Skocz do zawartości

David Dark

Użytkownicy
  • Postów

    783
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez David Dark

  1. Ale one się nie wylęgają w nieskończoność. Gdy potworek stoi w miejscu spawnu, to wtedy kolejne się nie tworzą.

     

    No to ja wiem, myslalem poprostu ze miales w zamysle zrobic spawn ktory tworzy tylko jednego potworka naraz. Przynajmniej ja tak mam :P

     

    Takie tworzenie potworkow nie jest zbyt dobrym rozwiazaniem poniewaz gracz moze sobie latwo 'produkowac' exp. Wystarczy, ze bedzie stal blisko spawnu albo biegal w jego okolicy, w ten sposob bede sciagal na siebie potworki z kratki gdzie jest spawn i szybko narobi sie ich dosc duzo. Mozna stac w jednym miejscu i szybko expic. Ja mam ustawione, ze spawn tworzy potworka i trzeba tego potworka zabic aby pokazal sie nastepny no i jeszcze jest odpowiedni alarm aby potworki nie tworzyly sie zbyt szybko.

     

    Radzilbym Ci przynajmniej zrobic tak ze spawn nie stworzy potworka jesli jest jakis inny potwor w odleglosci 3-5 kratek, powinno to zapobiec takiemu szybkiemu nagromadzaniu sie potworkow.

  2. no ja jestem zaskoczony ze udalo Ci sie zrobic tak duzo :thumbsup: 5/5

     

    uwage mam tylko jedna:

    - obiektowi ktory tworzy potworki najlepiej dac zmienna ktora przechowuje id potworka i sprawdza czy on dalej zyje. Zapobiega to wyleganiu sie potworkow w nieskonczonosc.

  3. nie wiem jakim cudem kryniak nie masz zadnych warnow gdy wypisujesz takie posty nic nie wnoszace do tematow.

     

    @autor tematu.

     

    masz to wytlumaczone w FAQ

    nie ma czegos takiego ze pozycja x-0 bo to nic nie zmienia :P

    conajwyzej

    GML
    Draw event : draw_text(view_xview[0].x,view_yview[0].y,global.dosw).
  4. ta mam wszystkie wersje jakiekolwiek zrobilem od 0.1(ktorej nie wydalem ofc) gdzie grafika jeszcze jest z TibiaME :jezor:

     

    Pierwsze demko jakie wydalem wygladalo tak: check it

    Pierwsza wersja ktora sie do czegokolwiek nadawala :jezor:

     

    Tylko pare przedmiotow, potworki, staty, inventory + skrzynka, a battle system jest pewnie zbugowany bo w pozniejszych wersjach go poprawialem :)

     

    Najgorzej jest zrobic poruszanie potorkow, atak i battle system jakby co to daj znac, dam ci troche mojego prymitywnego kodu :jezor:

  5. OK mialem do wyboru baldurs gate 2, crysis, mark of chaos albo sprawdzic co to za gra.

     

    Wybralem to ostatnie :p

     

    Ok powiem Ci, ze taka gra daleko nie zajdzie i zbyt wiele sie nie spodziewaj od ludzi. Klikanie na kulke to nie jest juz taka wielka frajda, kazdy przezyl swojego catch the clawna, a ta gierka go bardzo przypomina, no tylko ze zamiast punktow mamy ilosc klikniec + limit czasowy. Gra zbyt wiele czasu ci na bank nie zajela, mozna by zagrac kto napisze najwiecej klonow twojej gry w czasie mniejszym niz 3 minuty.

    Powiem tez, ze odczuwa sie jakis tam challange gdy klika sie te kuleczki i chce sie nabic jak najwiecej, gierke wyrzucam bo moze uzaleznic, a nie chce zeby mnie rodzinka zlapala jak klikam jakies kulki na ekranie sliniac brode, do momentu az mi krew naplynie do galek ocznych i palec spuchnie.

     

    odemnie 2/5 radze zajac sie ambitniejszymi projektami.

     

    btw. 28 klikniec, watpie zeby dalo sie wiecej niz 30, bo przy tym prawie kazda pileczka wpadala mi akurat pod myszke :p

     

     

    yo

  6. oo i jak zapowiadales tak zrobiles :]

     

    Pierwsze demko mi sie podoba, lepsze niz pierwsze demko jakie ja wydalem z miniRPG ;)

     

    Nastepne demka beda ciekawe dzieki temu co zapowiedziales, tylko zlapac dobrego grafika i mamy nastepny dobry RPG na koncie GMclanu ;)

     

    Aha nie widze nigdzie zapowiedzi potworkow? kiedy bedzie mozna walczyc? :P

     

    Czekam na wiecej informacji, a temat bede sledzil ;)

     

    Powodzenia.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...