Skocz do zawartości

bobo

Użytkownicy
  • Postów

    278
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez bobo

  1. Przykład pokazujący jak zrobić wprowadzanie imienia do gry/programu oraz jak zrobić aby tekst był pisany np. do 11 znaków. LINK
  2. Ta jakoś twoejej żadnej gry nie widziałem więc jak możesz robić gry 100 razy lepsze od niego? Nie przechwalaj sie bo byli tu tacy i źle skonczyli!
  3. Ale z czego dostaniu? Jak z naboju to zrob tak w create bossa napisz: global.zycie=100 w colisi pocisku z bossem global.zycie-=10 W stepie bossa: if global.zycie=0 { instance_destroy(); }
  4. bobo

    Co to za gra?

    PSE 1? Albo Fifa
  5. Ja tu zadnej grafy nie widze:|
  6. Poszukaj na tym forum! Jakieś 4 dni temu zakładałem taki teamt:)
  7. Wyślij lepiej do ranmy bądz tymona bo gnysek ost. żadko się tu pojawia...
  8. bobo

    Multipomysł

    A co ja mam robic? :P
  9. A czemu to wszytsko w nawiasie jest w ' '? I co powoduje funkcja execute_string();?
  10. Po co robić dodatkowy objekt można zrobić to w tym samym!:)
  11. Tymon a możesz mi wytłumaczyć działanie tego skryptu?
  12. Ale mi żaden bład nie wyskakuje!! Tylko że to po prostu nie dziala:|
  13. Mam sobie taki skrypt w obj_losuj w evencie left buton: obj=random(49) switch (obj) { case 1: instance_create(32,45,obj_liczba1) break; case 2: instance_create(32,45,obj_liczba2) break; case 3: instance_create(32,45,obj_liczba3) break; case 4: instance_create(32,45,obj_liczba4) break; case 5: instance_create(32,45,obj_liczba5) break; case 6: instance_create(32,45,obj_liczba6) break; case 7: instance_create(32,45,obj_liczba7) break; case 8: instance_create(32,45,obj_liczba8) break; case 9: instance_create(32,45,obj_liczba9) break; case 10: instance_create(32,45,obj_liczba10) break; case 11: instance_create(32,45,obj_liczba11) break; case 12: instance_create(32,45,obj_liczba12) break; case 13: instance_create(32,45,obj_liczba13) break; case 14: instance_create(32,45,obj_liczba14) break; case 15: instance_create(32,45,obj_liczba15) break; case 16: instance_create(32,45,obj_liczba16) break; case 17: instance_create(32,45,obj_liczba17) break; case 18: instance_create(32,45,obj_liczba18) break; case 19: instance_create(32,45,obj_liczba19) break; case 20: instance_create(32,45,obj_liczba20) break; case 21: instance_create(32,45,obj_liczba21) break; case 22: instance_create(32,45,obj_liczba22) break; case 23: instance_create(32,45,obj_liczba23) break; case 24: instance_create(32,45,obj_liczba24) break; case 25: instance_create(32,45,obj_liczba25) break; case 26: instance_create(32,45,obj_liczba26) break; case 27: instance_create(32,45,obj_liczba27) break; case 28: instance_create(32,45,obj_liczba28) break; case 29: instance_create(32,45,obj_liczba29) break; case 30: instance_create(32,45,obj_liczba30) break; case 31: instance_create(32,45,obj_liczba31) break; case 32: instance_create(32,45,obj_liczba32) break; case 33: instance_create(32,45,obj_liczba33) break; case 34: instance_create(32,45,obj_liczba34) break; case 35: instance_create(32,45,obj_liczba35) break; case 36: instance_create(32,45,obj_liczba36) break; case 37: instance_create(32,45,obj_liczba37) break; case 38: instance_create(32,45,obj_liczba38) break; case 39: instance_create(32,45,obj_liczba39) break; case 40: instance_create(32,45,obj_liczba40) break; case 41: instance_create(32,45,obj_liczba41) break; case 42: instance_create(32,45,obj_liczba42) break; case 43: instance_create(32,45,obj_liczba43) break; case 44: instance_create(32,45,obj_liczba44) break; case 45: instance_create(32,45,obj_liczba45) break; case 46: instance_create(32,45,obj_liczba46) break; case 47: instance_create(32,45,obj_liczba47) break; case 48: instance_create(32,45,obj_liczba48) break; case 49: instance_create(32,45,obj_liczba49) break; default: room_restart(); } Z tego skryptu wynika że jak kliknie sie na obj_losuj to GM losuje liczbe z przedziału 1-49, a nastepnie wynik tego losowania zapisuje do zmiennej obj. Potem wzależności jaka jest wartość zmiennej obj. taki obj_liczba jest tworzony w roomie np. jeżeli obj=3 utworzy się obj_liczba3 itd. Lecz to jest tylko teoria w praktyce to nie działa może mi ktoś wyjaśnić czemu?
  14. bobo

    Multipomysł

    Ja byłem pierwszy Big ;p
  15. Trzeba uzyc viewsów room->vievs.
  16. bobo

    Multipomysł

    Ja moge byc kierownikiem nadaje się do tego x)
  17. bobo

    Głupawy problem...

    A masz orginalnego Windowsa że chcesz coś zgłaszać? Chycą Cie i bedziesz mnial lipe lol:) Popraw błędy... Patrysław
  18. Najprawdopodobniej sam ;)
  19. bobo

    Głupawy problem...

    A jak się uruchomi windowsa w trybie awaryjnym to nie uda sie tego usunąć?
  20. Zależy jak masz zrobione te dane:) Podam przykład if view_current=0 then { draw_text(view_xview[0]+50,view_yview[0]+425,dane)//to jest kompletny przyład nie musi byc wcale draw_text!! }
  21. bobo

    Czołgi

    Kolejna Beta gry:KLIK Teraz jest sensowna mapa. Jest 1 rodzaj nowy broni i 1 bonus.
  22. bobo

    Głupawy problem...

    Masz: KLIK. To jest program bardzo mały:P który przed chwilą napisałem dla ciebie.:) Kliknij przeglądaj i wybierz plik do usuniecia musi byc w formacie .exe!
  23. Dodaj do uploadera na stronie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...