Skocz do zawartości

TheMarcQ

Użytkownicy
  • Postów

    1 214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez TheMarcQ

  1. w trybie "bez konica"(?!) mialem 20k punktow, zycia wyszly poza room, a ja nawet nie dotknalem klawiatury(procz spacji, zeby na poczatku wybic pilke)... Oddaj moje 3minuty zycia!
  2. TheMarcQ

    Raj

    1. to sie odmienia korodzik'a, a nie korodzik'ego 2.wcale nie probowalem go nasladowac.
  3. TheMarcQ

    Galeria Grafik

    stronę - biernik a do biernika używamy tę czyli Ignis trafiles w 0
  4. TheMarcQ

    Raj

    screen 1. - sztuka wspolczesna screen 2. - zakorkowany zlew osloniety laserowym osuszaczem dloni fabula - "wiem, ze nic nie wiem" Sokrates. to czemu domy sie zawalily a ty zyjesz? skad on to wie? musialby tego doswiadczyc, lecz wtedy by nie wrocil... hmmm... jaki model? gdzie? do tramwaju? w niejktorych miejscach powinny byc kropki 2+2=2+2 czyli juz wiemy co sie stanie. Probowali za pomoca jakiegos urzadzenia stworzyc swiat idealny bez wojen, walki, smierci! oh! RAJ normalnie! lecz poszlo cos nie tak, wszystko sie pomutowalo/wyzdychalo, a w zamian przybylo cos z innego swiata. Musisz odwrocic ten proces, chociaz nikt nie bedzie wiedzial po co...
  5. tym czasie mozna pol polski przepytac co sadzi o tych grach..
  6. @up: na przyklad puzle ;)
  7. stoper? create a=0; step a+=1/room_speed; czas aktualny? godzina=current_hour; minuta=current_minute; sekunda=current_secunde; timer? create a=7238; step a-=1/room_speed if a=1{show_message("koniec czasu")} e: nie robimy doublepostow! od tego jest opcja
  8. w przykladach doczepionych do etheru masz asynchronize download : zmien element docelowy na *.txt i zamien url na np. gmclan.org/index.php
  9. 185 killow/punktow gra fajna, niestety tylko na jeden raz. Fajny klimat, angielski koslawy, za efekty duzy plus. Popraw grafike na mniej paintowa i slij to do yoyo, marze zeby zagrac w to na androidzie :D
  10. Ja musialem dac polprodukt, czas który zamierzałem przeznaczyć na co-op i dodanie paru jednostek (ktore sa z reszta w kodzie ale niewykorzystane) zostal zajety przez pogrzeb dalszego krewnego... W lipcu powinno byc lepiej bo nie trzyma mnie wtedy szkola, juz ostrze do tego celu gm'a :]
  11. TheMarcQ

    [FPS] Cage

    ja sie zglaszam na testera! moze wreszcie bedzie cos lepszego niz tuxcart na ubunciaku :D
  12. GML switch(image_index){ 0: //akcja1 break; 1: //akcja2 break; 2: //akcja3 break; 3: //akcja4 break; 4: //akcja5 break; 5: //akcja6 break; } kazda kolejna akcja wykona sie co step, aby cos wykonalo sie kilka razy dodaj sobie zmienna pomocnicza i zatrzymaj klatke przez jakis czas i pusc dalej, np. GML [...] break; 54: if(a<30){ a+=1; image_index=54; //akcja } break; 55: [...]
  13. Zastanawia mnie czemu w "o mnie" w kazdym screenie twoich postow masz taka sama liczbe postow?

  14. jak zostana podane wyniki znajde drugiego programiste i rozwine projekt. nie moge tak tego zostawic...
  15. Wyslane :) na 70% bedzie 2/3 miejsce, bo jeden zrobi po prostu lepiej a reszta bedzie sie trzymala poziomu tetrisa
  16. AAAAAAAA!!!! 3 godziny a ja jeszcze mam tyle do poprawienia!! 20min przed koncem co bede mial to wysle....
  17. czyli mam jeszcze czas :D
  18. Witam! Od wczoraj param sie problemem jak rozmyc surface. Probowalem to zrobic na kladajac na siebie kolejne surface'y z coraz mniejsza alpha i lekkim przesunieciem, lecz to nie za bardzo dziala. Ktos ma jakies inne pomysly? e: dobra, jako tako to wyglada: GML for(i=1;i<rozmycie+1;i+=1){ draw_surface_ext(global.surface_gra,i,i,1,1,0,_kolor_,1/i); } tylko... co powinienem wstawic w 7. argumencie zeby kolor pozostal bez zmian? E2: dalem noone i dziala... czy kiedys, ktos, gdzies odpowiedzial w moim temacie zanim sam to rozwiazalem?... zamykam temat :\
  19. Nie wiem czemu tak sie dzieje, ale tez nie wiem po co utrudniasz sobie zycie cosinusami i sinusami jak masz do tego lengthdir_x(kat,dlugosc) i lengthdir_y(kat, dlugosc)? e: w sprawie pytania: moze zamiast GML [...]mouse_x,mouse_y)<1 daj wieksza wartosc np. 10
  20. uczepic sie uczepienia koluru bohatera... <FACE PALM>
  21. to zamiast tej petli ktora zastopuje takze ten obiekt daj instance_deactive_all(1), tylko koniecznie daj 1 w argumencie, wtedy zdeaktywowane bedzie wszytsko procz samego eq
  22. TheMarcQ

    Gruby Pixel

    izometria?
  23. a mi zostala grafika i maly bug, ktorego nie moge usunac: po przejsciu przez wczytywanie gry ta sie zawiesza. Znaczy idzie dalej, gdy dasz w stepie show_message("") to bedzie sie ten komunikat pojawiac, ale rysowanie zatrzymuje sie na jednej klatce i nic nie moge zrobic... E: dobra, zniszczylem tego buga, zapomnialem w pewnym momencie dac surface_reset_target();... geniusz ze mnie.... E2:menu mi nie dziala.. cos chyba nie chce zebym skonczyl ten projekt na czas E3:dobra, kolejny bug zniszczony, ide jak burza! E4: (tak nawiasem mowiac)@uzjel: twoja sygna nie jest zbytnio dopracowana, cienie ci nie wyszly za tymi gostkami
×
×
  • Dodaj nową pozycję...