Skocz do zawartości

Mentoss

Użytkownicy
  • Postów

    717
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mentoss

  1. Mentoss

    C++

    a niby czemu to jest źle. Zmieniam wartości w tablicy, której pierwszy element mieści się w gracz.imie[0]. Wszystko jest ok.
  2. Mentoss

    C++

    Teraz mam na stringu. Btw. kod skowrona był wcześniej. Przepuszczało go, ale w dalszych operacjach były błędy. Teraz jest dobrze - działa.
  3. Ty jak coś napiszesz to tracę pewność co do swojej daty urodzenia. Już myślałem, że wiem, jak chcesz, a teraz nie wiem nawet jak myślałem. Jak możesz to ładnie krok po kroku na warstwy rozpisać to pomogę. Teraz nie dam rady, bo nie ogarniam.
  4. Mentoss

    C++

    Z Code::Blocks -a korzystam i oprócz warnów " warning: deprecated conversion from string constant to 'char*' " nie wywala nic. Przynajmniej teraz. Miałem jeszcze parę innych błędów, ale pogooglałem, popoprawiałem literówki i działa.
  5. Mentoss

    C++

    OOO! Zdaje się, że działa. DZIĘKI WSZYSTKIM!
  6. Tabelka na górze wygląda tak: 0 -> 1/3 j=5 1/3+1 -> 2/3 j=choose(0,5); 2/3+1 -> koniec j=choose(0,1,2,3,4); ostatnie linijka j=-1; Edit: patrze na Twój post... wszystko zajmuje od połowy rooma w dół?
  7. Czyli wartości planszy mają wyglądać tak??: 0 5 5 0 5 0 // 1/5 maxa 1 0 4 2 3 1 3 2 1 4 0 2 // Środkowa część choose(0,1,2,3,4); 1 4 3 2 1 3 x x x x x x// max -> tu x=-1, bo -1 nie mieściło się w ładnej "tabelce" Nie wiem tylko skąd globalj=floor(room_height/64)+5; i gdzie to będzie wypadać...
  8. @sminer: Nie masz racji. Nie spamuj. Step wykonuje się na dużo wcześniej przed drawem wszystkiego dookoła. Jeżeli wrzuci ten kod do stepa, tto będzie mu chodziło za viewem z lekkim opóźnieniem, o czym napisał w punkcie drugim. @MB22: Zrób, jak napisał edie. GML // DRAW x=view_xview+liczba; y=view_yview+liczba; Nie wiem, jak masz pojawianie się opisów, ale musi być to robione po ustawianiu pozycji.
  9. Mentoss

    C++

    @skowron: Tak było wcześniej to mi przy ustawianiu nazwy gracza wszystkie nazwy zmieniało. @ΨΧΞ writestring(); w kodzie 39dll-a potrzebuje char*. Chyba, że wiesz, jak to zamienić/ominąć?
  10. Mentoss

    C++

    Z moim poprzednim problemem udało mi się już na szczęście poradzić, jednak moje szczęście nie trwało długo. 1.) class plr { public: bool jest; double sck; char* imie[]; }; int main() { int i; plr gracz[5]; for(i=0;i<5;i++) { gracz[i].jest=false; gracz[i].imie[0]="PLEJER"; }; i mam genialny efekt - gracze od 0 do 3 włącznie mają w nazwę ustawione domyślnie libgcj_s.dll. Ktoś wie dlaczego?
  11. @gnysek: Nawet, jakby pomylił, to ma instance_destroy(); Ja obstawiam wersję Uzjela
  12. Gówno prawda. Nie mam zielonego pojęcia, co wg. Cb miałby ten break robić, ale jeżeli to jest osobny skrypt każdy return i tak przerywa ci wykonywanie kodu, więc sam break już nie jest wykonywany i zamiana na exit jest tak samo bezcelowa, jak obecność owego breaka. Nie rozumiem z jakiej racji miałoby losować "aż do j=floor(room_height/64)+5", ale jeżeli tak, to ok. Ogólnie nie ogarniam koncepcji, ale wydaje mi się, że kod jest zgodny z tym, co napisałeś. Edit: @hudy: Otóż to.
  13. nie. Rysowanie poza granicami też zajmuje czas, ale kompletnej zwiechy na tym nie złapiesz.
  14. @sminer Twój kod nie tylko nie będzie obracał obrazka, ale też wprowadzi ruch instancji. Kolega Piotrek nic o ruchu nie mówił. HuderLord podał dobry kod.
  15. Czemu? Bo nie ogarniam...
  16. Nie możesz zrobić jak GM? Po stworzeniu sprite'a dać w[0,1]+=1;?
  17. bo nie zmieniasz deptha postaci pewnie... nie używaj tila, tylko obiektu, w obiekcie daj depth=-y, to samo u gracza.
  18. Yap. Kamień z okiem jest chyba ślepym zaułkiem.
  19. Właściwie, to chyba obaj macie rację. Trzymając broń oburącz jest stabilniej, bo ręka nie drży, ale też masz więcej siły do wyhamowania odrzutu.
  20. Mentoss

    39dll w C++

    Mam w pętli, ale jest to przy odbieraniu wiadomości od gracza. for(i=0;i<5;i++) { if (gracz[i].jest) { while (true) { double msg=receivemessage(gracz[i].sck,0,0); if (msg<0) { break; } else if (msg==0) { // (...) } else { switch(int a=readbyte(0)) { case 0: gracz[i].imie=readstring(0); // (...) Gracz dołącza do serwera, w odpowiedzi otrzymuje bajt zwrotny informujący o numerze gracza (w razie przyjęcia) bądź przepełnienia serwera. Gdy otrzyma bajt przyjęcia wysyła na serwer nazwe gracza. I tu pojawia się błąd - nazwa ta jest przypisywana wszystkim dotychczasowym graczom.
  21. Mentoss

    39dll w C++

    Jest komunikacja, nawet działająca... Mam jednak taki tyci problem, więc żeby nowego tematu nie zakładać: gracz[i].imie=readstring(0); dlaczego zmienia to wszystkie znane elementy na zawartość otrzymaną od klienta, a nie tylko element i (w pętli for)?
  22. @Bosu: +1 Zamień wielkościowo kartkę z człowiekiem i będzie lepiej... Od kiedy drzwi mają klamki na środku ??
  23. Mentoss

    39dll w C++

    Mówiłem o zwrocie z tcpaccept: double tcpaccept(double sockid, double mode) { CSocket*sock = (CSocket*)sockets.item((int)sockid); if(sock == NULL)return -1; CSocket*sock2 = sock->tcpaccept((int)mode); if(sock2 != NULL)return AddSocket(sock2); return -1; } Stoi jasno i klarownie " return -1; "
  24. Mentoss

    39dll w C++

    Właśnie kopiowałem kod do posta, gdy znalazłem literówkę. Serwer łapie. Dzięki.
  25. Mentoss

    39dll w C++

    :D Aż taki głupi nie jestem... 39dll.h z paczki z przykładu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...