Skocz do zawartości

David Dark

Użytkownicy
  • Postów

    783
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez David Dark

  1. PoxNora.

     

    Chcialbym wam zaprezentowac dosc innowacyjna gre na ktora sie natknalem. Gra jest polaczeniem kolekcjonerskiej karcianki, strategii turowej i rpg.

     

    W grze jest 8 roznych frakcji, kazda gra sie calkowicie inaczej i kazda ma swoje silne i slabe strony.

     

    Gre zaczynamy od wybrania 20 tzw. runow ktore beda skladac sie na nasz armie. Runami sa nasze potwory, czary, ekwipunek oraz relikty. Cala bitwa ma miejsce na plaszny podzielonej na kratke, walczymy przecowko innym graczom online, po wygranej lub przegranej bitwie nasze potworki zdobywaja doswiadczenie i mozemy im podnoscic statystyki, aby w przyszlych bitwach byly silniejsze.

     

    Na gre nie trzeba wydawac ani grosza, gry zaczynamy grac dostajemy od tworcow gry 8 armii probnych(po jednej z kazdej frakcji) tak abysmy mogli sobie pograc do woli i zobaczyc, ktora frakcja nam najbardzej odpowiada. Moza sobie nimi grac bez konca i nie wydac ani zlotowki ale dopiero gdy zakupimy wlasne runy zaczyna sie prawidziwa zabawa zabawa, poniewaz armie probne sa dosc ograniczone(potworki nie zdobywaja expa i 20 runow jest nam z gory narzuconych).

     

    W grze mozemy kupic rozne zestawy runow i ukladac nasza wlasna armie, mozemy sie tez wymieniac runami z innymi graczami tak aby zdobyc te ktore chcielibysmy zobaczyc na polu bitwy po naszej stronie.

     

    Po kupnie i ulozeniu naszych armii mozeby brac udzial w bitwach ktore wliczaja sie w ranking, brac udzial w turniejach czy wejsc do gildii.

     

    Ja jak narazie gram sobie darmowymi samplami, nie jestem zdecydowany czy chce cos na ta gre wydac bo gram tylko od 2 dni ale coraz bardziej mnie wciaga, gra sie swietnie, zasady gry sa proste do opanowania i gra jest bardzo innowacyjna. Pozatym nie trzeba na nia wydawac fortuny jesli chce sie ulozyc swoja pierwsza 'talie' ;) tworcy proponuja nam kupienie calej armii za 10$ mozemy tez kupic 25 lososych kart za 7$ i wymieniac sie z innymi graczami tak aby dostac te ktore chcemy zdobyc. Oczywiscie dla tych ktorzy chca wydac wiecej sa paczki po 50, 100 czy nawet 200 runow.

    Wszystkie ceny sa w $ a ta waluta ma doc dobry kurs ;) wyczytalem na forum, ze niektorym wystarczy kupienie paczki 25 runow za 7$ i poswiecenie kilkanascie dni na wymiane tych kart z innymi graczami wystarcza aby pozbierac wlasna armie. Wychodzi na to, ze cierpliwych nie bedzie to kosztowac wiecej niz 20zl.

     

    W kazdym razie ja gre polecam, trzeba przynajmniej sprobowac, no i jak ktos mialby ochote na jakas bitwe to PM ;)

     

    No i radze zapoznac sie z tutorialem w wersji flash, wszystko ladnie wytlumaczone jesli sie tylko zna angielski.

     

    Stronka:

    http://www.poxnora.com/info/features.do

     

     

    dow_12.jpg

  2. ja zaczalem tak z 1-2 tygodnie zanim dolaczylem do tego forum.

     

    Zobaczylam taka strategie 2d gdzie naprzeciwko siebie staly 2 zamki, atakowalo sie rycerzami, scinalo sie drzewka itd. Pewnie kazdy spotkal sie z ta gra chyba nazywala sie 'Medieval Clash' czy cos takiego. No i w tym programie w credits pisalo ze autor stworzyl ja w GM. Sciaglem GMa i do dzisiaj zapycha mi twardego <_<

  3. Hmmm, pobrałem obie wersje jakie aktualnie są i wszystko śmiga FPS: 30/30.

     

     

    No i nikt nie umie mi odpowiedziec dlaczego jednym ta gra chodzi a drugim nie -_- Chyba sie tego nigdy nie dowiemy, mam nadzieje ze bedzie lepiej z nastepna wersja.

  4. Tylko przekazuje to co mi napisali na GMC :jezor: tak naprawde to oni pewnie tez nie maja pojecia o co biega. Wkoncu ta gra jednym chodzi, druigim nie chodzi, to by oznaczalo, ze osoby ktorym nie chodzi maja zle sterowniki itd. no ale chodza wam inne gry z GMa wiec w czym problem?

     

    Nie wiem co moglo spowodowac te bledy no bo nie chyba wielkosc roomow? No bo tylko one sie zmienily + wielkosc views i jedna zmienna w ktorej przetrzymuje wielkosc kratki :huh:

  5. pozatym dowiedzialem sie, ze pod vista rowniez niektorzy moga miec problemy :P

     

    sprawdzcie na kompach z XPkami + zaktualizujcie wszystkie sterowniki, musi wkoncu dzialac jesli pewnym osobom chodzi bez problemu a innym nie :)

     

    Inny gosc mial problemy z odpalaniem gier zrobionych w GM przez to ze mial procesor AMD Athlon. Teraz uzywa tylko procesorow intela i wszystko dziala jak nalezy.

  6. jezu nastepny blad -_-

     

    czekam az ktos mi wkoncu odpisze w temacie na GMC moze ktos wie co to.

     

    No to co mi napisala jedna osoba z forum GMC:

    'Messages like that are often generated because the computer is not capable of running GM. If nobody on the GMC gets those messages, than the likely cause is because your friends machines can't run GM.

     

    Poor or old graphics or sound drivers is a likely cause.'

     

    Znaczy to tyle, ze najprawdopodobniej musicie zaktualizowac swoje sterowniki do kart dzwiekowych i graficznych zaby moc odpalic ta gre, albo macie za slabe kompy.

    Moze ktos opisze inny powod tych bledow.

  7. nie mam pojecia ale pytam sie juz na GMC o co moze chodzic :boxed: myslalem ze chodzi o zla aktywacje i dezaktywacje obiektow ale widze ze to z deczka wiekszy problem, ale skoro wam czysta wersja chodzila to mam nadzieje ze nowa rowniez bedzie wam chodzic. Teraz to ja mysle czy nie wypuszczac jeszcze jednej wersji aby sprawdzic czy wam bedzie chodzic.

  8. Wrzucilem poprawiona wersje poprzedniego demka teraz kazdy powinien sobie spokojnie na niej pograc, fps utrzymuje sie w granicach 26 gdy wszystkie potworki sa na mapie. Wersja ma dosc mocno ograniczona liczbe spawnow ale spokojnie mozna poexpic no i ci ktorzy nie mieli okazji zobaczyc nowych grafik w akcji teraz moga to spokojnie zrobic ;)

     

    Link w pierwszy poscie lub tutaj --> miniRPG070c [.zip]

     

    Niezpomnijcie pogadac z npcami zeby dowiedziec sie tego i owego ;)

  9. Bo do Obliviona trzeba się wczuć ;)

    (Są gusta i guściki ale nie ważne)

     

    Wciąż nie wiemy kiedy następne demko ^_X

    Ja tez nie wiem ^^ Poniewaz jest tak duzo zmian nie wiem ile zajmie mi przygotowanie nowego demka, pozatym nie chce narzucac na siebie presji :jezor: robie wszystko swoim tempem, jak narazie zadnych powazniejszych bugow, ktore zostaly poprawione i wszystko dziala jak nalezy :)

     

    Silnik RPG praktycznie bez większych wad.. Można coś dodać o sklepach i npc. Jakieś questy? Wtedy praktycznie mamy gotową gierkę.. Trzeba opracować tylko fabułę.. Grafika ma klimat. Mi się bardzo podoba..

    Questy pojawia sie w glownej wersji, fabule mam w zeszycie ;)

     

    Chcialem tez poinformowac, ze zedytowalem pierwszy post, dodalem tam wszystkie informacje na temat nowej wersji ktore napisalem w poscie gdzies na 8 stronie :jezor: i dodalem link do czystej wersji, wszystko zeby nie trzeba bylo szukac tego po temacie.

    Pozatym dodalem linka do changeloga, mniejwiecej jest tam napisane co jest juz zrobione i co mam jeszcze do zrobienia odnosnie nowej wersji miniRPG ;) Lista nie jest sztywna i moga sie pojawic nowe pomysly ktore wpadna mi do glowy. Milej lekturki.

  10. Sam cos zrob zebysmy mogli sie pochwalic, a nie zwalaj wszystkiego na barki innych :jezor: i nie tlumacz, ze nie umiesz --> naucz sie i zrob dobra gre.

     

    I tak wogole gry na yoyo nie sa zrobione przez ludzi ktorzy pochodza z jednego kraju.

  11. Shocker51374 rzadzisz :thumbsup:

     

    Dziala jak nalezy :) Latwo taka glupia rzecz przegapic :P

     

    Dzieki za pomoc! :)

     

     

     

    OK zedytowalem tez pierwszy post i dodalem maly komentarz do skryptu. tak zeby jesli ktos bedzie go potrzebowal bedzie mogl go uzyc w swoim projekcie

     

    Temat zamykam

  12. Witam,

    zajalem sie nowymi skryptami do wyrzucania itemkow z potworkow. Po sprawdzeniu wszystkich dostepnych skryptow nie uzyskiwalem efektu o ktory mi chodzi wiec sprobowalem stworzyc swoj wlasny. Jest to pierwszy skrypt z argumentami, ktory zrobilem wiec spodziewalem sie, ze cos bedzie nie tak. :jezor:

    No wiec chodzi w nim o to, aby sprawdzil czy w konkretnej pozycji znajduje sie juz jakis przedmiot i tylko przedmiot, a nie np. potwor. Skrypt ma za zadanie sprawdzic odpowiednia pozycje i zwrocic wartosc true lub false ktora jest potem sprawdzana(drugi skrypt) przy umieszczaniu przedmiotow i tworzy przedmiot w wolnym miejscu i tylko dopiero gdy sie okaze ze wszystkie okoliczne miejsca sa zajete tworzy przedmiot w miejscu gdzie umarl potworek niezaleznie od tego czy jest tam przedmiot czy nie.

     

    A co jest problemem: skrypt tworzy wszystkie przedmioty w jednym miejscu - pod potworkiem.

     

    Jesli ktos wie co zle napisalem prosze o pomoc, z gory dzieki ;)

     

    GML

    //scrypt scr_checkdrop(x,y)

    // skrypt sprawdza czy dany obiekt znajduje sie w danej pozycji i zwraca wartosc true lub false.

    var xxx, yyy, drop;

     

    xxx = argument0;

    yyy = argument1;

     

    drop = instance_position(xxx,yyy,obj)

    if(drop = noone) {return true;}

    if(drop != noone) {return false;}

     

    GML
    //skrypt do tworzenia przedmiotu xx = x; yy = y;

    // przykladowy skrypt ktory wyszukuje wolna pozycje w okolicy.

    if scr_checkdrop(xx,yy){createditem = instance_create(xx,yy,obj)exit};

    if scr_checkdrop(xx+32,yy){createditem = instance_create(xx+32,yy,obj)exit};

    if scr_checkdrop(xx-32,yy){createditem = instance_create(xx-32,yy,obj)exit};

    if scr_checkdrop(xx,yy+32){createditem = instance_create(xx,yy+32,obj)exit};

    if scr_checkdrop(xx,yy-32){createditem = instance_create(xx,yy-32,obj)exit};

    if scr_checkdrop(xx+32,yy+32){createditem = instance_create(xx+32,yy+32,obj)exit};

    if scr_checkdrop(xx-32,yy-32){createditem = instance_create(xx-32,yy-32,obj)exit};

    if scr_checkdrop(xx-32,yy+32){createditem = instance_create(xx-32,yy+32,obj)exit};

    if scr_checkdrop(xx+32,yy-32){createditem = instance_create(xx+32,yy-32,obj)exit};

    if place_free(xx,yy){createditem = instance_create(xx,yy,obj)exit};

  13. Czemu nie :P

    Że na przykład możesz wypożyczyć na jakiś czas tego smoka z hodowli za kasę :D

    Z koniem bylby problem a co dopiero smokiem :jezor: o wierzchowcach wogole narazie nie mysle w kazdym razie, moze kiedys ;-)

     

    Kóń był by lepszy.

    Single player to w sumie też dobry pomysł... taki TES IV z dodatkami to 200 godzin nawet fajnej zabawy :)

    Kiedy można się spodziewać następnego demka ?

     

    A właśnie "czysta wersja" działa, poprzednie demko nie...

    Więc prawdopodobnie błąd naprawiłeś. Na czym on polegał, bo jestem ciekaw ? :)

    Tes IV? Nie sluszalem ale zaraz zgoogluje i obadam ;)

    Problem pewnie tkwil w dezaktywacji i aktywacji, caly skrypt widocznie mocno kulal bo pierwszy raz cos takiego zrobilem :jezor: w kazdym razie czysta wersja i kazda nastepna znowu bedzie chodzi bez zadnego dezaktywowania obiektow, pomniejszylem roomy i testowalem gre ile czego moze byc na ekranie ;)

     

    EDIT

    @UP

    Mysle ze wypuszcze demko bez czarow i magii.

    To bedzie dla mnie najtrudniejsze do zrobienia i pewnie bedzie wymagalo dlugotrwalego sprawdzania. Dlatego zrobie demko bez magii zeby mozna bylo wszystko sprawdzic a potem z magia.

     

    EDIT2

    aha chodzilo o skrot do obliviona :P gralem i szybko mi sie znudzilo ;)

  14. No to jak nie masz Clear Type w opcjach Windowsa włączone, to nie wiem czemu ta czcionka jest taka rozmazana. Ale właśnie o to chodzi - uważam, że jest strasznie nieczytelna.

    Nie wiem co to za opcja, nigdy o niej nie slyszalem wiec pewnie pozostala nienaruszona ;)

     

    A może jeszcze dorobisz, że można jeździć na rowerze? :D

    Nie no, to był akurat żart :)

     

    Ale np. w którymś następnym demku jakby można było latać na takim smoku, to by był odjazd... :P

    a o lataniu na smoku mowiles powaznie? :jezor:

×
×
  • Dodaj nową pozycję...