Skocz do zawartości

ALT

Użytkownicy
  • Postów

    795
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ALT

  1. Ooo polecam faucenet. Znam je od 5 sekund, ale jest podobno szybsze, a po obejrzeniu tutka, ma bardzo podobne funkcje.
  2. Patrzcie co znalazłem : http://www.ponychan.net/chan/collab/res/43643.html#44801
  3. Da się, ale musi być jakiś server matka, który by tworzył kilka lobby, np. lobby1 to gracze w tablicy players[1,X], a lobby2 to gracze w tablicy players[2,X]
  4. ALT

    BOT SNIKERS

    To była porażka, i tyle.
  5. Albo magicznie przyczepiają im się do kopyt lol
  6. Ja na C, bo większość kucyków w mlp nie ma kopyt (tych końcówek znaczy )
  7. Tak, niestety, bo go używam. Używałeś kiedyś P3DC?
  8. Jak zrobiłeś kolizje, jeśli w ogóle są? Bo w moich Tankach z tym mam na razie problem.
  9. Unexpected error occured when running the game. Kiedy uruchomiłem twojego gmk'a.
  10. Prosz https://gmclan.org/index.php?czytajart=38
  11. Tak, tylko ten większy jest czarny i "wywinięty" do środka, to znaczy biore go do wings3d i zmieniam rozmiar na taki sam tylko, w taki sposób, że zmniejszam aż zacznie się powiększać.
  12. Pomysł ukradziony z tematu ligi24, będzie to tanki w 3d, tylko w trybie Deathmatch do 4 graczy przez internet. Textury postanowiłem zastąpić outlajnem, ładniej to wygląda.
  13. ALT

    UV mapping

    Prawie tym samym momencie znalazłem ten program, co ty mi odpowiedziałeś xD Ale i tak dzięki.
  14. Ładuje model do gry za pomogą tego skryptu, ale problem polega na tym, ze ten skrypt nie odczytuje z pliku .obj map UV. Jest jakiś inny sposób na otexturowanie modelu, lepszy od domyślnej funkcji?
  15. ALT

    Tanks

    Trzynasty to zaginiony syn paqoo i dyzmka,
  16. Nie da sie tego określić, każdy program do grafiki 3D/silnik 3D ma inny sposób wymiarowania, chyba że chodzi o skin to możesz sam sprawdzić w np. paintcie
  17. SKRINY AAAGH, nie tylko czekałem na twój powrót by ich nie dostać :G
  18. Nie wiem czy dobrze przerobiłem (t_z to pozycja Z, a t_h to wysokość obiektu) GML //argument0 - szerokosc obiektu z kolizja //argument1 - dlugosc obiektu z kolizja return(x+16 > other.x+argument0 && x < other.x+argument0 && y+16 > other.y && y < other.y+argument1 && t_z+t_h > other.t_z && t_z < other.t_z+other.t_h);
  19. Czy mógłby mi ktoś napisać kod który by sprawdzał czy krawędź dolna (na pozycji t_Z) i krawędź górna (zmienna t_Zz) kolidiuje z inną krawędzią dolną lub górną ? Tzn. najprostszy system kolizji sześcianu, bo mi nie wychodziło.
  20. Zamień pierwsze draw_sprite na draw_sprite_ext, a drugi draw_sprite_ext na
  21. GML (create) xx=x yy=y GML (draw) x=xx+view_xview y=yy+view_yview draw-self(); Daj to w obiekcie który wyświetla ten licznik.
  22. GML ( jezeli ktos cos kliknie) clearbuffer(); writebyte(4); writeshort(x); writeshort(y); sendmessage(global.t_sock)
  23. ALT

    Galeria Grafik

    PROSZĘ ZBANUJCIE GO!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...