Skocz do zawartości

David Dark

Użytkownicy
  • Postów

    783
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez David Dark

  1. Yoda jest sens wystawiac gre gotowa w 99%? :jezor:

    Miales swoich beta testerow od szukania bugow, gdzie sie oni podziali? :)

     

    W kazdym razie czekam na full version.

     

    Pozatym nad menu musisz popracowac, polecam zaopatrzyc sie w photoshopa albo zlapac kogos kto sie na tym zna, ja akurat mam takie szczescie ze bracika zagonilem do roboty :D

     

    Pozdro!

  2. Update coraz blizej, prawie wszystkie grafiki skonczone, zostalo jeszcze kilka zmian w kodzie gry + nowa mapka i demko zostanie wydanie, najnowasza zmiana to brak paskow hp nad bohaterem i potworkami, niestety pojawialy sie rozne problemy z tym w nowej wersji wiec musialem zrobic kilka zmian. Jednak teraz wyglada wszystko jeszcze lepiej! Status potworka rozpoznajemy po kolorze imienia nad nim oraz napisy wygladaja o wiele ladniej. Paski hp i mp zostana przeniesione do menu :)

     

    23.png

  3. Witam,

     

    dzisiaj nastepny screenshot i kilka wiadomosci :) Zaczalem juz pracowac nad skryptami tak zeby wszystko poprawnie dzialalo pod nowa wersja, ruch bohatera i caly interface dzialaja juz poprawnie. Zostalo mi jednak jeszcze duzo do zrobienia jesli chodzi o skrypty no i brakuje tez kilku grafik, ktore sa w drodze ;)

     

    Nowe demko jak juz mowilem mialo byc tylko 'przejsciem' do nowych grafik i interface'u jednak, aby umilic wam gre postanowilem w nowym demku dodac kilka funkcji, beda to:

    -bieganie

    -wiekszy plecak

    -przedmioty na ziemi beda znikac po pewnym czasie

    -2 czaty

     

    Bieganie jest oczywiscie dla wszystkich ktorym gra wydaje sie 'za wolna' mysle ze doda to tez troche akcji, banda scigajacych nas orkow powinna nam zapewnic kilka minut 'dobrej zabawy' ;)

     

    Wiekszy plecak jest poprostu praktyczny, sam mialem mase sytuacji gdy musialem pozostawic mase lupow za soba poniewaz nie zmiescily sie w plecaku.

     

    Sprawialo to, ze z czasem plik .sav rosl do dosc sporego rozmiaru im dluzej gralismy, teraz wielkosc pliku .sav nie powinien rosnac tak szybko. Oczyiwscie to jest konieczne do czasu, az samemu uda mi sie skombinowac wlasny sposob na zapisywanie stanu gry :jezor:

     

    Dwa czaty to rowniez praktyczna rzecz, w jednym beda pokazywaly sie rozmowy, informacje na temat przedmiotow i opisy. Drugi natomiast jest do wszystkiego co ma sie do walki wrecz, ile obrazen dostalismy, ile wyleczylismy, rzucone czary itd.

     

    Mam nadzieje wiec ze wybaczycie jesli gra ukaze sie kilka dni pozniej niz zapowiadalem, wszystko po to aby w nowe demko gralo sie przyjemniej ;) Oczywiscie do tego czasu beda pojawiac sie nowe screeny :)

     

    Screen przedstawia oczywiscie gotowy interface z 2 czatami:

     

    22.png

  4. tak w sumie to jest pierwszy snake jakiego widze w gm :P

     

    calkiem niezle, ale jakby tu ocenic grywalnosc to musze dac 1/5 bo w takie gry naprawde nikt nie chce grac.

     

    ale pozatym za to ze sie postarales moge dac 2/5

     

    Rob ciekawe gry, nie wystawiaj byle czego pod ocenianie bo sie tylko przez komentarze zniechecisz.

    Jesli Ty sam nad gra nie spedzisz ponad godziny dobrze sie bawiac to znaczy ze gra jest nic nie warta i nie wystawiaj jej na GMclan. Pozatym takie projekty sa tylko do uczenia sie roznych funkcji gml

     

    2/5

  5. te "ozdobniki" typu krzaczki, kwiatki, galezie - one sa narysowane na kostce z trawą, czy nakładane puzniej?

    jesli sa nakladane puzniej to warto bylo by dac im losowy kąt, bo teraz bardzo rzucaja sie w oczy te jednakowe skupiska kwiatków.

     

    wszystko jest nakladane na trawke, wszystko to tile a z tego co wiem ich sie jakos obracac nie da i nie bede takich operacji robil :P prawdopodobnie i tak by potem zle to wygladalo. Przy 20 roznych galazkach + jakies kamyczki, krzaczki, kwiatki itd. bedzie to dobrze wygladac, z efektu jestem zadowolony, w poprzedniej wersji byla tylko trawa, kwiatki i drzewa i nie wygladalo to zbyt dobrze teraz wszystko bedzie wygladac ladniej. :thumbsup:

  6. Dzisiaj screen tematyczny pt. 'las' :)

     

    W przygotowaniu jest duzo roznorodnych grafik tak aby, rozne miejsca w grze nie wydawaly sie takie same, grafika jednego drzewa, krzaku i kwiatkow nie pomaga w stworzeniu charkterystycznych miejsc dlatego spora uwage tym razem przywiazuje do tych 'malych' grafik ktore sprawiaja ze rozne miejsca w grze staja sie bardziej unikalne :)

     

    21.png

  7. Mam nadzieje że będzie system 'widzisz co nosisz' :D

     

    btw rośliny na interfac'ie sux

     

    Jeszcze nie w tym demie, grafik bedzie musial popracowac nad tym skoro grafiki sie zmienily :jezor:

     

    co do roslinek sa usuniete i mamy teraz tylko ladny pergamin ^^

  8. 20.png

     

    Nowy screen przedstawiajacy nowe grafiki jaskin.

    D tego potworki, czarodzieje, rycerze, zwykly pleb oraz nasz nowy bohater(gorny lewy rog screena) :)

    Oraz poprawione itemki i nowosc: namiot ;)

     

    Niedlugo wiecej screenow otoczenia(las) oraz screen nowego interface'u.

     

    Demko w drodze :)

     

    musze przyznac ze elegancko to wyglada. Mam nadzieje ze i tym razem wyjdzie wersja dla leniów xD.

     

    Tak bedzie wersja dla leni ;)

     

     

    Grafika interfacu skonczona!!!

    interface

    /grafika jest zbyt duza zbym wstawial tu obrazek./

  9. dzieki :D

    co do itemkow to grafik zajmuje sie teraz ograniczeniem w nich kolorkow, poniewaz jak dla mnie itemki wygladaja jakby byly z calkiem innej gry. Chce zeby wszystko ze soba wspolgralo i dobrze wygladalo jedno obok drugiego, w kazdym razie widac na co go stac i itemki nawet z ograniczona paletka beda wygladac ######scie ;) Szykujcie sie na update, bedzie co zabijac I ogladac! ;)

  10. 19.png

     

    Nowy screen z kilkoma dopracowanymi grafikami otoczenia, wiecej potworkow i pare itemkow :-)

     

    prace nad nowa wersja zaczynaja sie rozpedzac, nastepne demko wyjdzie na 90% do nowego roku.

     

    Nie bedzie zadnych nowych funkcji jak magia czy strzelanie, bedzie to poprostu przeniesienie calego silnika do wymiaru nowych grafik. Wiecej informacji za jakis czas(no i pewnie nowe screeny ;)).

     

    Pozdrawiam.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...