Skocz do zawartości

bobo

Użytkownicy
  • Postów

    278
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez bobo

  1. Ok. Zakol czy ktoś inny. Mam 1 problem bo te roomy ktore chce wczytywać są podzielone na pół. Są 2 czogłi i jeden view podąża za 1 czolgiem a 2 za drugim czołgiem. Ale jak teraz odczytuje to robi się jeden cały (nie podzielony room). Jak to zmienić? Domyślam sie ze cos z kodu zapisu ale co i na co to zamienic?
  2. Tyle że to powoduje wybieranie pliku z windowsowego paska (nie wiem jak to nazwać) a ja chce żeby w danym mniejscu w roomie były napisane te nazwy plików i szło sobie wybrać...
  3. THX! A jak zrobić żeby w pewnym mniejscu były pokazywane nazwy plików o formacie *.map znajdujących się w danym folderze?
  4. BP co to język HTML jest to wiem doskonale:) ALe nie ma czegos takiego jak stona HTML i dlatego wzruciłem uwage x)
  5. bobo

    Robimy FAQ

    To moje to nie jest pytanie tylko poprawka do pytania Maximala x).
  6. bobo

    Robimy FAQ

    A nie czasem if (score<=50); To jest bardziej praktyczne:)
  7. Mam problem z edytorem romów stworzonym przez ranme: Mam taki kod: file_open_read("plansza.txt"); for(a=0;a<15;a+=1) { for(i=0;i<20;i+=1) { obiekt=file_read_real(); if(obiekt=1)instance_create(i*32,a*32,obj_blok); //aby dodac nowy obiekt trzeba skopiowac else //te dwie linijki if(obiekt=2)instance_create(i*32,a*32,obj_czolg1); else if(obiekt=3)instance_create(i*32,a*32,obj_czolg2); else file_readln(); } } file_close(); Tyle że to powoduje że jak wczytuje ten room to co prawda tworzą mi sie te objekty lecz paro krotnie obok siebie.Domyślam się że liczba wartosci a i i za to odpowiadam, próbowałem to pozmieniać ale co prawda był inny efekt niż ten opisany powyżej, ale także nie satysfyakcjuący mnie. Moje pytanie brzmi jak to przerobić żeby tworzyły się te objekty pojedynczo? Nie jest pewien czy moje przypuszczenia są dobre jak nie to mi powiedziec w czym leży problem. Mam nadzieje ktoś mi pomoże :P Sorry za 2 posty pod żąd ale tak wyszło :rolleyes:
  8. A jak zautomatyzować ten odczyt? Żeby wszystkie pliki znajdujące się w jakimś folderze pokazywały się w określonym mniejscu w grze i szło sobie wybrać mape?
  9. Czy da się zrobić coś takiego żeby roomy/mapy były wczytywane z zewnętrznego pliku i była możliwość dodawania map po przez wrzucanie takiej mapy do danego folderu w którym znajdowały by się wszystkie mapki?
  10. Na gmclan jest przykład dotyczący jak zrobić gre przez neta! BTW. A co to strony HTML? :huh: Ja takiego czegoś nie znam lol:P
  11. Nie wiem czy o to ci chodzi ale masz: view_xview=200 badz view_xview+200
  12. bobo

    Szukam grafika

    Szukam Grafika go gry czołgi więcej imformacji na gg:4942746!
  13. Gra jest bardzo grywalna i wciągająca grałem w nią chyba z pół godziny ( w żadną gre stworzoną w GM nie grałem tak długo:P)
  14. A co sie dzieje? Jakiś błąd wyskakuje? WPisujesz do do stepu objektu który ma gonić? Zamiast speed wpisałeś jakąś wartość?
  15. move_towards_point(object2.x,object2.y,speed);
  16. bobo

    Czołgi

    Ale to jest tylko beta:) W Pełnej wszysko bedzie napisane:)
  17. bobo

    Czołgi

    Pokaże wam kolejną wersje Beta ale tym razem z możliwością gry na 2. Sterowanie(dość skomplikowane jak macie jakies sugestie to napiszcie) w-gaz czolg1 s-wsteczny czolg1 a-skret w lewo czolg1 d-skret w prawo czolg1 space-sztal czolg1 k-rych glowica czolg1 l-ruch glowica czolg1 strzalka w prawo-zmiana broni czolg1 strzalka w lewo-zmiana broni czolg1 num8- gaz czolg2 num5- wsteczny czolg2 num4- skret w lewo czolg2 num6- skret w prawo czolg2 enter- strzal czolg2 num+- glowica czolg2 num-- glowica czol2 num7- zmiana broni czolg2 num9- zmiana broni czolg2 W pierwszym roomie mozna wybrać wygląd czołgu zapomocą strzalek. Na początku wybiera się wygląd czołgu1 po wcisnięciu gotowe wybiera sie wyglad czolgu2. Potem trzeba dac "S". Dodalem system liczenia śmierci i zabić tzw.statsy:) Link:KLIK Komentujcie i dawajcie propozycje!
  18. Ja wiem jak to zrobic tyle ze musial bys zmienne widzi nazwac dla kazdego objektu inaczej i musza one byc globalne. Przyjmijmy ze wrog1 ma global.widzi1=1 czyli biegnie za graczem, a wrog 2 ma global.widzi2=0 if (gracz.x=5&&gracz.y=5) { if global.widzi1=1 { global.widzi2=1 } } Ps1.Nie wiem czy to zadziala ale raczej tak. Ps2. Nie wiem czy o to ci chodzilo:P
  19. A jak masz tą scieszke zrobioną?
  20. To zrób kilka patchów o kilku dlugosciach. 200 post
  21. To ja napisałem:P Dzięki za uświadomnienie:)
  22. Gooman a mi sie zda że w mil sekundach (przynajmniej jak narazie wszytkie alarmy jakie robiłem robiły mi się w milisekunach, i jak daje sie zeby napisalo jak odlicza sie ten czas to tez w milisekundach).
  23. Wyszło mi że tyle milisekund to 1 min ale nie jeste pewien:P
  24. Aby plansza przechodzila za min to zrob tak: W create jakiegos objektu: alarm[0]=room_speed*6000 w alarm[0] alarm[0]=room_speed*6000 room_goto(nazawa romu) A co do pkt to w objeckcie w którym masz punkty musisz zaznaczayc Presistent:)
  25. kolory pisze sie w ten sposób np. c_black(czarny) c_red(czerwony) itd.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...