-
Postów
783 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez David Dark
-
-
No fakt :P
to może napisz co było by poprawnym rozwiązaniem.
juz mam np.
create
obrazek = sprite animacja = 0;
step
obrazek = inny_sprite //jesli musze go zmienicanimacja = -2 //rozpoczyna animacje
draw
draw_sprite_ext(obrazek,animacja,x,y,1,1,0,image_blend,image_alpha)i dziala jak nalezy.
Dzieki wszystkim za pomoc :thumbsup: Po 3 godzinach meczenia tego wkoncu sukces
czas na :sleep1:
-
LOL a jednak działa :o
sprite0.image_speed=5 // xD
Edit:
Sory a jednak można drawom sprawdzać id ki :D
twoim sposobem: dd=draw_sprite(...) dd.image_speed=5
:thumbsup:
jeszcze jeden problem - nie dziala:
dd.sprite_index = sprite;
a jest mi to potrzebne np. przy zmianie kierunków. to dobrze napisany kod czy cos robie zle? 0.o
-
ok ale mam w stepie caly kod poruszania sie na switchach, i dlatego chcialem to tam wpisac wszystko zebym mial w jednym miejscu, chodzi mi o to zeby to bylo synchronizowane, bo obiekt bohatera jest caly ja tylko nakladam na niego sprity zbroji czy broni czy helmu. Chodzi o to ze jesli postac idzie w jakims kierunku to wszystkie sprity poruszaja(i obracaja) sie w tej samej odpowiedniej szybkosci.
sprite w indexie wykona animacje ale zbroja juz nie.
do tego potrzebuje image_speed(tak mi sie wydaje)
kod poruszania jest z przykladu pitera6 wyglada on tak:
case vk_up: if global.entered{
yy -= global.grid;
global.entered = false;
sprite_index=spriteup;
image_speed=0.2;
}
jak ma zrobic zeby wszystkie sprity poruszaly sie rownoczesnie wtedy kiedy wykonuje ruch(chodzi o animacje)
-
aha jeszcze jedno bo cos jest dla mnie niejasne
draw_sprite_ext(ind,subimg,x,y,xscale,yscale,dir,blend,alpha)
jak na sprite stworzony ta funcja zadzialac funkcja image_speed albo zmienic tej konkretnej sub image lub index w evencie STEP. :helpsmilie:
-
draw_sprite_ext(ind,subimg,x,y,xscale,yscale,dir,blend,alpha) ;)
@up: szybszy
aha to jednak miales racje ze bez tego sie nie obejdzie, dzieki
Marek.S dzieki za pomoc ;-)
-
Witam,
pracuje nad tym aby na moim bohaterze pojawiala sie bron i zbroja, aktualnie doszlem do tego aby wszystkie sprity ekwipunku rysowal poprostu obiekt bohatera zamiast tworzyc rozne obiekty podazajace jeden za drugim.
mam obiekt mojego bohatera a w nim w funkcji draw taki kod:
draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y);armour = draw_sprite(armourup,0,x,y)
oczywscie sprite w indexie wiadomo jak obracac, zmieniac sub image itd. natomiast chodzi mi o to jak wlasnie operowac tym drugim spritem wygenerowanym w zmiennej armour takimi funkcjami jak
image_speed
image_index
itd.
Wielkie dzieki za odpowiedz :-)
-
Widze ze dopiero wczoraj doszles, wiec Gmem raczej sie dlugo nie zajmujesz.
Zacznij od gier single player, potem mozesz sie zabierac za MMO.
-
musisz zmieniac wartosc pozycje viewa (taka zmienna ktora mowi gdzie jest obraz w roomie)
np.
view_xview0] += 10;
view_yview[0] += 10;
view_xview[0] -= 10;
view_yview[0] -= 10;
ustaw kazdy na innym klawiszu. :thumbsup:
Edit
zedytowalem po przeczytaniu postu Tymona x)
-
-
spoko tylko gdzie ten lasek jest? jak wychodze z miasta do lasu w prawym dolnym rogu to spotykam npca ktory mnie przepedza a potem spotykam jakiegos wilka :boxed:
-
wszystko fajnie tylko gdzie jest jakas miejscowka gdzie moge polowac na pocztaku? gdzies w miescie? rozgladalem sie i nic... 0o
-
Mi chodziło o ten "chat" ;p .
blee ; p
dobra ja i tak bym czegos takiego nie skonstrulowal
inventory[1,1] = x;
inventory[1,2] = y;
inventory[1,3] = false;
inventory[2,1] = x;
inventory[2,2] = y;
inventory[2,3] = false;
inventory[3,1] = y;
inventory[3,2] = x;
inventory[3,3] = false;
gdzie false to zmienna ktora sprawdza czy slot jest pelny czy pusty.
Narazie na tyle mnie stac jesli chodzi o kombinowanie z wlasnym inventory na tablicach :P
ogolnie sux, ale lepsze 30 takich zmiennych w jednym obiekcie niz 30 obiektow.
yo :P
-
Prace nad nowymi grafikami ;)
-
jezuuu ide lasem cos wyskoczylo spod drzewa i dead.... :boxed:
do tego na pierwszej lokazji za miastem.
No malo zostalo ale pracuj nad tym :jezor:
Edit
ok sciagam wersje ale zagram jutro bo wstaje o 6 :/
yo
-
@Nakyls: Gratuluję inteligencji.
Aha i chciałem jeszcze dodać, że inspirowałem się miniRPG ;p .
hmm :jezor: no to zrobiles to co i tak bedzie wkoncu nieuniknione w mojej grze- przejscie z plecaka na obiektach na plecak na tablicach. W kazdym razie przykladzic lezy na moim kompie :thumbsup: kiedy nadejdzie odpowiednia chwila moze mi sie przydac :)
-
zdecydowanie Yoda musisz popracowac nad bugami, zanim wypuscisz pewlna wersje jak np. pojawianie sie na dachu budynku. Musisz ustawic zeby dasz nie stawal sie visible gdy jestesmy w srodku.
jak cos jeszcze znajde to ci powiem, no i strzele ci maly review ;-)
-
Taaak sklepik fajny.
Ceny w nim troszkę wysokie ale chyba da rade tyle uzbierać ^^
Przydało by się jeszcze chodzenie myszką :/
Żeby już cała gra była tak obsługiwana
W grach 'w krate' to troche niepraktyczne, lepiej to wychodzi w takich grach jak Almora.
Fajna gra ale mnie jedno denerwuje, żeby nie było napisane DAVID DARK tylko naprzykład inny napis (magic) xDDzieki za komentarz :jezor: w nastepnej wersji bedzie imie 'Magic' nie martw sie
Daję ocenę 4/5 spoko się grało ale tak jakoś troszkę "sucho" :P Myślę że to przez muzykę ;) Ale pyzatym jest OK.Dzieki za ocene :thumbsup: nad jakas muzyczka ktora malo by zajmowala musze sie zastanowic ;)
Dodatkowe info odnoscie nastepnej wersji:
narazie sobie zrobilem mala przerwe od ostatniego demka. Ciagle Mysle nad tymi roomami i jak ulatwic sobie robienie mapek i najwazniejsze: przyspieszyc. Narazie doszlem do jednego wniosku: 9 razy wieksze 'regiony', co to oznacza? ano ze np. aktualne demko byloby tylko w jednym roomie, mozna wiec sobie wyobrazic aktualne demko z 9 razy wieksza mapka ;) mozliwe ze bede musial wylaczac obiekty, ale moze tego unikne :P wszystko zalezy jak to wypadnie na testach. Jutro lub w weekend zaczne nad tym pracowac. Oczywiscie to wiaze sie z nowa mapka, ta jest robiona na malych roomach, troche by mi zajelo skladanie tego z nowymi wiekszymi roomami dlatego mapka bedzie robiona od poczatku :)
Chyba jeszcze nie wszyscy przeszli to demko? Szkoda ze nie ma zbyt wielu kostruktywnych komentarzy, wiedzialbym w jakim kierunku isc, byc moze zrobie male uaktualnienie do tego demka, nowym potworkiem, nowymi przedmiotami zebyscie sie mogli wiecej pobawic :) Nowej wersji zbytnio wczesnie nie bedzie bo wiaze sie to z pracami nad nia.
Na nowa wersje mam juz zaplanowana minimapke, wiaze sie to z tym ze swiat bedzie juz naprawde duzy wiec bardzo sie ona przyda. Mam nadzieje ze uda sie juz zrobic system questow. Nowe grafiki napewno sie pojawia, duzy obszar z tymi samymi grafikami wydal by sie monotonny, pojawia sie wiec rozne rodzaje drzewek, krzaczkow itp. Jesli uda mi sie zagonic grafika do roboty to bedzie jakis duzy obszar z miastem/twierdza/zamkiem :thumbsup:
Nastepny update bedzie wiec duzy :-) Planowane jest jeszcze odpalenie stronki domowej tego projektu. Czekajcie wiec na wiadomosci!
-
Fajne ale bardziej fajnie i lepiej było by gdyby gdy klikne na obiekt (w gdy mam juz plecaku) to żebym dał przedmiot tam gdzie chce a nie żeby dawało przedmiot tam gdzie był
zeby dawal tam gdzie chcesz to juz sobie sam zrob, to proste jak posmarowanie bulki maslem. Pozatym to przyklad prostego plecaka, a nie plecaka i dawania przedmiotu tam gdzie chcesz.
-
-
niby tak :P zawsze mozesz wypucic jakis dodatek :P
-
2007?
to mniej wiecej jak dlugo bedzie zajmowalo jej przejscie? 0o
-
David ładnie to tak zdradzać co będzie w mojej grze? :P
Twojej grze? przeciez to Yoda zdradza watki ze swojej gry :P
-
tak jak napisales w temacie przyklad jest 'baaaaardzo prosty'.
I takim go zostaw.
Problem polega na tym ze zrobiles dla ciebie prosty przyklad ale wogole nie dales komentarzy i niby jak ktokolwiek ma go zrozumiec jesli jeszcze nie robil plecaka? Rownie dobrze mogles zrobic super skomplikowany przyklad plecaka z niesamowitymi efektami i opcjami itd. itp. i poczatkujacy zrozumial by z niego tyle samo co z tego tutaj.
Zrob ladne komentarze, uzywaj prostych slow i jak najbardziej konkretnie i szczegolowo opisz i wytlumacz te kody jak dziecku .
I wtedy to bedzie mialo sens :)
-
@up: na razie nie ;)
@David: wiesz to że zostajesz zesłany na wyspe to nie znaczy żę jesteś Robinsonem ;) Ta wyspa to KOLONIA więźniów - coś jak w Gothicu... Na czele wszytskiego stoi Athew który jest podesłany przez władze - ta wyspa to tętniące życiem miasto - tylko po co komu takie życie? Zresztą w pełnej wersji wszystkiego się dowiesz od NPC :)
Podeslany przez wladze powiadasz? juz wiadomo kogo trzeba uklupac zeby wyspa byla moja :twisted:
Dzialania na roznych spritach
w Pytania zaawansowanych
Opublikowano
mam cos takiego:
image_speed zmienia szybkosc animacji, armour zmienia sprite zbroji na odpowiedni kierunek.