Skocz do zawartości

David Dark

Użytkownicy
  • Postów

    783
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez David Dark

  1. Słabe, nie lubie takich gier. 3/5

    Harvester jestes jednym z najbardziej wkur*****cych gosci na tym forum. Juz dotad widzialem cie tylko jak oceniasz gry hasami 'nie lubie tego typu gier', 'nie lubie bayblades', 'wole mezczyzn od kobiet'.

     

    Daj se siana, nie oceniaj gier ktorych z miejsca poprostu nie lubisz. Oceniaj sobie strategie, pokemony czy jaki tam gatunek gier lubisz.

     

    Gry nie ocenia sie opierajac wszystko o swoj wlasny gust.

     

     

    Co do Gry:

    Grafiki sa naprawde solid, ladnie potworki umieraja. Obracanie sie za pomoca klawiszy jest troche niewygodne, zdecydowanie myszka byloby o wiele lepiej. Pamietam kiedys taki polski hicior za czasow amigi 'Cytadela', strzelanka super ale wlasnie goscie rozwiazali obracanie za pomoca klawiszy, jak cie potowrek zaszedl od tylu to zanim sie do niego obrociles to juz nie zyles :jezor:

     

    Co do silnika to zdarza sie utknac w drzwiach gdy sie je otwiera, a potworki dosc latwo gubia sie w tych korytarzach. Masz jeszcze duzo roboty przed soba. ogolnie zapowiada sie dobrze 4/5

  2. Witam,

     

    poniewaz moja cierpliwosc co do tego silnika sie juz skonczyla postanowilem wypusic kody zrodlowe.

    Jak narazie nie sa one opisane, jesli znajde checi to stworze jakas dokumentacje co i jak, narazie zastanawiam sie nad nowym projektem, RPG juz mi sie przejadlo.

     

    No wiec tak, paszuszka zawiera 4 wersje miniRPG

     

    1. Pierwsza wersja jaka kiedykolwiek zrobilem. Bardzo prosta, poczatkujacy GMclanowicze powinni sie w niej latwo polapac.

    2. Wersja 'Dungeon update', byla to chyba najlepsza wersja miniRPG, zawierala dosc spore lochy i mozna bylo sie przy niej dosc dlugo bawic. Moznaw niej tez zobaczyc jak zrobilem przechodzenie miedzy roomami tak aby bylo to prawie niezauwarzalne.

    3. Po uaktualnieniu grafiki byla to pierwsza wersja z mini fabula. Miasto, sklep, jaskinia z bandytami. Mozna pograc.

    4. Ostatnia wersja. Nowa baza przedmiotow, nowe skrypty na wyrzucanie przedmiotow, pierwsze skille itd. Niestety nie kazdemu sie odpala.

     

    Szkoda ze nie jest to tym czym mialo byc, moze ktos inny poprawi to co ja schrzanilem :jezor:

     

    Skrypty mozna wykorzystywac do woli, prosze oczywiscie o wymienienie mnie w creditsach, pracowalem nad tym troche czasu.

    ze wzgledu na to ze prace nad miniRPG zostaly wznowione prosze o nie wykorzystywanie grafik w waszych projektach

     

    Jesli ktos jest w stanie uaktualniac kod tego silnika, poprawiac, zoptymalizowac i wydawac gry jak i kody zrodlowe pod nazwa miniRPG to byloby naprawde swietnie :)

     

    Temat o miniRPG2.0

     

    source code ZIP

    source code RAR

     

    PS. I tak wiem ze kod moze wygladac smiesznie, nie jestem expertem w GMLu ;)

  3. niestety..... mi dalej nie chodzi tzn. dalej okienko z statsami, ekwipunkiem + czarny ekran.

    Tak to ja mam jak wylacze view ktory podaza za bohaterem. Pewnie FPS masz w rogu lewego czatu?

     

    bo to jest jedyny room w grze.

    i tak, uprzedzajac pytanie, jestem jasnowidzem.

    (edit) ale duzy room, moze cos nie tak z viewami masz i nie wlacza sie ten co trzeba lub tez wyswietla w zlym miejscu

    3xxx na 4000 nie jest duzo.

    Jest jedyny w wersji 3, w test2 jest ich wiecej tylko i tak nie ma mozliwosci przejscia do innych roomow.

     

     

    OK, w kazdym razie widze ze bedzie trzeba przepisac ten silnik linijka po linijce, optymalizowac i zobaczymy co z tego bedzie.

  4. Dobra dzieki chlopaki widze ze to nic nie daje.

    Wypuszczam wiec nastepna wersje, okroilem ja ze wszystkich niepotrzebnych grafik i skryptow.

     

    Link do testu 3 w pierwszym poscie.

     

     

    Jesli to wam nie bedzie chodzic to zostaje mi juz tylko napisanie calego silnika od podstaw.

  5. No teraz zauwarzylem ze wazna jest wartosc global.maxline w scr_initlines()

     

    Jesli dam 31 jak to mam normalnie u siebie x 2 czaty to fps wynosi 55/60, jesli dam 0 to fps wynosi 59/60, a jesli dam 310 to fps spada do 33/60. Chaty zjadaja mi praktycznie caly fps :blink:

  6. Witam,

     

    dzis zajrzalem do silnika i zaczalem pracowac nad jego optymalizacja i zauwarzylem pewien problem, z czasem gdy oba chaty w minirpg sie wypelniaja zaczyna spadac fps. Zwiekszylem room speed do 60, walczac z jednym potworkiem, z czasem gdy czat moich obrazen sie zaczynal wypelniac, fps spadal.

     

    Gdy zabilem potworka zapelnilem drugi czat opisem przedmiotu. Gdy obydwa czaty byly pelne fps spadl z 60 do 30 i gra juz ostro przycinala.

     

    Uzywam skryptow Marka, ktos ma jakis inny skrypt czatu ktorym moglby sie podzielic i ktory nie zjada tyle FPS lub zna sposob zeby nie zjadaly tyle FPSu?

  7. Wkoncu ktos, kto madrze mowi. GMclan jest pelny ludzi, ktorzy tak naprawde nie maja dobrych pomyslow i nic ciekawego Almorze nie zaproponuja. Poziom gier ukazujacych sie na tym forum jest tego dowodem. Borek pyta o pomysly nie tych ludzi i jesli ma odpowiednio duzo oleju w glowie to oleje ten temat i zrobi wszystko po swojemu.

  8. Kurde kiepsko kiepsko,ciesz się że nie pomyślałem co myśle o tej grze więc powiem któtko:

    grafika 1

    fabuła 1

    ocena końcowa 1.

    oceniasz gre tylko po fabule i grafice? ######sty jestes :)

     

    Jak dla mnie gierka jest poprostu nudna, lapanie jaj do koszyka nikogo nie bawi.

    Nie wrzucaj gier tego typu na GMclan

×
×
  • Dodaj nową pozycję...