Skocz do zawartości

David Dark

Użytkownicy
  • Postów

    783
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez David Dark

  1. Mi to najbardziej nie pasuje poruszanie się, nie chodzi że nie ma animacji ruchu ( uwielbiam serie exile i avernum 4 ) tylko jakoś ciężko się steruje ( warunkiem ruchu jest if(keyboard_press(....)) ? )

     

    Nie, musiałem zrobić mała zmienną i dać alarm ponieważ postać porszała się zbyt szybko i było możliwe skakanie 'na ukos' . wystarczy tylko trzymac wciśnięty klawisz i postać będzie się poruszała, nie wiem jak bardziej to uprościć >.>

     

    Na screenach ciekawiej wygląda. ;) Zdecydowanie powinna być opcja do zmiany tempa gry. A i jeszcze muzyka tylko raz się odtwarza. Przeszedłem parę plansz, czy ta gra cały czas jest liniowa? Swoją drogą ciekawa koncepcja jak na dzisiejsze czasy.

     

    Zmianna tempa gry? :p hehe ok. mozna pomysleć. Co do liniowości: nie chcialem zeby to bylo jakies zwykle demko gdzie mozesz sobie pochodzić i ubić pare potworków, wymyśliłem prosty scenariusz i gre można przejść do samego końca jeśli komuś się chce, zajmuje to 5-10 min. Wersja ostateczna nie będzie liniowa, będzie dużo róznych questów nie związanych z głównym watkiem.

     

    Jaka ciekawa koncepcja? Tożto uproszczony roguelike z grafiką, a takich jest pełno.

    Giera fajna, ale przeciwnicy sami nie atakują (czyt. nie idą w naszą stronę). Ludek ciężko biega tzn. za wolno przeskakuje z kratki na kratke. A tak to w sumie ciekawe.

     

    E: Ranma, no chyba że tak :)

    nie atakują bo jeszcze tego nie zrobiłem :D ale zamierzam to zrobić:P

  2. Witam,

    przedstawiam pierwszą wersje gry nad którą pracuję

    link do tematu: TU

     

    Gre zrobiłem po to żeby pokazać co gra zawiera jak narazie bo po samych screenshotach nie dowiecie się wszystkiego :P

    BTW

    nie jest to wersja ostateczna, nie zawiera wszystkiego co planuje zrobić, poprostu to co już zrobiłem poskładałem w całość.

    Jeśli chodzi o scenariusz to go wymyśliłem tylko do tej wersji i nie będzie miał nic wspólnego z ostateczną wersją gry.

     

    a więc enjoy:

    miniRPG

     

    Radze przeczytać game play, jest po angielsku i po polsku(jeśli nie znasz angola to tam znajdziesz wszystkie wiadomości odnośnie scenariusza), gra jest zrobiona po angielsku.

  3. symulator bycia wilkiem :P musimy polować, walczyć o pozycje w stadzie, pilnować szczeniaków itd.

    no wszystko to co wilk robi w rzeczywistości :P

    gierke polecam więc moge dać linka ale dopiero jak ktoś zgadnie tytuł : p

     

    podpowiedz? w tym poście podałem tutuł gierki ; )

  4. ~~bump~~

     

    mały edit :) możecie zobaczyć 3 nowe screenshoty ;) i dodałem kilka nowych funkcji ;)

     

    EDIT

    @up

    po angolu bo jest on dla mnie o wiele wygodniejszy w grach rpg ; ) ale chyba skusze sie tez na wersje po polsku ; )

     

    EDIT

    już następny : ) gierka ciągle się rozwija i nabiera pełniejszych 'kształtów' ; ) myślę że już niedlugo wywale jakieś małe demko żebyście mogli sprawdzić jak ta gra się prezentuje na 'żywca' ; ) dodam kilka potworkow i jakieś czary żeby było ciekawiej ; )

  5. następnym razem dawał jakieś screenshoty i opis gry bo nigdy nie wiadomo czy warto sciągnąć:P

     

    eee... tak ogólnie to nie zajarzyłem gry... nie wiem ile jest tych poziomów i o co chodzi z tym serduszkiem którego nie da sie zebrać. pomiędzy tymi klockami jak chce zdobyc to serce to sie zablokowuje i nie moge go zabrać. Dochodze do konca ekranu i koniec gdy i znowu to samo : :huh:

     

    moze wytłumaczyc o co biega :mellow: ? :D

     

    muzyczka ######ście pasuje do klimatu gry ;)

  6. Witam,

     

    Przedstawiam pierwszego screenshota z mojej nowej gry pod roboczą nazwą 'miniRPG'

     

    Gra jest robiona na tilesach 16x16 (stąd ta nazwa) i nie jest zbyt skomplikowana (stąd też się wzieła nazwa) ponieważ jest to pierwsza gra w której używam GML i się dopiero uczę;)

     

    EDIT:

    Sprity nie są moje chociaż je edytuję żeby pasowały do gry, ściągam je ze stron na których autorzy dają pozwolenie innym na ich wykorzystywanie ; ) tak żebym nie był oskarżony o przywłaszczanie czegokolwiek.

     

    swoje problemy z grą przedstwiam w tym TEMACIE

     

    Więc jeśli ktoś jest chętny mi pomoć to będę bardzo wdzięczny ; )

     

    a więc screenshot:

     

    screen1.png

    BTW

    tak gierka ma byc w krate:P moze kiedys to zmienie ; )

     

    Gra zawiera jak narazie:

     

    - umiejętności

    - prosty battle system opierający się na ekwipunku i skillach

    - life fluidy - zwiększające życie

    - mana fluidy - zwiększające mane

    - broń i zbroje (jak narazie tylko po 1 w każdym) -- polepszone (czytaj dalej;))

    - Potworki z róznymi statystykami

    - Potworki same się poruszają

    - system exp i zdobywania poziomów

    - system zwiększania się statów wraz ze zdobyciem poziomów

    - system 'lootu' - z potworków moze nam wypaść coś ciekawego np złoto lub przedmiot

    - można wchodzić do miast i płynąc na inne wyspy

    - okienko "battle" gdzie mozemy zobaczyć za ile bijemy a za ile biją nas potworki.

     

    w planach

    - sklepy (trzeba na coś ten gold wydać;)) -- zrobione

    - więcej przedmiotów (broń, zbroje, magiczne przedmioty) -- jest więcej przedmiotów i proste iventory działające na zasadzie - zdobywasz lepszy miecz to zastępuje on gorszy który posiadasz ; ) coś w stylu "Moonstone"

    - magia (ta mana po coś tam wkońcu musi byc ; )) --pierszy czar już jest, planuje zrobic 6 dla wojownika

    - system uczenia się czarów i umiejętnosci

    - moze większe mapki i wykorzystanie viewsów bo jak narazie mapki to wyspy pomiędzy którymi poruszamy się za pomocą statków :P

    - zlikwidowanie okienka battle / obrazenia beda sie pokazywac nad potworkami i bohaterem.

    - potworki poruszajace się za bohaterem

    -nowy plan - zrobienie 2 profesji - wojownika i maga, jak narazie na screenach widac tylko wojaka który był uniwersalną profesją, więc miał sie posługiwac magia i bronią po mistrzowsku ale wyglada że to zmienie : ) w związku z tym nastąpią następujące zmiany:

    - wybór kim chcemy grac na początku gry - mag lub wojownik

    - dodanie nowych skilli odpowiadających za obrażenia od magii (narazie są to liczby stałe; również będę musiał zmodyfikowac troche battle system ale prostota w tej grze to podstawa więc zbyt skomplikowanych zmian nie będzie ; )

    - mag nie będzie mógł posługiwac się bronią do walki wręcz za to dodam różdżki którymi będzie się on posługiwał.

    - hot seat dla 2 playerów? daleka przyszłość ale zrobienie trudniejszych wypraw gdzie mag i wojownik będą musieli połaczyć swoje siły aby przezwyciężyć wszelkie trudności kusi ; )

     

     

    jak wszystko dopracuje żeby gierka była ciekawsza i wsawie więcej potworków i przedmiotów to wypuszcze demko ; )

     

    nowe screeny:

    Pierwszy przedstawia nowe przedmioty itd.

    screen2.png

    Po wejściu w bramy miasta na głównej mapie możemy je zwiedzić i pójśc do sklepu zakupic potrzebny nam ekwipunek ; )

    screen3.png

    Sklepy są proste, podchodzimy do NPC i wyskakuje nam prosty interface ; )

    screen4.png

    EDIT

    A oto nowy screenshot pokazujący podstawowy czar który zadaje obrażenia bestiom ; ) idealny dla woja, 4 pola rażenia i przy okazji mozna z bliskiej odległości dobic bestie mieczem ; )

    screen5.png

  7. if dmg<0 then exit ?

     

     

    no chyba nie bo exit konczy caly scrypt a to jest tylko jego czesc, w dalszej czesci sprawdza czy bohater zdołał zranić potworka i jest ta sama sytuacja: jesli trafi za -1 to sie to dodaje do hp potworka :/

     

    chodzi o to jeżeli działanie

    global.hp -= monwep + round(random(monstr)) - global.heroarm

    będzie ujemne to program będzie je traktował jako 0

     

     

    EDIT

     

    problem rozwiązany:-)

  8. Kod systemu walki :

     

    //jesli atak potworka większy niz obrona bohatera to...

    if monatt + round(random(10)) > global.herodef + round(random(10))

    {

    // hp bohatera jest odejmowane od wartosci broni potworka + jego siły - zbroi bohatera

    global.hp -= monwep + round(random(monstr)) - global.heroarm

    // to jest nieważne :P

    global.dmgmon = monwep + round(random(monstr)) - global.heroarm

    }

     

    Chodzi o to jak to przekształcić żeby program sprawdzał jeżeli

    global.hp -= monwep + round(random(monstr)) - global.heroarm

     

    global.hp jest liczbą ujemną to przyjmował ją jako liczbe zero ponieważ aktualnie gdy potworek uderzy za -2 to jest to dodawane do HP bohatera.

     

    dzieki za pomoc!

  9. Witam,

     

    jeden temacik na wszystkie moje problemy ;)

    (tamte można wykasować żeby nie było śmiecenia)

     

    Następny problem:

     

    Potworki na mapce poruszają się losowo w 4 kierunkach < > /\ \/ robią to skokami co 16 pikseli bo takich tile'i używam. Jak narazie zbyt inteligentnie się nie zachowują ale chciałem że gdy bohater do nich podejdzie to te zaczną go gonic. Problemu akurat z tym bym nie miał, ale jak zrobić żeby go goniły skacząc co 16 pikseli tylko w tych 4 kierunkach (nie na ukos itd.)?

    No i wrzucić tego raczej w alarm nie będzie trudno? :P

     

    Dzięki za wszelką pomoc.

  10. Witam,

     

    sytuacja wygląda następująco: wchodzę postacią na object ze statkiem i przenosze się na inną wyspę (room) obok statku na tej wyspie. próbowałem to zrobić w ten sposób:

    w object ship w roomie1:

    jesli wejde postacią na object statku ==> goto room2 ==> destroy object postaci ==> create object postaci relative kolo statku w drugim roomie.

     

    Zalezy mi na tym zeby object postaci był przeniesiony do drugiego roomu a nie zeby 2 object byl stworzony w 2 roomie a ten 1 bedzie ciągle w room1.

     

    z góry dzieki za pomoc.

  11. Witam,

     

    robie bardzo prostą gre rpg

     

    prosze o pomoc kogoś doświadczonego który mógłby mi pokazać prostym skryptem jak to zrobić:

     

    Mam dwa obiekty : Orc i Knight

     

    Obydwa mają ustawione dla siebie zmienne 'strenght' (sila w walce)

     

    orc ma round(random(3)) tak samo jak knight, tak aby w kazdej walce była ona inna,

     

    Orc wchodzi na pole z knightem i tu pojawia sie mój problem,

    jak porównać obydwie wartości? Gdy strenght orca jest wiekszy od knighta ten ginie (destroy) no i orc ginie jesli knight ma większą wartośc swojej strenght... narazie bawie sie drag and dropem ale mysle ze tu bedzie trzeba zastosować jakis skrypt.

     

    dzięki z góry :)

  12. na stronce GMa są takie pliki pdf (niby takie 'gazetki gma') gdzie można poczytać o zrobieniu własnej firmy robiącej gry i o samym robieniu gier.

     

    No więc tam można wyczytać że zrobienie samemu takiej gry zajmie jednej osobie 6-7 lat :)

    Jeśli jesteś bardzo doświadczonym programistą i grafikiem w jednym oczywiście ;)

     

    Więc uważam że chłopak ma całkiem dobre szanse ;) trzeba mu tylko życzyć wielu dobrych chęci i wytrwałości :)

  13. Mam takie pytanie:

     

    Jaki jest expression aby ustawić zmienną tak aby dodawała do siebie liczbe zmienną np od 1 do 10. Użyłem funkcji random(10) niestety liczby wychodzą mi przy tym z ułamkami a potrzebuje aby dodawała do siebie tylko całości.

     

    Narazie bawie się drag&dropem więc prosiłbym nie wypisywać niezrozumiałych dla mnie skryptów :P

     

    z góry dzieki.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...