Skocz do zawartości

ALT

Użytkownicy
  • Postów

    795
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ALT

  1. Dzięki za pomoc ale nadal to samo:
  2. ALT

    Galeria Grafik

    Po powiększeniu, przypuszczam że to nie twoje, ponieważ tył jest zamazany, to znaczy, ktoś nałożył na tył równiutki kwadrat z alphą i szarym gradientem
  3. Więc mam taki kod: GML (client) var a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p; global.t_size=receivemessage(global.t_sock) if global.t_size<0 exit; if global.t_size==0 game_end(); a=readbyte(); switch(a) { //////////////////////////////////////// case 3: tc_setid(readshort()) break; //////////////////////////////////////// case 4: b=readshort(); c=tc_find("myidd",b); if c!=-4 { c.x=readshort(); c.y=readshort(); } continue //////////////////////////////////////// case 1: b=readshort(); if b!=global.t_idd { c=instance_create(x,y,oOther) c.myidd=b } continue //////////////////////////////////////// case 2: b=readshort(); c=tc_find("myidd",b); if c!=-4 { with(c){instance_destroy();} } continue //////////////////////////////////////// } GML (server) var a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,r,s,t,w,u; ts_listen(); if global.t_sock{ts_accept();} for( i=1; i<=global.t_maxpl; i+=1) { clearbuffer(); global.t_size=receivemessage(global.t_A) if global.t_size<0 continue if global.t_size==0 { global.t_players-=1 for (a2=1; a2<=global.t_maxpl; a2+=1) { ts_removeplayer(i); clearbuffer(); writebyte(2); writeshort(i); sendmessage(global.t_A[a2]); } continue; } q=readbyte(); switch(q) { case 2: global.t_players-=1 ts_removeplayer(i); for (z=1; z<=global.t_maxpl; z+=1) { clearbuffer(); writebyte(2); writeshort(i); sendmessage(global.t_A[z]); } continue; case 4: a=readshort(); c=readshort(); for (z=1; z<=global.t_maxpl; z+=1) { clearbuffer(); writebyte(4); writeshort(i); writeshort(a); writeshort(c); sendmessage(global.t_A[z]); } continue; } } I nie wiem czemu, pakiety do gracza o pozycji przychodzą dopiero po tym jak gracz który wysyła znów się ruszy, czyli jak gracz ruszy się na pozycje x=2 z pozycji x=1, to dopiero po ruchu na x=3 drugi gracz ustawi go na x=2
  4. A dałeś na początku session_start(); ? Edit:Jestę sztanę (666 postów)
  5. Settlers 3, Black & White koniecznie pierwsza część, Starcraft też jedynka, a Pół-żyć od Zaworów to chyba nie muszę wymieniać.
  6. ALT

    Multiplayer

    Jest gdzieś może poradnik do nowych sieciowych funkcji? A jak nie, to mógłby mi ktoś napisać odpowiedniki nowych funkcji dla 39DLL np. dla writebyte itp...
  7. ALT

    Win7>XP>7

    Pobierz easybcd, zaznaczasz vista/7 i ci przywróci boot'a.
  8. @up: Boże, spełniłeś moje marzenie by w nią zagrać! :D
  9. ALT

    Foto-galeria

    big fagg vs mr.chrysalis and twilight armor :D Edit; imiona mi sie powaliły, już naprawione.
  10. ALT

    Dwarf Fortress

    Co się stanie jeśli dziecko zostanie opętane (possesed), i czy to źle jeśli "zclaimedowało" mi jakiegoś workshop'a?
  11. ALT

    Dwarf Fortress

    Wiem, ale mam cztery farmy ich a im ciągle mało. Tera będę mieć dużo czasu na dorfy bo przed chwilą rękę złamałem i mam gips -_-
  12. ALT

    Dwarf Fortress

    Wytłumaczy mi ktoś jak najoptymalniej żywić krasnoludy? Zawsze robię cztery farmy, a im ciągle mało ;/
  13. W place_free w kodzie na grawitacje zmień minus na plus.
  14. if(place_free(x-4,y)) { x=-4 } Podopisuj wszędzie x i y
  15. ALT

    Dwarf Fortress

    I kolejny problem, poprzedni sejw umarł przez gobliny które pokradziejowały dzieci , a rodzicom się to nie spodobała, a jednym z nich był legendarny hammerdwarf... cóż chyba nie muszę mówić co się stało xD. A problem polega na tym że wszędzie niema błota/soli do farm i nie wiem co zrobić bym mógł coś tam posadzić.
  16. ALT

    Dwarf Fortress

    Mam pytanie. Czy można podróżować między sektorami? Bo mam dużo materiałów i chce se gdzieś wybudować zamek, ale chciałbym gdzie indziej ;_;
  17. ALT

    Dwarf Fortress

    Wiem, ale moje krasnale nie mają życia i je zbierają więc wszędzie jest czysto ;_;
  18. ALT

    Dwarf Fortress

    Screeny z mojej obecnej rozgrywki. Pierwszy screen, to podziemne centrum fortecy, składy na jedzenie, warsztaty, koszary, hala spotkań i pomieszczenia mieszkalne. Drugi screen przedstawia farmy i składziki na kamenie i drewno. A tak btw. to przez większość gry mi żadni imigranci nie przychodzili , a tu nagle jebs, 80 przyszło :P. Tylko najgorsze jest to że dokładnie 50% moich dorfów to dzieci :D Rozruszajcie trochę ten temat, gra fajna i szkoda by wieść o niej tu umarła.
  19. ALT

    Dwarf Fortress

    Jaaaa. Choć nie wiem czemu zaczął mi strasznie ciąć :/
  20. ALT

    Dwarf Fortress

    Dłorfy som zuper. W końcu ogarnąłem wszystko i wciągnęły mnie na kilka godzin. Screen z nowo zaczętej fortecy, bo stara mi się nie podobała xD (btw. terapista mi oświadcza 100% zadowolenia mieszkańców)
  21. GML (create) xx=x yy=y GML (draw) x=view_xview+xx y=view_yview+yy draw_self(); Nei pobierałem pliku, ale tego używam w moim prototypie mmo.
  22. ALT

    LPM'98

    Skoro Flash Player to Action Script 3.0, bo takiego się używa w Adobe Flash Professional cs5.5/6
  23. Po co robić dla każdego miejsca oddzielny obiekt? Można im przypisać numerki i generować za pomocą pętli, zamiast robić dodatkowych obiektów, itemów dla plecaka można po prostu zmieniać mu sprite'a lub rysować przedmiot na nim. Kod strasznie nie czytelny, ogarnij co to tab. 1/5
  24. ALT

    Galeria Grafik

    Ojaaa, z dołem jeszcze ładniejsze. Niema się do czego przyczepić.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...