Skocz do zawartości

bobo

Użytkownicy
  • Postów

    278
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez bobo

  1. Daj link do konwentera w którym można to zmienic...
  2. No a zkąd?? Zrób sam albo szukaj w necie. Poszukaj na forum sa posty z linkami do baz z muzyką...
  3. Po 1 to nie chodzi mi o cos takiego jak fife tylko o menadzera piłkarskiego cos jak FM ,CM czy hattrick:) A po 2 to ten przykład mi nie działa...
  4. Mam pytanie czy wie ktoś czy powstał jakiś menadzer piłkarski czy silnik meczowy zrobiony w GM?
  5. Dobra pierwsza wersja gry wydana oczywiscie wersja BETA. No i musze przystąpić do robienia nowej wersji :P I chce zrobić coś takiego że moj zaczyna latac np z predkoscia 20 a np. bo 10 sekundach z predkoscia 25 i nie zabrdzo umnie to zrobic jak robie tak: W objekcie interfeju w crate pisze: alarm[5]=room_speed*10 Robie alarm w tym objiekcie inetrfesju a wnim pisz: speed=25 W obj_samolot tworze alarm a w nim: speed=25 Gdzie robie błąd?
  6. Hmmm... Tworzysz obiekt obj_cr_enemy w create tego obiektu: alarm[0]=room_speed*islosc sekund Tworzysz ALARM 0 i w nim piszesz: alarm[0]=room_speed*ta sama ilosc sekund co powyzej instance_create (x,y,nazwa objektu który ma byc utworzony); Robisz alarm w objekcie który chcesz żeby był utworzony też Alarm0 i wnim piszesz: instance_create (x,y,nazwa objektu który ma byc utworzony) Wyjasnienia: x-szerokosc romu na ktorym ma byc utworzony objekt y-wysokosć romu na którym ma byc utworzony objekt CO do 2: W tym samym obj czyli obj_cr_enemy w jego create: alarm[1]=room_speed*ta sama ilosc sekund co powyzej Tworrzysz ALarm1 w obj_cr_enemy do niego dajesz klocek: Destroy the istance. I w obj który ma zniknac robisz alarm1 i w nim to samo co w obj_cr_enemy Niewiem czy to 2 działa ale warto sprubować bo mi sie niechce
  7. Fajna gierka przymnie sie gra:)
  8. Nie wiem czy dam rade zrobic ten wybuch jeste bardzo słabym grafikiem ale moze jak kogos znajde :]
  9. Mówcie dalej co poprawić i to co uznam za dobre to to zmienie. Może za 2 tyg. zrobie nową wersje:)
  10. NIE poprostu daj myszke poza okno i potem w niego "wjedź" kursorem bo źle zrobiłem menu:PI nie przez klikniejcie na dany "link" a przez najechanie na niego :D
  11. No i wreszcie opublikowałem moją pierwsze grę. Co prawda jest to wersja beta ale jednak jest:) Myśle że za jakies 2 tyg. zrobie nową wersje posiadającom w wiecej romów. Zachęcam do sciągniejcie tej gry z mojego Uploydera :D http://www.gmclan.org/up664.html
  12. Jak :unsure: dodać plik do uploadera?
  13. Ej gdy przekształce gra w exe to jak ja zalonczam wyskakuje mi taki błąd: Error:Error in resource dat. W czym problem lezy?
  14. Gra jest ciekawa:) Moja ocena: Grywalność:8/10 Muzyka:6/10 GRafika:2/10 Ogólnie:6/10
  15. Ja niechce zeby losowo chce żeby objekt pojawil sie w :x+random(608),y+random(176) czyli x 608 i y 176
  16. Fajne ale może byś zrobił w tej grze stuczną inteligencje kompa;) Żeby można było pograć samemu w to:)
  17. No i znowu mam problem :crying: Myśle już 2 dzień jak go zniwelować ale nie umiem nic wymyśleć :boxed: Przejdżmy do konkretu: Obiekt który zostanie zeszczelony chce żeby znajdował się na danych współżędnych wiedz w obj_helikopter w Alarm0 pisze: instance_create(x+random(608),y+random(176),obj_helikopter); i w obj_cry_enemy też w Alarm0: alarm[0]=room_speed*4 instance_create(x+random(608),y+random(176),obj_helikopter); no i wedlug mnie powinno działać ale cały czas objekt pojawia sie w wedlug mnie losowych mniejscach napewno nie w tych współżędnych podanych wyżej. Jaki błąd popełniam??
  18. I tym razem nie pytanie a proźba czy propozycja... Potrzebuje grafika sam jak narazie sie ucze grafiki i dosc opornie mi to idzie więdz jesli jakis grafik mógł by mi pomóc w tej grze to bardzo prosze o kontakt na gg:5257073 ;)
  19. No nie robie tak i mi nie działa jak robie cos źle to jak zwykle mnie poprawcie :P : Tworze obj_cr_enemy W jego Crate pisze: alarm[0]=room_speed*20 W jego alarmie pisze: alarm[0]=room_speed*20 instance_create(x+random(30),y+random(30),obj_helikopter); i dodaje go do roma jako "?" A w crate obj_helikopter mam: alarm[0]=30 a w alarm0 : instance_create(x+random(30),y+random(30),obj_helikopter); Kurde powiedzcie co zaś źle robie :unsure:
  20. A znasz czy znadzie jakiś inny?
  21. No ok doszłem już do tego :) Ale gdy dotego doszłem niestety pojawił sie kolejny problem mianowicie jeśli zestrzele ten objekt przed tym jak objekt sie "sklonuje" to potem już nic sie nie dzieje :unsure:
  22. Nooo teraz działa :) Ale odrazu po rozwiązaniu problemu nasuwa sie 2 mianowicie jak zobić aby obiekty które sie pojawiają pojawiały sie w wyznaczczonym obszarze bo teraz to po pewnym czasie obiekty te robią sie na trawie :P Powiedzcie jak to zrobić :unsure:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...