest oddalony od obj_zawodnik2 o 50 pixeli. Robie tak i nie dziala: w create obj_niewidzialny: widzi=0; w step tego samego objektu: dys_to_player=point_distance(x,y,obj_zawodnik2.x,obj_zawodnik2.y); if dys_to_player<5 { widzi=5; } if widzi=5 { speed=0 } Prosze o szybka pomoc :blink: Nie "zatrzymowanie" tylko "zatrzymywanie". I używaj "ogonków". Patrysław
  16. Eh dalej nie kapuje :blink: Najlepiej napiszcie krok po kroku jak to zrobic...
  17. Bardzo prosze niech mi ktos powie jak to zrobic krok po kroku bo BigShark napisal to chaotycznie ( tak mi sie zdaje bo nic nie rozumiem) Ps. Sorry za 2 posty pod rzad ale to jest pilne!
  18. BigShark troche nie jasnie to napisales... pawie nic nie wiem co mam zrobi...Mozesz to naspiac bardziej zrozumaile.Albo neich ktos inny mi to prztlumaczy :P
  19. Kurde patch sien chyba na to nie nadaje co ja chce zrobic... Wie moze ktos co to jest zuzel?Jak tak to ja wlasnie robie gre sportowom na ten temat.I robie teraz przeciwnikow(komputer).I chce uzyskac taki efekt a moj przeciwnik robil okroazenia(ale nie takie identyczne za kazdym razem).Jak cos takiego zrobic?
  20. Tylko ze nie umiem sie obslugiwac pathsami :crying:
  21. Jak zrobic cus takiego zeby powiedzmy obj_motor jechal po wyznaczonym torze jazdy?
  22. Robisz objekt np.obj_stoper i piszesz: crate: time[0]=liczba po ktorej mamy przejsc do nastepnego poziomu; Step: time[0]-=1 if time[0]=1 { komenda przejscia do tego romu } Draw: draw_text(x,y,string(time[0]/room_speed)+ 'sekund') Prosze :)
  23. A jakiego kompa posiadasz? Jakie masz łoncze?
  24. Teraz tak :D Ale ja nie moge ci pomuc bo nie uzywalem jeszcze tego typu zmienych w GM ...
  25. O ja... piszesz: room_goto(nazwa roomu kturego masz w zmiennej)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...