Skocz do zawartości

David Dark

Użytkownicy
  • Postów

    783
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez David Dark

  1. No fakt :P

    to może napisz co było by poprawnym rozwiązaniem.

    juz mam np.

     

    create

    obrazek = sprite
    animacja = 0;

    step

    obrazek = inny_sprite //jesli musze go zmienic

    animacja = -2 //rozpoczyna animacje

    draw

    draw_sprite_ext(obrazek,animacja,x,y,1,1,0,image_blend,image_alpha)

     

    i dziala jak nalezy.

     

    Dzieki wszystkim za pomoc :thumbsup: Po 3 godzinach meczenia tego wkoncu sukces

    czas na :sleep1:

  2. LOL a jednak działa :o

    sprite0.image_speed=5     // xD

     

    Edit:

    Sory a jednak można drawom sprawdzać id ki :D

    twoim sposobem:
    dd=draw_sprite(...)
    dd.image_speed=5

    :thumbsup:

     

     

    jeszcze jeden problem - nie dziala:

    dd.sprite_index = sprite;

     

    a jest mi to potrzebne np. przy zmianie kierunków. to dobrze napisany kod czy cos robie zle? 0.o

  3. ok ale mam w stepie caly kod poruszania sie na switchach, i dlatego chcialem to tam wpisac wszystko zebym mial w jednym miejscu, chodzi mi o to zeby to bylo synchronizowane, bo obiekt bohatera jest caly ja tylko nakladam na niego sprity zbroji czy broni czy helmu. Chodzi o to ze jesli postac idzie w jakims kierunku to wszystkie sprity poruszaja(i obracaja) sie w tej samej odpowiedniej szybkosci.

    sprite w indexie wykona animacje ale zbroja juz nie.

     

    do tego potrzebuje image_speed(tak mi sie wydaje)

    kod poruszania jest z przykladu pitera6 wyglada on tak:

     

    case vk_up: if global.entered

    {

    yy -= global.grid;

    global.entered = false;

    sprite_index=spriteup;

    image_speed=0.2;

    }

     

    jak ma zrobic zeby wszystkie sprity poruszaly sie rownoczesnie wtedy kiedy wykonuje ruch(chodzi o animacje)

  4. Witam,

     

    pracuje nad tym aby na moim bohaterze pojawiala sie bron i zbroja, aktualnie doszlem do tego aby wszystkie sprity ekwipunku rysowal poprostu obiekt bohatera zamiast tworzyc rozne obiekty podazajace jeden za drugim.

     

    mam obiekt mojego bohatera a w nim w funkcji draw taki kod:

    draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y);

    armour = draw_sprite(armourup,0,x,y)

     

    oczywscie sprite w indexie wiadomo jak obracac, zmieniac sub image itd. natomiast chodzi mi o to jak wlasnie operowac tym drugim spritem wygenerowanym w zmiennej armour takimi funkcjami jak

    image_speed

    image_index

    itd.

     

    Wielkie dzieki za odpowiedz :-)

  5. Mi chodziło o ten "chat" ;p .

    blee ; p

    dobra ja i tak bym czegos takiego nie skonstrulowal

     

    inventory[1,1] = x;

    inventory[1,2] = y;

    inventory[1,3] = false;

    inventory[2,1] = x;

    inventory[2,2] = y;

    inventory[2,3] = false;

    inventory[3,1] = y;

    inventory[3,2] = x;

    inventory[3,3] = false;

     

    gdzie false to zmienna ktora sprawdza czy slot jest pelny czy pusty.

    Narazie na tyle mnie stac jesli chodzi o kombinowanie z wlasnym inventory na tablicach :P

     

    ogolnie sux, ale lepsze 30 takich zmiennych w jednym obiekcie niz 30 obiektow.

     

    yo :P

  6. Taaak sklepik fajny.

    Ceny w nim troszkę wysokie ale chyba da rade tyle uzbierać ^^

    Przydało by się jeszcze chodzenie myszką :/

    Żeby już cała gra była tak obsługiwana

     

    W grach 'w krate' to troche niepraktyczne, lepiej to wychodzi w takich grach jak Almora.

     

    Fajna gra ale mnie jedno denerwuje, żeby nie było napisane DAVID DARK tylko naprzykład inny napis (magic) xD

     

    Dzieki za komentarz :jezor: w nastepnej wersji bedzie imie 'Magic' nie martw sie

     

    Daję ocenę 4/5 spoko się grało ale tak jakoś troszkę "sucho" :P Myślę że to przez muzykę ;) Ale pyzatym jest OK.

     

    Dzieki za ocene :thumbsup: nad jakas muzyczka ktora malo by zajmowala musze sie zastanowic ;)

     

    Dodatkowe info odnoscie nastepnej wersji:

    narazie sobie zrobilem mala przerwe od ostatniego demka. Ciagle Mysle nad tymi roomami i jak ulatwic sobie robienie mapek i najwazniejsze: przyspieszyc. Narazie doszlem do jednego wniosku: 9 razy wieksze 'regiony', co to oznacza? ano ze np. aktualne demko byloby tylko w jednym roomie, mozna wiec sobie wyobrazic aktualne demko z 9 razy wieksza mapka ;) mozliwe ze bede musial wylaczac obiekty, ale moze tego unikne :P wszystko zalezy jak to wypadnie na testach. Jutro lub w weekend zaczne nad tym pracowac. Oczywiscie to wiaze sie z nowa mapka, ta jest robiona na malych roomach, troche by mi zajelo skladanie tego z nowymi wiekszymi roomami dlatego mapka bedzie robiona od poczatku :)

     

    Chyba jeszcze nie wszyscy przeszli to demko? Szkoda ze nie ma zbyt wielu kostruktywnych komentarzy, wiedzialbym w jakim kierunku isc, byc moze zrobie male uaktualnienie do tego demka, nowym potworkiem, nowymi przedmiotami zebyscie sie mogli wiecej pobawic :) Nowej wersji zbytnio wczesnie nie bedzie bo wiaze sie to z pracami nad nia.

     

    Na nowa wersje mam juz zaplanowana minimapke, wiaze sie to z tym ze swiat bedzie juz naprawde duzy wiec bardzo sie ona przyda. Mam nadzieje ze uda sie juz zrobic system questow. Nowe grafiki napewno sie pojawia, duzy obszar z tymi samymi grafikami wydal by sie monotonny, pojawia sie wiec rozne rodzaje drzewek, krzaczkow itp. Jesli uda mi sie zagonic grafika do roboty to bedzie jakis duzy obszar z miastem/twierdza/zamkiem :thumbsup:

     

    Nastepny update bedzie wiec duzy :-) Planowane jest jeszcze odpalenie stronki domowej tego projektu. Czekajcie wiec na wiadomosci!

  7. tak jak napisales w temacie przyklad jest 'baaaaardzo prosty'.

     

     

    I takim go zostaw.

     

     

    Problem polega na tym ze zrobiles dla ciebie prosty przyklad ale wogole nie dales komentarzy i niby jak ktokolwiek ma go zrozumiec jesli jeszcze nie robil plecaka? Rownie dobrze mogles zrobic super skomplikowany przyklad plecaka z niesamowitymi efektami i opcjami itd. itp. i poczatkujacy zrozumial by z niego tyle samo co z tego tutaj.

     

    Zrob ladne komentarze, uzywaj prostych slow i jak najbardziej konkretnie i szczegolowo opisz i wytlumacz te kody jak dziecku .

     

    I wtedy to bedzie mialo sens :)

  8. @up: na razie nie ;)

     

    @David: wiesz to że zostajesz zesłany na wyspe to nie znaczy żę jesteś Robinsonem ;) Ta wyspa to KOLONIA więźniów - coś jak w Gothicu... Na czele wszytskiego stoi Athew który jest podesłany przez władze - ta wyspa to tętniące życiem miasto - tylko po co komu takie życie? Zresztą w pełnej wersji wszystkiego się dowiesz od NPC :)

     

    Podeslany przez wladze powiadasz? juz wiadomo kogo trzeba uklupac zeby wyspa byla moja :twisted:

×
×
  • Dodaj nową pozycję...