Skocz do zawartości

David Dark

Użytkownicy
  • Postów

    783
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez David Dark

  1. Dzieki wszystkim, ktorzy sprawdzili wersje ktora podeslal Misiek999, wszystkim jak dotychczas nowa wersja chodzi wiec to naprawde dobra wiadomosc :thumbsup:

     

    Jak narazie prace trwaja nad plecakiem i ekwipunkiem. Powiekszylem plecak do 32 miejsc, czyli mamy teraz 2 razy wiecej miejsca na lupy zdobyte na wyprawach ;)

     

    Nastepna rzecz do zrobienia to dodanie nowych elementow ekwipunku, na bank beda pierscionki(2 miejsca naraz), jeden na amulet, na plaszcz/peleryne i moze na buty i/lub pas. Wszystko zalezy od tego ile bedzie sensu w wprowadzeniu poszczegolnych elementow ekwipunku. No i zostalo mi jeszcze zrobienie skrzyneczki w domku, ta tez bedzie miala wieksza ilosc miejsca na nasze kosztownci ;)

     

    Grafik wykonal jeszcze ladny kursorek, windowsowy jest do bani :P

     

    Wiecej wiadomosci za jakis czas.

     

    36.png

  2. Witam,

     

    niedawno zaczalem znow grzebac w kodzie miniRPG, jakos trudno zostawic moj ukochany projekt ;)

     

    Najwazniejsza wiadomosc jest taka: osoby ktore nie mogly grac poniewaz widzialy czarny ekran w miejscu gdzie powinien byc bohater beda mogly zagrac w nowa wersje(!).

    Wyslalem juz jeden plik .exe do Miska999 i powiedzial mi ze wszystko gra :) Byl to jednak pojedynczy przypadek i nie mam juz tej wersji dos ciagniecia, jesli Misiek999 ja ciagle ma to moze sie podzieli z innymi osobami ktorym gra nie chodzila, ja nie mam nic przeciwko.

     

    To najwazniejszy powod dla ktorego wracam do tej gry - jest sens ja robic.

     

    Moze najpierw wstawie wam screenka a potem powiem o co biega:

    35.png

     

    Jest to wczesne staduim nowej wersji miniRPG2.0

    Usunalem wszystkie menu z ekranu, nie uzywam juz views(dzieki Borek za dobra rade! Pomoglo).

    FPS dostal naprawde duzy zastrzyk ;)

    Powiekszylem ekran gry dla wygody(mozna tez grac w okienu). Menu zostalo 'pociete'. Aby nie przeszkadzalo w grze mozemy rozne jego elementy wlaczac i wylaczac, oraz poruszac nimi po calym ekranie i ustawiac elementy w miejscach tak ,aby nam sie wygodnie gralo(jesli ktos gral w ultime online to wie o co chodzi) :)

    Czat rowniez zostal usuniety, zastapi go poprostu podgladanie itemkow na ekranie, widac to na screenie, niestety nie widac kursorka ktory nad nim jest. Jesli itemek jest w plecaku bedziemy mogli podgladac jego statystyki, moze i tez krotki opis(ala diablo)

    Wszystko tak jak poprzednio wykorzystuje 3 przyciski myszki wiec wszystko jest wygodne(mam nadzieje) dla gracza :)

    Sterowanie postacia dla wygody zostalo przeniesione na przyciski'WSAD', elementy menu wlaczamy i wylaczamy innymi klawiszami na klawiaturze.

     

    Nie zabraknie tez nowych grafik od Raperra, mozecie spodziewac sie naprawde ladnej oprawy graficznej :thumbsup:

     

    Jak zwykle jest duzo wiecej 'features' nad ktorymi rozpoczna sie prace, nie wiem jednak co ile potrwa i czy znajdzie sie w nastepnej wersji, wiec nie bede tutaj wypisywal wszystkiego. Nie wiem kiedy wyjdzie nowa grywalna wersja, obiecalem sobie ze wkoncu wypuszcze cos wiecej niz lazenie po lesie i ubicie bandy bandytow czy orkow. Bedzie trzeba poczekac ale bedzie warto.

     

    Pozdrawiam.

  3. Z doswiadczenia Ci powiem ze lepiej zaczac od prostszych rzeczy, a potem mozesz sobie wszystko porozwijac. Jak zwykle zapraszam do przykladu miniRPG(jest tam system skilli i zdobywania punktow gdy uzywasz umiejetnosci i awansowania) :jezor:

     

    Na poczatek na Twoim miejscu dalbym sobie spokoj z rodzajami atakow, narazie Ci to niepotrzebne, sproboj najpierw zrobic ze wszystko to ataki fizyczne. Wszyetkie te kody mozesz wsadzic do obiektu gracza lub jakiegos osobnego ktory trzyma wszystkie najwazniejsze zmienne i dane w grze(w create oczywiscie)

     

    Jesli gracz moze zakladac bron ktora czegos wymaga to porpostu uzyj if

     

    GML
    if weaponskill_dwohands_axe >= 70

    {

    //kod zakladania broni

    }

     

    Jak poskladac to w system walki(jest tez z rodzajami atakow) to zapraszam do battle systemu w miniRPG.

  4. mozesz uzyc alarmu

     

    dac zmienna w create

     

    mozesz_strzelac = true

    zmieniasz

    if amunicja > 0

    na

     if aminicja > 0 && mozesz_strzelac = true

    na koncu kodu ze strzalem dajesz

    mozesz_strzelac = false 
    alarm[0] = room_speed * 3

     

    a w alarmie[0] dajesz

    mozesz strzelac = true

  5. Ja musze powiedziec ze ogolnie pomysl jest dobry, jednak zdecydowanie trzeba by bylo popracowac nad grafika. Oceny nie wystawie bo mysle ze to projekt raczej przejsciowy i zabierzesz sie za jakies bardziej ambitne gry.

     

    Powodzenia.

  6. Ja juz wiem ile w tym jest z miniRPG ;-) Nie trzeba o tym dyskutowac, moze wyjdzie dobra gierka z tego.

     

    Gierka mi sie podoba, niestety gierka z takim chodzeniem jaki jest teraz daleko nie zajedzie, o wiele lepiej sprawdza sie rozwiazanie takie jak w Almorze lub po kratkach jak w miniRPG. Dzwieki bardzo mi sie podobaja, nadaja klimatu.

     

    Jesli uzywasz battle systemu z miniRPG to radze sie ze mna skontaktowac, poniewaz jest tam dosc powazny bug ktory wszystko sypie.

     

    Powodzenia.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...