Skocz do zawartości

David Dark

Użytkownicy
  • Postów

    783
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez David Dark

  1. Ja bym się chciał zapytać o strone systemu:

     

    1] Gra skupi się na walce czy bedzie można rozwijać skille które nie mają nic wspołnego z walką?

     

    2] Bedzie limit na maksymalny level, skille?

     

    3] gra skupi sie na PvM czy PvP?

     

    4] zamierzasz narzucic na graczy odgrywanie postaci(RPG)?

     

    5] Ile bedzie zależeć od twoich umiejetnosci używania w walce twojej postaci w opowiednim stylu a od tego jaki masz poziom?

  2. Można by tłumaczyć ale najlepiej jakbyś zrobił przykłady które są na stronie GMa ;) tam masz pokazane podstawy, jak zrobisz te gry to bez problemu poradzisz sobie z czyms takim że piłka wpada do bramki i jest gol. (umiesz angielski co nie?)

  3. Da się zrobić ale jeszcze czegos takiego nie robilem :P czekaj, skręce jakiś kod to jak będzie działać to napisze :P

     

    *edit*

    if distance_to_object(o1) < 10000 && o1.y < o2.y

    {

    sprite_index=sprCHARUP

    move_towards_point(o1.x,o1.y,1)

    }

     

    if distance_to_object(o1) < 10000 && o1.y > o2.y

    {

    sprite_index=sprCHARDOWN

    move_towards_point(o1.x,o1.y,1)

    }

     

    if distance_to_object(o1) < 10000 && o1.x < o2.x

    {

    sprite_index=sprCHARLEFT

    move_towards_point(o1.x,o1.y,1)

    }

     

    if distance_to_object(o1) < 10000 && o1.x > o2.x

    {

    sprite_index=sprCHARRIGHT

    move_towards_point(o1.x,o1.y,1)

    }

     

    Kod nie jest doskonały ale nie mam głowy teraz :P narazie to co ci dałem ostatnio zastąp tym ;)

    wszystkie obiekty o1 zastępujesz nazwą swojego bohatera, o2 to obiekt który cię ściga (pamitętaj żeby zostawić końcówki .x i .y !!!) liczba 10000 to odległośc w pikselach. sprCHARUP, sprCHARDOWN, sprCHARLEFT, sprCHARRIGHT to odpowiednio nazwy spritów bohatera ;)

     

    Problem polega na tym ze nawet jak jestes centralnie pod lub nad obiektem który cię ściga on dalej jest odwrócony na bok, próbowałem mieszać w kodzie ale to dużo nie dało, może ktoś bardziej doświadczony będzie umiał to ustawić ;)

  4. ściągnij sobie GM6.1 :P GMy sie troche róznią między sobą więc nie wiem czy wszystko co ci pwoiem będzie ci działać ;)

     

    co do chodzenia za Twoim bohaterem da się zrobić. :P

    ale potrzebujesz troche kodu :)

     

    w tym alarmie 0 wszystkie klocki jakie dałeś (łacznie z z ostatnim który ustawiał ci alarm) weź w następny block a przed nimi dajesz dwa klocki

     

    pierwszy to klocek z kodem i tam wpisujesz coś takiego:

    if distance_to_object(obj) < 50 //zamiast obj wpisz nazwe obj bohatera, 50 to odległość od bohatera, jeśli chcesz to zwiększ tą liczbe :)

    {

    move_towards_point(obj.x,obj.y,0) // obj.x i obj.y zastępujesz nazwą objecta bohatera zostawiając na końcu .x i .y (np bohater.x,bohater.y,0)

    // 0 to szybkość

    }

     

    w kodzie wykasuj sobie wszystko co napisałem za znaczkami // (łacznie ze znaczkami) ale jesli tego nie zrobisz to też będzie działać ;)

    po tym klocku dajesz klocek 'else'

     

    i to są te dwa klocki które musisz dodać ;) powinno działać, jeśli chcesz pokombinować możesz również wyciągnać ostatni klocek "set alarm 0" poza 'block' :) chyba będzie inny efekt ale nie jestem pewien.

  5. Na samych klockach:

    w OBJECT potworka dajesz w evencie CREATE klocek 'set value of a variable' nazwij tą zmienną "move" albo "chodzenie" i daj wartość (value) równą zero ( czyli 0 ).

    Również w Evencie CREATE dajesz klocek o nazwie 'Alarm 0' lub jakiś inny Alarm 1,2 lub 3 zalezy ile uzywasz.

     

    Teraz dajesz w Evencie ALARM 0 (lub jaka tam cyferke wybrałeś) takie klocki po kolei:

     

    "set value of a variable"

    nazwa zmiennej: "move" (to samo co w create) a w wartości dajesz ' round(random(4)) ' (tak dwa nawiasy na końcu :P)

    "if a variable has a value"

    i tam ustawiasz 'equal' zmienna 'move' i wartość 1

    'Start of a block'

    tu bedzie bloczek

    'Change the sprite'

    to ci zmienia obrazek oczywiście :P

    'start moveing in a direction'

    wybierasz kierunek ruchu i szybkosc

    'end of a block'

     

    dalej dajesz to samo 3 razy tylko zmieniasz 'set value of a variable' na inną liczbe (od 0 do 4) i zmieniasz sprite i kierunek ruchu. powinny ci wyjsc 4 kierdunki- wartosci move od 1 do 4 licza 0 tez moze zostac wylosowana wtedy sprite bedzie stał w miejscu, jeśli nie chcesz zeby stał w miejscu to na pocztaku dajesz round(random(3)) i przyporzadkowujesz 4 kierunki liczbom od 0 do 3

     

    Na samym końcu daj klocek 'set an alarm clock' i daj alarm 0 i jakaś wartosc (jak czesto sprite ma sie poruszać) i już ;)

  6. Ładna gierka sie szykuje ;)

     

    Intro ######ste i z klimatem, nic nie trzeba zmieniać, ######ście wprowadza w gre, be cool bitch. 5/5

     

    Muzyczka jest dobra w tej 1 misji, schizowa i dobrze bo jak ci pigsy podjeżdzaja pod chate to jaka ma być ;)

    Fajnie jak w róznych etapach będą rózne muzyczki właśnie d'n'b.

     

    Sposób użycia broni białej jest bardzo dobry, można nad nim troche popracować. Raczej chodzi tu o to aby nygga trzymał tą broń troche wysuniętą żeby łatwiej było trafiać gości z zamachów od góry (lub od dołu) bo tak ogólnie to technika polega aby wyjśc celownikiem za naszego murzyna i machnac w strone gości ;)

     

    W grze widać pomysłowość, dbałość o szczegóły i oddany klimat(graffiti na ścianach i światła są ######ste;)) ja oceniam demko na 5/5 ;)

     

    Demko bym wypuścił na forum gamemakera, napewno znajdzie się pełno ludzi którzy będą chcieli w coś takiego zagrać.

    Tylko czekać na pełną wersje.

  7. no widze że oświetlenie nic nie pomaga, ja bym dał ostre ściemnienie tam gdzie nie ma światła.

     

    Jeśli nie zmienisz spritów to gra może być genialna ale i tak będzie z niej shit i nic więcej.

     

    zastanów się nad innym rzutem, już Ci polecałem top down, izometrzyczny tez byłby bardzo dobry.

    Na bank mrocznej gierki nie zrobiłbym w rzucie używanym w kolorowych piękniutkich grach RPG na gameboya :/ wtf.

     

    Jak jesteś fanem thiefa to powinienes to widziec?

     

    pozdr

  8. Witam,

     

    chciałbym się zapytać jak robi się bardziej skomplikowany health bar niz ten który tworzy sie z funkcji draw_healthbar.

    Moge tam ustawć tylko jedna zmienną a max zawsze będzie wynosił 100 :/

     

    Chcę ustawić aby pasek pokazywał mi dokładnie ile mam teraz życia w stosunku do maksymalnego życia który może mieć postać.

     

    jak narazie to wygląda to tak:

     

    draw_healthbar(656,80,720,88,global.hp,c_black,c_red,c_red,0,false,false);

     

    zmienna na maksymalny hp to : global.hpmax

     

    wielkie dzięki za pomoc!! :)

  9. Stary jak już wystawiasz jakaś gierke na forum to może byś ją zareklamował? jakiś OPIS albo/i SCREENSHOTY(zalecane) nawet nie wiem co tam jest do ściągniecia... co to jest? strategia, zręcznościówka?

     

    Jak traktujesz swój produkt jak 'shit' i wystawiasz tylko tego linka bo nie masz nic ciekawego do powiedzenia na temat tej gry to inni też ją tak potraktują.

     

    mnie w każdym razie do kliknięcia na link nie zachęciłeś.

     

    pzdr

  10. Witam,

     

    mam w planie zrobić platformówke z wyścigami motorów.

     

    Oto prosty schemacik motoru:

     

    2.jpg

     

    Jak zrobić aby położenie prostokąta było zależne od 2 kół.

    jeśli wjade na górke przednim kołem to chciałbym aby prostokącik się podnosił stopniowo:

     

    3.jpg

     

    Za przykłąd lub jasne i proste wytłumaczenie mi tego będę bardzo wdzięczny :)

     

    dzięki z góry!

  11. hmmm ja bym własnie nie dał możliwości graczom odbijać sie od tej poprzeczki, moge tak robic cala gre i na bank wygram bo wtedy jest najmniejsza szansa ze pilka wpadnie mi do bramki a do bramki przeciwnika wpadnie prędzej czy później.

     

    Powinna byś mozliwość wykonywania wysokich i niskich skoków w stylu Giana Sisters czy Mario bros.

     

    Prosze o wersje 2v2 :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...