Skocz do zawartości

David Dark

Użytkownicy
  • Postów

    783
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez David Dark

  1. ;O oł fak ile tego. Aż miło się czyta, tylko pytanie jak to wyjdzie Ci w praktyce. No iu kiedy można się mniej więcej spodziewać nowej wersji? ;)

    Jesli chodzi o to czy przedmioty wyjda w praktyce to powiem jedno: to juz wyszlo w praktyce ;) Aktualnie w grze znajduje sie +/- 100 itemkow. Wszystkie dane o przedmiotach sa przechowywane w osobnych plikach, nie musze sie matwic o wielkosc pliku .exe

    Wykopywanie materialow/scinanie drzew juz mam, polepszanie przedmiotow krysztalami to nie problem.

     

    Jak juz mowilem, nie wiem kiedy wyjdzie najnowsza wersja, bedzie to juz w pelni grywalna gra.

     

    jestem zachwycony...juz nie moge sie doczekać pełnej wersji, wiem ze dlugo to potrwa ale mozna poczekac, tak jak juz wczesniej 5/5

    dzieki, ja tez nie moge sie doczekac najnowszej wersji :D

  2. Dawka nowych screenow! :D

     

    Wejscie do jaskini:

     

    44.png

     

    Jaskinia:

     

    45.png

     

    Ciekawe kto wyjdzie zywy z tej potyczki ;)

     

    46.png

     

     

    Screeny przedstawiaja najnowsze grafiki do jaskin i i jednego z wiekszych potworow (64x64) - Troll Chieftain.

     

    Co do nowych wiadomosci, poszperalem troche w kodzie i poprawilem nieco tu i tam gdzie potrafilem dzieki czemu FPS jak narazie nie spada ponizej wartoci 58, aktualnie pracuje nad nowa baza danych poniewaz stara juz sie do niczego nie nadaje.

     

    Aktualnie mamy 240 przedmiotow w ktore gracze beda mogli uzbrojic swoje postacie, i sa to tylko przedmioty ktore gracz moze stworzyc sam z materialow ktore uda mu sie znalesc/zdobyc/kupic. Pozatym jest to tylko poczatek, przedmiotow do tworzenia bedzie o wiele wiecej, poprostu nie mamy gotowych wszystkich grafik albo jeszcze ich poprostu nie dodalem do bazy. Dzieki tak duzej ilosci przedmiotow crafterzy beda mieli co robic ;) Poza tymi standardowymi przedmiotami sa rowniez unikalne, takie ktore beda tylko wypadac z potworkow, jesli nie braknie nam pomyslow (a raczej to sie nie zdarzy) ilosc przedmiotow w grze moze wyniesc 700-1000+.

    Mamy wiec w czym wybierac, te przedmioty natomiast dzieki umiejetnosci enchanting i roznym krysztalom ktore bedziemy mogli zdobyc/wykopac/znalesc pozwola nam modyfikowac statystyki wszystkich tych przedmiotow (stworzonych przez gracza lub unikalnych) co praktycznie daje nam niezliczona ilosc kombinacji.

     

    Przedmiotow jest tak duzo dzieki systemowi roznych materialow z ktorych mozna wytwarzac przedmioty, mamy do wybory 6 typow drewna ktore pozyskujemy naturalnie z drzew, natomiast 6 typow metali sie zwykle wykopuje w jaskiniach/gorach. Wszystkie posiadaja inne bonusy, jedne sa silniejsze od innych itd.

    Oczywiscie nikt nikomu nie bedzie kazac sie bawic w jakiegos gornika czy drwala, NPC tez beda oferowac rozne materialy dla kowali lub gotowe przedmioty dla graczy ktorzy interesuja sie tylko walka.

     

    Byly osoby lub osoba ktora twierdzila ze roznorakie magiczne drewna to troche 'bezsens', uzasadnie to 2 argumentami: 1. w naszym rzeczywistym swiecie drewno z roznych drzew nie jest takie samo, po 2 dzieki 2 typom materialow gra zyskuje na grywalnosci, crafterzy maja wiecej zabawy a wojownicy wiekszy dylemat co do ekwipunku. Mozemy wziasc pod uwage umiejetnosc w jakiej broni bedziemy sie poslugiwac: miecze/topory/mloty sa tworzone z metalu ktory jest trudniej zdobyc, natomiast wlocznie i luki wyrabia sie z drewna, wystarczy znalesc odpowiednie drzewo aby pozyskac lepsze drewno, miejsca gdzie znajduje sie lepszy metal bedzie trzeba poprostu szukac w kamiennych scianach.

    Metale maja oczywiscie lepsze premie do ataku i mozna z nich wykonywac zbroje. Ciekawie robi sie natomiast przy wyborze tarcz: drewniane z ciekawymi zdolnosciami czy metalowe z wieksza obrona?

     

    Gracz moze tez tworzyc fabularne postacie, np. druida ktory nie korzysta z metalowych broni/zbroji.

     

    Zmiany zajda tez w umiejetnosciach, zniknie umiejetnosc 'descry' ktora jest praktycznie bezuzyteczna, dojdzie umiejetnosc walki wloczniami (poniewaz wlocznie nie pasowaly wogole do dotychczasowych typow broni), i prawdopodobnie umiejetnosc 'zielarstwo' ktora bedzie przydatna jesli gracz bedzie chcial sie uczyc alchemii i wyrabiania roznorakich mikstur. Wlasny ogrodek z ziolkami zawsze sie przyda ;)

     

    W poprzednich wersjach mogliscie zobaczyc odpornosci na ogien, zimno, trocizne i energie, pocztakowo mialo to miec zastosowanie jedynie w magii, lub np. przy wchodzeniu do ognia. Mialy byc specjalne przedmioty ktore nam te odpornosci zwiekszaja, jednak to sie zmienilo. Odpornosci sa teraz bardzo wazne, dlatego wszystkie przedmioty do obrony (helmy/zbroje/tarcze) zamiast jednej statystyki 'obrona' maja takze bonusy do tych odpornosci, gracze musza wiec sie bardziej zastanowic nad wyborem ekwipunku, zbroja ktora ma mala odpornosc na ogien przy walce ze smokiem moze sie niezbyt sprawdzic, gdy szykujemy sie na walke z trollem nie powinnismy sie przejmowac odpornosciami, trzeba wybrac zbroje z jak najtwardszej stali. Nawet gdy poprostu sobie expimy na wezach, ktore dysponuja trujacymi atakiemi lepiej ubrac zbroje z grubej skory ktora dobrze chroni przed jadowitymi ugryzeniami niz zbroje ktora ma tylko wysoka obrone przeciw atakom fizycznym.

    Potwory rowniez maja rozbita swoja statystyke 'obrona' wlasnie na te rozne odpornosci, gracz bedzie mogl to wykorzystac, dzieki rzadkim krzysztalom ktore zmieniaja typ ataku broni. Jesli znajdziemy dobry topor ktory zadaje duze obrazenia jednak sa to obrazenia fizyczne, czemu nie zmienic jego typu ataku na zimno i skonczyc z tym smokiem z ktorym mamy tyle problemow? ;)

     

    Badzcie sprytni, kombinujcie i dobrze dobierajcie swoj ekwipunek :)

     

    Zrobienie bazy danych troche zajmie, chce zebrac praktycznie wszystkie przedmioty jakie pojawia sie w grze zanim pojde dalej, liczba 1000 napewno zostanie przekroczona, w opisie wyzej uwzglednilem tylko bron/pancerze, dochodza do tego roznorakie przedmioty takie jak bandaze, ziola, mikstury, zwoje, materialy na bron/zbroje, krysztaly itd. itd.

     

    Mam nadzieje ze skoncze to jak najszybciej i bede mogl przejsc do dalszej czesci kodowania tej gry, zapewniam was ze czeka was jeszcze wiele niespodzianek ;)

     

    Jak zwykle czekam na slowa uznania/krytyke/uwagi/pomysly/sugestie/bluzgi : P

     

    Pozdrawiam

  3. Programik rox, ale ja sam poczekam na jakas silniejsza wersje.

     

    Chcicalbym tylko abys nie zapomnial dac tez takiego 'luzackiego' szybkiego szyfrowania, mam pliki ktore potrzebuja silnego szyfrowania i takie ktore sa co jakis czas otwierane i nie chcialbym aby gra zwalniala przez zabezpieczenia, wiec potrzebny mi dobry, szybki szyfr :)

  4. ok, co nie dziala?

     

    zreszta dalem ci ogolny zarys jak to powinno wygladac, nie umiesz sobie tego przystosowac do wlasnych potrzeb/pozbyc sie bledu?

     

    dawno nic nie robiles w kodzie? tak jasne, wyskakuje blad i odrazu post na forum ze poprostu nie dziala i znowu prosisz zeby ktos ci cos napisal...

     

    Pokombinuj a nie marudz.

  5. no w czym rpblem, sam sobie samemu opisales jak to zrobic.

     

    dajesz w create i tworzysz zmienne

    GML
    jedzenie = 100

    rozrywka = 100

    a jesli chcesz losowo to poprostu

    GML
    rozrywka = round(random(100))

     

    ustawiasz kolizje ze stolem i wtedy

    GML
    //jakis tam kod ze stoi przy tym stole (ma cos jesc czy jak?)

    // a na koncu

    jedzenie += 50

    ustawiasz alarm[0] = room_speed * 1 w create a w samym alarmie

    GML
    rozrywka -= 1

    jedzenie -= 1

    //itd

    alarm[0] = room_speed * 1

    jesli chcesz zeby gorna wartoscia bylo 100 to w step

    GML
    if jedzenie > 100 { jedzenie = 100}

    //itd z kazda statystyka

     

    i juz, sama proscizna... i ty masz taki rank na forum? nie chcesz mi chyba powiedziec ze nabijasz posty tylko proszac ludzi zeby ci takie rzeczy wypisywali i wogole sie gmla nie uczysz?

     

    edit

    aha, masz 11 lat...

  6. prosty podstawowy system:

     

    kazdemu botowi w create dajesz

    GML
    umiejetnosc[1] = 0

    umiejetnosc[2] = 0

    umiejetnosc[3] = 0

    umiejetnosc[4] = 0

    w stepie dajesz im

    GML
    if umiejetnosc[1] = 1 //mozesz tez dac inne warunki, odleglosc od jakies sciany, przeciwnika, czy bot jest uszkodzony czy co tam chcesz

    {

    //wykonywanie tej umiejetnosci

    }

    if umiejetnosc[2] = 0

    {

    //wykonywanie tej umiejetnosci

    }

    if umiejetnosc[3] = 0

    {

    //wykonywanie tej umiejetnosci

    }

    if umiejetnosc[4] = 0

    {

    //wykonywanie tej umiejetnosci

    }

    O uczeniu sie musialbym sie dluzej zastanowic, a teraz czasu nie mam. Jak te umiejetnosci ma bot wykonywac to juz musisz sam sobie napisac.

  7. Tylko ja mam wrazenie ze ten temat jest poprostu o niczym?

     

    Ludzie spamuja, zadaja glupie pytania prawie nie majace nic wspolnego z gra, no bo co to za pytanie 'dlaczego ktos tam ma inny kolor w sygnaturce niz ktos tam?'. Jak dla mnie to duzo z tematem nie mialo to wspolnego. Ostatnie kilka postow to tylko rozmowa pomiedzy Ranmusem i gnyskiem ktorzy gadaja o kolorach swoich sygnatur, wkoncu wpada Zaxxis i ku zdziwieniu wszystkich stwierdza ze Ranmus ma rozowa sygnature(!!) - No shit Sherlock!

     

    Reszta tematu to zgadywanka ludzi o co chodzi z tym czy tamtym, zadaja pytania na ktore nie padaja zadne konkretne odpowiedzi, tylko jakies przypuszczenia, ktore zachecaja ludzi do pisania roznorakich, w polowie bzdurnych teorii co w tej grze bedzie i czym bedzie. Na to wszystko tworcy gry reaguja albo nieodpawiadajac albo odpowiadajac 'chyba', 'nic nie sygeruje', 'moze', temat sie nakreca, pomiedzy tym wszystkim tworcy stwierdzaja, ze nie wiedza jeszcze do konca jak ta gra bedzie wygladac i co w ostatecznosci sie znajdzie w tej grze, a co nie. Przypomne jeszcze wszystkim, ze jedyny produkt jaki narazie tutaj mamy to 3 roznokolorowe sygnatury...

     

    EDIT

    ----

    rownie dobrze mozna pogadac o Almorze 3, Nowym Elder Scrolls albo co nowego szykuje Crytek

    ----

     

     

    Jak dla mnie temat do zamkniecia az pojawi sie cos konkretnego, czy bedziemy sobie tu urzadzac spamisko-smietnisko?

  8. Jak narazie to dosc wczesne stadium. Duzo rzeczy przypomina Almore, radze zrobic kilka innowacji zeby nie bylo tylu podobienstw. Pozatym musisz zrezygnowac z tak duzego inwentarza, zrob wlasne menu na rozmowy z npc(nie GMowe, masz wlasny sklep wiec nie rozumiem dlaczego nie zrobiles wlasnego okienka z rozmowami?), napisy w sklepach sa niewyrazne, daj cos aby bylo widac czy trafiam w potworka czy on mnie trafia(efekty krwi, dziwieki, cokolwiek!).

     

    No... chyba tyle, pozatym to zjadl mnie wilk i mialem dosyc. :P

     

    Czeka cie masa roboty zeby z tego cos wyszlo. :P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...