-
Postów
783 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez David Dark
-
-
Ale one się nie wylęgają w nieskończoność. Gdy potworek stoi w miejscu spawnu, to wtedy kolejne się nie tworzą.
No to ja wiem, myslalem poprostu ze miales w zamysle zrobic spawn ktory tworzy tylko jednego potworka naraz. Przynajmniej ja tak mam :P
Takie tworzenie potworkow nie jest zbyt dobrym rozwiazaniem poniewaz gracz moze sobie latwo 'produkowac' exp. Wystarczy, ze bedzie stal blisko spawnu albo biegal w jego okolicy, w ten sposob bede sciagal na siebie potworki z kratki gdzie jest spawn i szybko narobi sie ich dosc duzo. Mozna stac w jednym miejscu i szybko expic. Ja mam ustawione, ze spawn tworzy potworka i trzeba tego potworka zabic aby pokazal sie nastepny no i jeszcze jest odpowiedni alarm aby potworki nie tworzyly sie zbyt szybko.
Radzilbym Ci przynajmniej zrobic tak ze spawn nie stworzy potworka jesli jest jakis inny potwor w odleglosci 3-5 kratek, powinno to zapobiec takiemu szybkiemu nagromadzaniu sie potworkow.
-
no ja jestem zaskoczony ze udalo Ci sie zrobic tak duzo :thumbsup: 5/5
uwage mam tylko jedna:
- obiektowi ktory tworzy potworki najlepiej dac zmienna ktora przechowuje id potworka i sprawdza czy on dalej zyje. Zapobiega to wyleganiu sie potworkow w nieskonczonosc.
-
ale to i tak mu nic nie zmieni.
bo y-0 = y
gosc dalej bedzie mial ten sam problem.
@down
widze roznice -_- zobaczymy czy to co napisales w czymkolwiek mu pomoze w takim razie -_-
-
nie wiem jakim cudem kryniak nie masz zadnych warnow gdy wypisujesz takie posty nic nie wnoszace do tematow.
@autor tematu.
masz to wytlumaczone w FAQ
nie ma czegos takiego ze pozycja x-0 bo to nic nie zmienia :P
conajwyzej
GMLDraw event : draw_text(view_xview[0].x,view_yview[0].y,global.dosw). -
No fajna gra logiczna, niezby za takimi przepadam ale ladnie zrobione 4/5
-
tylko jeden port dziala, Borek nie dal mozliwosci zmiany portu po stronie serwera dlatego dziala tylko jeden.
Czyli port 14804
gnysek
-
Nikt tego uzywac nie bedzie ale chlopak rozwija swoje umiejetnosci.
Przegladarka wyglada prosto, bez zadnych zbednych upiekszen i dziala B)
4/5
-
nie da sie zrobic tak ze przedmiot przeniesie sie do innego roomu i wsadzi do plecaka.
albo ja o czyms nie wiem? :huh:
Musisz podzielic jeden room, zrob miejsce na mape i miejsce na plecak.
-
poprostu musisz wyciagnac kod ktory wsadza item do plecaka z eventu klikniecia muszka i wsadzic go do eventu kolizji.
A co do tego wskakiwania do ekwpipunku to pewnie ci chodzi zeby tak jak w tibii byl obraz gracza i menu z ekwipunkiem z boku? to wszystko jest w jednym roomie ale musisz ustawic views a to inna bajka. Poczytaj faq lub dokumentacje.
-
to moje demko? :huh: u mnie chodzi normalnie, ale i tak duzo nie straciles :jezor:
-
ta mam wszystkie wersje jakiekolwiek zrobilem od 0.1(ktorej nie wydalem ofc) gdzie grafika jeszcze jest z TibiaME :jezor:
Pierwsze demko jakie wydalem wygladalo tak: check it
Pierwsza wersja ktora sie do czegokolwiek nadawala :jezor:
Tylko pare przedmiotow, potworki, staty, inventory + skrzynka, a battle system jest pewnie zbugowany bo w pozniejszych wersjach go poprawialem :)
Najgorzej jest zrobic poruszanie potorkow, atak i battle system jakby co to daj znac, dam ci troche mojego prymitywnego kodu :jezor:
-
-
-
niewazne :P
-
No bo tak z leksza hudy to generalnie nie ma czegos takiego jak automatyczne ustawianie jakosci, sam musisz zdecydowac kiedy np. wlaczysz cienie i inne tego typu bajery.
-
Diablo 3 w GM?
:beer:
-
OK mialem do wyboru baldurs gate 2, crysis, mark of chaos albo sprawdzic co to za gra.
Wybralem to ostatnie :p
Ok powiem Ci, ze taka gra daleko nie zajdzie i zbyt wiele sie nie spodziewaj od ludzi. Klikanie na kulke to nie jest juz taka wielka frajda, kazdy przezyl swojego catch the clawna, a ta gierka go bardzo przypomina, no tylko ze zamiast punktow mamy ilosc klikniec + limit czasowy. Gra zbyt wiele czasu ci na bank nie zajela, mozna by zagrac kto napisze najwiecej klonow twojej gry w czasie mniejszym niz 3 minuty.
Powiem tez, ze odczuwa sie jakis tam challange gdy klika sie te kuleczki i chce sie nabic jak najwiecej, gierke wyrzucam bo moze uzaleznic, a nie chce zeby mnie rodzinka zlapala jak klikam jakies kulki na ekranie sliniac brode, do momentu az mi krew naplynie do galek ocznych i palec spuchnie.
odemnie 2/5 radze zajac sie ambitniejszymi projektami.
btw. 28 klikniec, watpie zeby dalo sie wiecej niz 30, bo przy tym prawie kazda pileczka wpadala mi akurat pod myszke :p
yo
-
oo i jak zapowiadales tak zrobiles :]
Pierwsze demko mi sie podoba, lepsze niz pierwsze demko jakie ja wydalem z miniRPG ;)
Nastepne demka beda ciekawe dzieki temu co zapowiedziales, tylko zlapac dobrego grafika i mamy nastepny dobry RPG na koncie GMclanu ;)
Aha nie widze nigdzie zapowiedzi potworkow? kiedy bedzie mozna walczyc? :P
Czekam na wiecej informacji, a temat bede sledzil ;)
Powodzenia.
-
radze jeszcze duuuzo sie uczyc i dopiero po dluzszym czasie jak wpadnie ci dopry pomysl pokazac swoj pierwszy projekt. Nie kazda gra nadaje sie do pokazania na forum.
-
Z tym nikt nie powinien miec problemu, zawze mozesz zedytowac plik.
-
Czyli jak sie umrze trzeba wylaczyc i ponownie wlaczyc klienta i po sprawie ;)
-
port: 14804 i tylko pod tym da sie polaczyc :jezor:
-
Zaraz posypie się masa postów odnośnie błędów :P
Nawarzyles piwa, teraz bedziesz musial je wypic :)
-
no to trzeba to sprawdzic.
RPG Engine
w Dema gier i programów
Opublikowano
przechodzi przez solidy?
ja odznaczam we wszystkich spritach precise collision checking i zaznaczam bounding box - full image. Potem tylko dajesz obiektom solid i wszystko gra :)