-
Postów
783 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez David Dark
-
-
fajnie, że sie uczysz ale wszystkiego co stworzysz nie musisz wypuszczać na forum.
Takie projekty, przykłady zostaw dla siebie.
Jak zrobisz coś ciekawego to sie zgłaszaj bo w przeciwnym razie czekaja Cię niemiłe komentarze.
Gierka: piece of shit
-
Ja bym się chciał zapytać o strone systemu:
1] Gra skupi się na walce czy bedzie można rozwijać skille które nie mają nic wspołnego z walką?
2] Bedzie limit na maksymalny level, skille?
3] gra skupi sie na PvM czy PvP?
4] zamierzasz narzucic na graczy odgrywanie postaci(RPG)?
5] Ile bedzie zależeć od twoich umiejetnosci używania w walce twojej postaci w opowiednim stylu a od tego jaki masz poziom?
-
Daj linka do gry.
-
variable is the key!
jednym zdaniem :]
Jeśli odpowiednio pokombinujesz ze zmiennymi możesz uzyskać prawie każdy efekt ;)
-
Można by tłumaczyć ale najlepiej jakbyś zrobił przykłady które są na stronie GMa ;) tam masz pokazane podstawy, jak zrobisz te gry to bez problemu poradzisz sobie z czyms takim że piłka wpada do bramki i jest gol. (umiesz angielski co nie?)
-
Da się zrobić ale jeszcze czegos takiego nie robilem :P czekaj, skręce jakiś kod to jak będzie działać to napisze :P
*edit*
if distance_to_object(o1) < 10000 && o1.y < o2.y{
sprite_index=sprCHARUP
move_towards_point(o1.x,o1.y,1)
}
if distance_to_object(o1) < 10000 && o1.y > o2.y
{
sprite_index=sprCHARDOWN
move_towards_point(o1.x,o1.y,1)
}
if distance_to_object(o1) < 10000 && o1.x < o2.x
{
sprite_index=sprCHARLEFT
move_towards_point(o1.x,o1.y,1)
}
if distance_to_object(o1) < 10000 && o1.x > o2.x
{
sprite_index=sprCHARRIGHT
move_towards_point(o1.x,o1.y,1)
}
Kod nie jest doskonały ale nie mam głowy teraz :P narazie to co ci dałem ostatnio zastąp tym ;)
wszystkie obiekty o1 zastępujesz nazwą swojego bohatera, o2 to obiekt który cię ściga (pamitętaj żeby zostawić końcówki .x i .y !!!) liczba 10000 to odległośc w pikselach. sprCHARUP, sprCHARDOWN, sprCHARLEFT, sprCHARRIGHT to odpowiednio nazwy spritów bohatera ;)
Problem polega na tym ze nawet jak jestes centralnie pod lub nad obiektem który cię ściga on dalej jest odwrócony na bok, próbowałem mieszać w kodzie ale to dużo nie dało, może ktoś bardziej doświadczony będzie umiał to ustawić ;)
-
ściągnij sobie GM6.1 :P GMy sie troche róznią między sobą więc nie wiem czy wszystko co ci pwoiem będzie ci działać ;)
co do chodzenia za Twoim bohaterem da się zrobić. :P
ale potrzebujesz troche kodu :)
w tym alarmie 0 wszystkie klocki jakie dałeś (łacznie z z ostatnim który ustawiał ci alarm) weź w następny block a przed nimi dajesz dwa klocki
pierwszy to klocek z kodem i tam wpisujesz coś takiego:
if distance_to_object(obj) < 50 //zamiast obj wpisz nazwe obj bohatera, 50 to odległość od bohatera, jeśli chcesz to zwiększ tą liczbe :){
move_towards_point(obj.x,obj.y,0) // obj.x i obj.y zastępujesz nazwą objecta bohatera zostawiając na końcu .x i .y (np bohater.x,bohater.y,0)
// 0 to szybkość
}
w kodzie wykasuj sobie wszystko co napisałem za znaczkami // (łacznie ze znaczkami) ale jesli tego nie zrobisz to też będzie działać ;)
po tym klocku dajesz klocek 'else'
i to są te dwa klocki które musisz dodać ;) powinno działać, jeśli chcesz pokombinować możesz również wyciągnać ostatni klocek "set alarm 0" poza 'block' :) chyba będzie inny efekt ale nie jestem pewien.
-
Na samych klockach:
w OBJECT potworka dajesz w evencie CREATE klocek 'set value of a variable' nazwij tą zmienną "move" albo "chodzenie" i daj wartość (value) równą zero ( czyli 0 ).
Również w Evencie CREATE dajesz klocek o nazwie 'Alarm 0' lub jakiś inny Alarm 1,2 lub 3 zalezy ile uzywasz.
Teraz dajesz w Evencie ALARM 0 (lub jaka tam cyferke wybrałeś) takie klocki po kolei:
"set value of a variable"
nazwa zmiennej: "move" (to samo co w create) a w wartości dajesz ' round(random(4)) ' (tak dwa nawiasy na końcu :P)
"if a variable has a value"
i tam ustawiasz 'equal' zmienna 'move' i wartość 1
'Start of a block'
tu bedzie bloczek
'Change the sprite'
to ci zmienia obrazek oczywiście :P
'start moveing in a direction'
wybierasz kierunek ruchu i szybkosc
'end of a block'
dalej dajesz to samo 3 razy tylko zmieniasz 'set value of a variable' na inną liczbe (od 0 do 4) i zmieniasz sprite i kierunek ruchu. powinny ci wyjsc 4 kierdunki- wartosci move od 1 do 4 licza 0 tez moze zostac wylosowana wtedy sprite bedzie stał w miejscu, jeśli nie chcesz zeby stał w miejscu to na pocztaku dajesz round(random(3)) i przyporzadkowujesz 4 kierunki liczbom od 0 do 3
Na samym końcu daj klocek 'set an alarm clock' i daj alarm 0 i jakaś wartosc (jak czesto sprite ma sie poruszać) i już ;)
-
Najlepiej będzie jak to propaganja zrobi ;p
wypaliłeś z hasłem >.>
-
Ładna gierka sie szykuje ;)
Intro ######ste i z klimatem, nic nie trzeba zmieniać, ######ście wprowadza w gre, be cool bitch. 5/5
Muzyczka jest dobra w tej 1 misji, schizowa i dobrze bo jak ci pigsy podjeżdzaja pod chate to jaka ma być ;)
Fajnie jak w róznych etapach będą rózne muzyczki właśnie d'n'b.
Sposób użycia broni białej jest bardzo dobry, można nad nim troche popracować. Raczej chodzi tu o to aby nygga trzymał tą broń troche wysuniętą żeby łatwiej było trafiać gości z zamachów od góry (lub od dołu) bo tak ogólnie to technika polega aby wyjśc celownikiem za naszego murzyna i machnac w strone gości ;)
W grze widać pomysłowość, dbałość o szczegóły i oddany klimat(graffiti na ścianach i światła są ######ste;)) ja oceniam demko na 5/5 ;)
Demko bym wypuścił na forum gamemakera, napewno znajdzie się pełno ludzi którzy będą chcieli w coś takiego zagrać.
Tylko czekać na pełną wersje.
-
Nie grałem bo coś sie zj****o gdy rozpakowywalem, ale po przeczytaniu read me dowiedzialem sie tyle że pracuje nad bardzo podobną gierką :p
-
no widze że oświetlenie nic nie pomaga, ja bym dał ostre ściemnienie tam gdzie nie ma światła.
Jeśli nie zmienisz spritów to gra może być genialna ale i tak będzie z niej shit i nic więcej.
zastanów się nad innym rzutem, już Ci polecałem top down, izometrzyczny tez byłby bardzo dobry.
Na bank mrocznej gierki nie zrobiłbym w rzucie używanym w kolorowych piękniutkich grach RPG na gameboya :/ wtf.
Jak jesteś fanem thiefa to powinienes to widziec?
pozdr
-
Robisz gre i programujesz aby wczytywała mapke z pliku, programujesz edytor i już,
ale szczegóły znajdziesz na oficjalnym forum GMa napewno jest temat o edytorze map.
-
to jest forum chyba o gotowych grach i programach a nie help? :/
Nie! To jest żywy help z którego (tak jak i z tego załączonego do GMa) ludzie nie umieją korzystać. Jak ktoś nie wie to nie odpowie, prawda?
Tymon
-
Działa! Wielkie dzięki! :)
-
Witam,
chciałbym się zapytać jak robi się bardziej skomplikowany health bar niz ten który tworzy sie z funkcji draw_healthbar.
Moge tam ustawć tylko jedna zmienną a max zawsze będzie wynosił 100 :/
Chcę ustawić aby pasek pokazywał mi dokładnie ile mam teraz życia w stosunku do maksymalnego życia który może mieć postać.
jak narazie to wygląda to tak:
draw_healthbar(656,80,720,88,global.hp,c_black,c_red,c_red,0,false,false);zmienna na maksymalny hp to : global.hpmax
wielkie dzięki za pomoc!! :)
-
Stary jak już wystawiasz jakaś gierke na forum to może byś ją zareklamował? jakiś OPIS albo/i SCREENSHOTY(zalecane) nawet nie wiem co tam jest do ściągniecia... co to jest? strategia, zręcznościówka?
Jak traktujesz swój produkt jak 'shit' i wystawiasz tylko tego linka bo nie masz nic ciekawego do powiedzenia na temat tej gry to inni też ją tak potraktują.
mnie w każdym razie do kliknięcia na link nie zachęciłeś.
pzdr
-
:thumbsup: wielkie dzięki
-
no sprawdziłem to i nie wyszedł mi ten efekt o którym tu piszemy :P
-
Tego tam nie ma, a chlopakowi poprostu chodzi o to żeby npc poruszał się za graczem w 4 kierunkach
/\ < > \/
a jak nie kapujecie o co chodzi to odpalcie sobie Tibie i zobaczcie jak tam potworki gonią graczy ;)
pzdr
-
Witam,
mam w planie zrobić platformówke z wyścigami motorów.
Oto prosty schemacik motoru:
Jak zrobić aby położenie prostokąta było zależne od 2 kół.
jeśli wjade na górke przednim kołem to chciałbym aby prostokącik się podnosił stopniowo:
Za przykłąd lub jasne i proste wytłumaczenie mi tego będę bardzo wdzięczny :)
dzięki z góry!
-
mnie sie podoba silniczek :)
gierka zdecydowanie powinna być top down ale zrobisz jak chcesz ;)
zrób własną grafike bo ta z rpg makera jest uhhh... :/
zobaczymy jak wyjdzie z oświetleniem
-
hmmm ja bym własnie nie dał możliwości graczom odbijać sie od tej poprzeczki, moge tak robic cala gre i na bank wygram bo wtedy jest najmniejsza szansa ze pilka wpadnie mi do bramki a do bramki przeciwnika wpadnie prędzej czy później.
Powinna byś mozliwość wykonywania wysokich i niskich skoków w stylu Giana Sisters czy Mario bros.
Prosze o wersje 2v2 :)
-
######sta gra!! ^^
10/10!!
Ja bym dodał możliwość grania 2 vs 2 :)
jeden bład:
raz trafiłem gola jak piłka zatrzymała się nad bramką przeciwnika, utkneła i program zaliczył gola.
2 pytania odnośnie funkcji tekstu.
w Pytania początkujących
Opublikowano
Czy jest jakaś funkcja w GMLu która nadaje ramke literom generowanym funkcją draw_text() ?
Czy da się ustawić aby kolor tekstu zmieniał się zaleznie od koloru health baru generowanego funkcją draw_healthbar() ?
Dzieki za pomoc ;)