Skocz do zawartości

David Dark

Użytkownicy
  • Postów

    783
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez David Dark

  1. ja zrozumielem z pierwszego postu o co biega wiec nie wiem dlaczego niektorzy probuja doczytac sie tu jakis niejasnosci.

    kasa100 rzeczywiscie nabija posty btw.

     

    Sam do rozwiazania problemu nic nie wniose ale jesli ktos zna rozwiazanie to sam bylbym wdzieczny. Uaktualnianie zmiennych ze strobny www mogloby byc malym 'update' co do statystyk potworkow i bledow zwiazanych z mechanika gier ktorym programista moglby szybko zaradzic poprzez sciaganie tych zmiennych przez www, drobny przyklad:

     

    jakiemus potworkowi w RPG dajemy zbyt wysoki wskaznik ataku, trzeba go zmiejszyc wiec, uaktualniamy to na stronie www i gracz nie musi sciagac juz calej gry tylko auaktualnic bardzo niewielka czesc swojej gry.

     

    Moze ktos ma pomsyl z jakas baza danych ktore mozna sciagac?

  2. Jak na demko to bardzo dobrze, sa te rzeczy ktore nalezy poprawic w pelnej wersji jak to zeby nie wylatywac za ekran.

     

    Orginalny pomysl i dobre wykonanie :thumbsup: 4/5

     

    Licze na wiecej w pelnej wersji gry jak: nowe poziomy, szybsze kulki(dla trudnosci) itd. :-)

  3. Co do tych przeciwnikow. Nie dezaktywoj obiektow zaraz za viewem. Tylko gdzies poza viewsem, a strzaly itd. niech znikaja zanim dotra do miejsca gdzie zostana dezaktywowane. Jelsi masz view o szerokosci i dlugosci 100 to niech sie obiekty dezaktywuja o dodatkowe 100 pikseli poza nim. ;-)

  4. i jeszcze przy okazji ,jak zrobić ograniczenie amunicji?

    i magazynki ?

     

    CREATE

    amunicja = 30;

    magazynki = 3;

     

    STEP

    if amunicja >1

    {

    strzelanie = true;

    }

     

    if amunicja <1

    {

    strzelanie = false;

    }

     

    <press> ENTER

    if magazynki > 1

    {

    magazynki -= 1;

    amunicja = 30;

    }

    :thumbsup:

  5. tracenie zdrowia jest proste, wez zobacz przyklad jakiegos rpg na GMclanie.

     

    Co do walki to musisz to zrobic na zmiennych i alarmach.

     

    jesli wcisniesz ctrl to wykonujesz cios, zrobic animacje chyba umiesz i aby ja wywolac skryptami?

     

    ustawiasz alarm po pierwszym uderzeniu i jesli gracz nacisnie odpowiednio szybko ctrl to wykona drugi inny cios i dzieki temu wykona jakis combos ;-) to nie powinno byc takie trudne :P gorzej zrobic same animacje jak dla mnie :P

  6. uzywasz image_angle

     

    jesli nie masz wrsji zarejestrowanej to mozesz sam napisac skrypt ktory bedzie sprawdzal czy bohater jest po lewej stronie obrazka czy po prawej i zmienial odpowiednio sprity np.

     

    if gracz.x > potworek.x

    {

    with potworek

    {

    sprite_index(potworek_obrocony_w_lewo)

    }

    }

     

    niestety w tej drugiej opcji potworek nie bedzie sie dokladnie obracal w kazda strone i patrzal wprost na bohatera, no i trzeba bedzie zrobic kilka obrazkow przedstawiajace 'obrot' potworka w te rozne strony.

  7. Gierka na 5.

    - nie znalazlem zadnych bledow

    - intro wymiata

    - dobrze dopasowana muzyczka (cos mi tak wpadla w ucho wkoncu sie skaplem ze to midik z dyna blaser:-))

    - orginalny gameplay

    - swietna grafika

     

    Gratulacje za bardzo udana gre!

  8. jak sie zasmieca forum niepotrzebnymi tematami i bezuzytecznymi programami to nikt z dystansem do tego nie bedzie podchodzil :P

     

    Swoja droga jakby kazdy wrzucal programy 'made in 10 min' to by to forum dlugo nie pociaglo i moderatorzy zaczeliby cos z takimi smieciami robic.

     

    Autor tematu rowniez nie powinien od tego miejsca besztac poczatkujacych ktorzy wrzucaja swoje klony klauna skoro sam lubi wrzucac beznadziejne rogramamy na forum.

     

    good job :thumbsup: 5/5

  9. Za wiele Ci nie powiem na podstawie samej witryny. ;] Niemniej jestem w małym stopniu ciekaw, jak to się rozwinie.

    W tej grze będziemy bić i walić Cocki. xD Denne... ;/

    spoko spoko... gosc poprostu musi to zmienic na Chicken. Nie ma tak dobrze zeby sobie walic cocka godzinami przed kompem i zbijac mase expa :-)

     

    Pierwsza zmiana powinna dotyczyc grafiki. Gorszej grafiki sie juz do gierki zripowac nie da niz ta z RPGmakera :P

    Zajrze tu jak bedzie troche wiecej wiesci co do tej gry jak narazie jest tego niewiele.

  10. kiedys zrobilem rpga na tilesach 16x16 wiec mam ich caly pakiet :P na bank pare z nich ci sie przyda do platformowki, nad paroma mozna popracowac zeby je do tego 'przystosowac'. Sprity sa z jakies stronki gdzie autorzy udostepniali je za darmoche do czegokolwiek wiec mozesz z nimi zrobic co chcesz.

     

     

    ====> * <=====

×
×
  • Dodaj nową pozycję...