-
Postów
783 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez David Dark
-
1. sobie zrobisz sprity z lotu ptaka to będziesz miał... 2. exp - zwykła zmienna. Ekwipunek- za dużo by tłumaczyć, ale jak nie umiesz zrobić głupiego doświadczenia który jest JEDNĄ zmienną to ekwipunkiem sie nawet nie zajmój. 3. gdy zabijasz potworka zamieniasz jego obiekt w jakies ciało z którego można wyciągać przedmioty. i nie ściemniaj że nie znalazłeś tematów żadnych bo nawet nie szukałeś. Wystarczy wpisywać słowa- plecak, ekwipunek, rpg itd.
-
Najlepsza gra jaką widziałem na GM. Po wyjściu gry głównej nie widze innej możliwości jak tylko dodać tryb online. Dałbyś możliwośc graczom zmierzenia się ze sobą i sprawdzenia kto jest najlepszy- można by ułożyć lige itp. Popularność gry by nie spadła a ciągle by rosła. Można by do tego ułóżyć całkiem fajny story line- Potężni magowie którzy pokonali śmierć i stracili zainteresowanie światem śmiertelnych przenoszą się w inny wymiar by tam walczyć ze sobą o ponowanie nad wszechświatem - bogiem zostanie tylko jeden. Miłym urozmaiceniem byłyby może jakieś przedmioty, dawałyby więcej możliwośći w tworzeniu swojego maga. Powodzenia!
-
Solidny fundament na dobrą gre. Warto nad tym popracować ;) zajmij sie róznież: - wyborem gry dla 1, 2 graczy na poczatku. - samo chodzenie i zabijanie potworków 'bez celu' może wkońcu stać sie nudne, może jakis death match? :P gracze expują w osobnych krainach a potem otwiera sie jakaś brama i 'czelendź' :] zamiast poprostu expienia to możesz zrobić jakieś mini questy np. NPC do którego sie podchodzi i po krótkiej gadce spawnuje jakiegos bossa z obstawą. Jeśli gracze go pokonają to następny quest z trudniejszym bossem. Z bossów mógłby wypadac lepszy loot itp ;) gdy gierka nabierze smaczku pomyśl nad skumaniem sie z jakims grafikiem, albo zrippuj jakies dobre grafiki ;) Powodzenia!
-
Czy jest jakaś funkcja w GMLu która nadaje ramke literom generowanym funkcją draw_text() ? Czy da się ustawić aby kolor tekstu zmieniał się zaleznie od koloru health baru generowanego funkcją draw_healthbar() ? Dzieki za pomoc ;)
-
fajnie, że sie uczysz ale wszystkiego co stworzysz nie musisz wypuszczać na forum. Takie projekty, przykłady zostaw dla siebie. Jak zrobisz coś ciekawego to sie zgłaszaj bo w przeciwnym razie czekaja Cię niemiłe komentarze. Gierka: piece of shit
-
Ja bym się chciał zapytać o strone systemu: 1] Gra skupi się na walce czy bedzie można rozwijać skille które nie mają nic wspołnego z walką? 2] Bedzie limit na maksymalny level, skille? 3] gra skupi sie na PvM czy PvP? 4] zamierzasz narzucic na graczy odgrywanie postaci(RPG)? 5] Ile bedzie zależeć od twoich umiejetnosci używania w walce twojej postaci w opowiednim stylu a od tego jaki masz poziom?
-
Daj linka do gry.
-
variable is the key! jednym zdaniem :] Jeśli odpowiednio pokombinujesz ze zmiennymi możesz uzyskać prawie każdy efekt ;)
-
Można by tłumaczyć ale najlepiej jakbyś zrobił przykłady które są na stronie GMa ;) tam masz pokazane podstawy, jak zrobisz te gry to bez problemu poradzisz sobie z czyms takim że piłka wpada do bramki i jest gol. (umiesz angielski co nie?)
-
Da się zrobić ale jeszcze czegos takiego nie robilem :P czekaj, skręce jakiś kod to jak będzie działać to napisze :P *edit* Kod nie jest doskonały ale nie mam głowy teraz :P narazie to co ci dałem ostatnio zastąp tym ;) wszystkie obiekty o1 zastępujesz nazwą swojego bohatera, o2 to obiekt który cię ściga (pamitętaj żeby zostawić końcówki .x i .y !!!) liczba 10000 to odległośc w pikselach. sprCHARUP, sprCHARDOWN, sprCHARLEFT, sprCHARRIGHT to odpowiednio nazwy spritów bohatera ;) Problem polega na tym ze nawet jak jestes centralnie pod lub nad obiektem który cię ściga on dalej jest odwrócony na bok, próbowałem mieszać w kodzie ale to dużo nie dało, może ktoś bardziej doświadczony będzie umiał to ustawić ;)
-
ściągnij sobie GM6.1 :P GMy sie troche róznią między sobą więc nie wiem czy wszystko co ci pwoiem będzie ci działać ;) co do chodzenia za Twoim bohaterem da się zrobić. :P ale potrzebujesz troche kodu :) w tym alarmie 0 wszystkie klocki jakie dałeś (łacznie z z ostatnim który ustawiał ci alarm) weź w następny block a przed nimi dajesz dwa klocki pierwszy to klocek z kodem i tam wpisujesz coś takiego: w kodzie wykasuj sobie wszystko co napisałem za znaczkami // (łacznie ze znaczkami) ale jesli tego nie zrobisz to też będzie działać ;) po tym klocku dajesz klocek 'else' i to są te dwa klocki które musisz dodać ;) powinno działać, jeśli chcesz pokombinować możesz również wyciągnać ostatni klocek "set alarm 0" poza 'block' :) chyba będzie inny efekt ale nie jestem pewien.
-
Na samych klockach: w OBJECT potworka dajesz w evencie CREATE klocek 'set value of a variable' nazwij tą zmienną "move" albo "chodzenie" i daj wartość (value) równą zero ( czyli 0 ). Również w Evencie CREATE dajesz klocek o nazwie 'Alarm 0' lub jakiś inny Alarm 1,2 lub 3 zalezy ile uzywasz. Teraz dajesz w Evencie ALARM 0 (lub jaka tam cyferke wybrałeś) takie klocki po kolei: "set value of a variable" nazwa zmiennej: "move" (to samo co w create) a w wartości dajesz ' round(random(4)) ' (tak dwa nawiasy na końcu :P) "if a variable has a value" i tam ustawiasz 'equal' zmienna 'move' i wartość 1 'Start of a block' tu bedzie bloczek 'Change the sprite' to ci zmienia obrazek oczywiście :P 'start moveing in a direction' wybierasz kierunek ruchu i szybkosc 'end of a block' dalej dajesz to samo 3 razy tylko zmieniasz 'set value of a variable' na inną liczbe (od 0 do 4) i zmieniasz sprite i kierunek ruchu. powinny ci wyjsc 4 kierdunki- wartosci move od 1 do 4 licza 0 tez moze zostac wylosowana wtedy sprite bedzie stał w miejscu, jeśli nie chcesz zeby stał w miejscu to na pocztaku dajesz round(random(3)) i przyporzadkowujesz 4 kierunki liczbom od 0 do 3 Na samym końcu daj klocek 'set an alarm clock' i daj alarm 0 i jakaś wartosc (jak czesto sprite ma sie poruszać) i już ;)
-
BACK2 screeny - now, demo - soon come;)
David Dark odpowiedział(a) na propaganja temat w Propaganjas Games
wypaliłeś z hasłem >.> -
BACK2 screeny - now, demo - soon come;)
David Dark odpowiedział(a) na propaganja temat w Propaganjas Games
Ładna gierka sie szykuje ;) Intro ######ste i z klimatem, nic nie trzeba zmieniać, ######ście wprowadza w gre, be cool bitch. 5/5 Muzyczka jest dobra w tej 1 misji, schizowa i dobrze bo jak ci pigsy podjeżdzaja pod chate to jaka ma być ;) Fajnie jak w róznych etapach będą rózne muzyczki właśnie d'n'b. Sposób użycia broni białej jest bardzo dobry, można nad nim troche popracować. Raczej chodzi tu o to aby nygga trzymał tą broń troche wysuniętą żeby łatwiej było trafiać gości z zamachów od góry (lub od dołu) bo tak ogólnie to technika polega aby wyjśc celownikiem za naszego murzyna i machnac w strone gości ;) W grze widać pomysłowość, dbałość o szczegóły i oddany klimat(graffiti na ścianach i światła są ######ste;)) ja oceniam demko na 5/5 ;) Demko bym wypuścił na forum gamemakera, napewno znajdzie się pełno ludzi którzy będą chcieli w coś takiego zagrać. Tylko czekać na pełną wersje. -
Nie grałem bo coś sie zj****o gdy rozpakowywalem, ale po przeczytaniu read me dowiedzialem sie tyle że pracuje nad bardzo podobną gierką :p
-
no widze że oświetlenie nic nie pomaga, ja bym dał ostre ściemnienie tam gdzie nie ma światła. Jeśli nie zmienisz spritów to gra może być genialna ale i tak będzie z niej shit i nic więcej. zastanów się nad innym rzutem, już Ci polecałem top down, izometrzyczny tez byłby bardzo dobry. Na bank mrocznej gierki nie zrobiłbym w rzucie używanym w kolorowych piękniutkich grach RPG na gameboya :/ wtf. Jak jesteś fanem thiefa to powinienes to widziec? pozdr
-
Robisz gre i programujesz aby wczytywała mapke z pliku, programujesz edytor i już, ale szczegóły znajdziesz na oficjalnym forum GMa napewno jest temat o edytorze map.
-
to jest forum chyba o gotowych grach i programach a nie help? :/ Nie! To jest żywy help z którego (tak jak i z tego załączonego do GMa) ludzie nie umieją korzystać. Jak ktoś nie wie to nie odpowie, prawda? Tymon
-
Działa! Wielkie dzięki! :)
-
Witam, chciałbym się zapytać jak robi się bardziej skomplikowany health bar niz ten który tworzy sie z funkcji draw_healthbar. Moge tam ustawć tylko jedna zmienną a max zawsze będzie wynosił 100 :/ Chcę ustawić aby pasek pokazywał mi dokładnie ile mam teraz życia w stosunku do maksymalnego życia który może mieć postać. jak narazie to wygląda to tak: zmienna na maksymalny hp to : global.hpmax wielkie dzięki za pomoc!! :)
-
Stary jak już wystawiasz jakaś gierke na forum to może byś ją zareklamował? jakiś OPIS albo/i SCREENSHOTY(zalecane) nawet nie wiem co tam jest do ściągniecia... co to jest? strategia, zręcznościówka? Jak traktujesz swój produkt jak 'shit' i wystawiasz tylko tego linka bo nie masz nic ciekawego do powiedzenia na temat tej gry to inni też ją tak potraktują. mnie w każdym razie do kliknięcia na link nie zachęciłeś. pzdr
-
:thumbsup: wielkie dzięki
-
no sprawdziłem to i nie wyszedł mi ten efekt o którym tu piszemy :P
-
Tego tam nie ma, a chlopakowi poprostu chodzi o to żeby npc poruszał się za graczem w 4 kierunkach /\ < > \/ a jak nie kapujecie o co chodzi to odpalcie sobie Tibie i zobaczcie jak tam potworki gonią graczy ;) pzdr
-
Witam, mam w planie zrobić platformówke z wyścigami motorów. Oto prosty schemacik motoru: Jak zrobić aby położenie prostokąta było zależne od 2 kół. jeśli wjade na górke przednim kołem to chciałbym aby prostokącik się podnosił stopniowo: Za przykłąd lub jasne i proste wytłumaczenie mi tego będę bardzo wdzięczny :) dzięki z góry!