Skocz do zawartości

ALT

Użytkownicy
  • Postów

    795
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ALT

  1. Ta funkcja moveupapp nie działa :/ Wpisałem nazwę aplikacji "TrollerGM81" i nie przeżuca na wierzch :/ Łapaj LOOLOL
  2. ALT

    Klik

    Nie, nie oto mi chodzi, ale dzięki twoim alarm'om mam już rozwiązanie! Edit: Jak za pomocą GM'a wysunąć okienko na wierzch ? :P
  3. ALT

    Klik

    Mam taki problem. Otóż używam sobie DLL'a Utermiko, i zrobiłem sobie na własne potrzeby kontroler. Ale zawsze kiedy "wirtualnie klikne" gdzieś za pomocą niego to "kontroler" chowa się i już nie mogę go używać. Jakaś rada?
  4. Loffciam cię <3 Edit: Ło korba! Jest jeszcze symulacja pisania, tego też od dawna szukałem <3
  5. Czegoś takiego szukałem! Ale dodaj jeszcze symulacje ruchu myszki! 5/5
  6. ALT

    Ruch myszki

    No i co...Ja chcieć odpowiedź!
  7. Ba wie się TimeViewer, i zainstalowałem go sobie na telefonie. Kiedy odpalam Doom'a na PC to na telefonie, też się odpala, ale ciężko sterować palcami. Więc chce sobie zrobić takiego wirtualnego JoyPad'a, i tu moje pytanie. Jak emulować ruch myszki, np. w lewo?
  8. ALT

    Grafik animator

    @offtop: Są tacy ludzie, ale nikomu się nie chce :D -------------------------------------------------------- @ontop: Skoro to wszystko narysowałeś, to co za problem to zaanimować?
  9. Psysiu, dasz nam exe'ka tego z manipulowaniem terenu :D? Chciałbym się pobawić _____ | O O | | \_/ |
  10. Jest Dll, tu se go poszukaj>> http://www.gmtoolbox.com/
  11. ALT

    Grrr

    Się bawię dla przypomnienia Cpp, mam sobie taki kod: #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; void cHELP() { cout << "Index of commands\n"; } int main(int argc, char *argv[]) { string large = "nic"; cout << "Welcome to Operating System Communication System\n"; cout << "Type HELP for commands\n"; cin >> large; if (large == "HELP") { cHELP(); large = "nic"; } else { cout << "Error: Unknown command!"; large = "nic"; } system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; } I nie wiem jak zrobić by jak napisze jakąś komendę to żeby się odrazu nie pojawiało "Klikni cośtam aby zakończyć..."
  12. Jak zrobić wyrównanie do siatki, kiedy obiekt jest przyczepiony do myszy. Zwykła komenda nie działa.
  13. ALT

    Izometria

    W 3 to odwrotnie, dzięx!
  14. Mam meega problem. Otóż mam sobie klocek w rzucie izometrycznym, i mam dwa pytania: 1.Jak zrobić by w czasie gry klocek ustawiał się tak jak powinien, czyli wykrywał kiedy ma się "schować" za innym a kiedy nie. 2.Jak zrobić odpowiednie "chowanie się" Player'a za klocek. 3.Jak zrobić by klocek ustawiał się tak jakby miał włączonego grid'a , ale w izometrii.
  15. ALT

    Untitled strzelanka

    Ja pierdziu, chodzi mi tak jak powinno, FPS maksymalne, i pomyśleć żę zrobiono to w Gm'ie. Takiego czegoś to by się nawet Valve nie powstydziło!
  16. Wow, tak zabezpieczyłeś swoją "grę" w twoim uploadzie, że kilka minut szukania na YouTube i już złamałem hasło :|
  17. ALT

    Draw Something

    Czekać zainstaluje... Edit: Abo nope
  18. Compi, jak skończysz HTML5 Hammer, opuszcze Bace i będe ciebie wielbić :P
  19. ALT

    komp mi się wyłącza

    Nie ściągaj więcej pornoli :sp_ike: :gnysek:
  20. ALT

    Płatność

    Mam pytanie (szczególnie do mudzyna Bacy). Czy da się płacić w Android Market kasą z fona?
  21. Compi,ach jak ty zżynasz ;D
  22. Mi takie inventory straczy, a kod zaraz sprawdzę... Edit:Działaczy, thanks!
  23. Próbuje zrobić by inventory było cały czas "na view'ie" ale kiedy dam x=view_xview to inventory rysuje się na view'ie ale wszystkie krantki jedna na drugiej . Kiedy daje x=view_xview+x też nei działa, mógłbym pisać ciągle x=view_xview+ 16 i tak dalej...ale to praktycznie nie możliwe! Daje poniżej wszystkie skrypty własnej roboty do inventory: GML (InvCreate) { for (iy=argument2; iy<=(argument1*32); iy+=32) { for (ix=argument3; ix<=(argument0*32); ix+=32) { instance_create(ix,iy,oInventory) } } } GML (InvItemAdd) for (hi=1; hi<=argument0; hi+=1) { if global.in[hi]=0 { global.in[hi]=argument1 if global.in[hi]=argument1 { instance_destroy(); } break; } } GML (InvItemRemove) global.in[numb]=0 a=instance_create(x,y,global.ido[argument0]) with(a) { move_random(32,32); } GML (oInventory Create Code) global.number +=1 numb=global.number global.in[numb]=0 dumb=global.in[numb] if global.gamemode=0 { ini_open( 'save.ini' ) ini_write_real('inv','inv'+string(numb),global.in[numb]); ini_close(); } else if global.gamemode=1 { ini_open( 'save.ini' ) global.in[numb]=ini_read_real('inv','inv'+string(numb),0); ini_close(); } Prosze o pomoc!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...