Skocz do zawartości

LionX Dagger

Użytkownicy
  • Postów

    1 214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LionX Dagger

  1. To co tam jest to najlepsze co mi się udało zrobić . Robienie samemu texturek nie jest takie łatwe jak się wydaje a 100% texturek w tej grze to moja robota. ^^ edit: poza tym lionX z tego co wiem lion już jest na tym forum i to nie jestem ja >3 poza tym proszę nie próbujcie odmieniać tego przez przypadki po prostu napiszcie lionx a nie zawsze można napisać lionX'a
  2. no tak ale mam zaległości a z gimnazjum lub podstawówki książek nie mam ^^''
  3. Widzę że zdania są podzielone. O zna ktoś z was jakieś dobre kursy do matmy w końcu trzeba się podszkolić z tej dziedziny. ^^
  4. Uczę się z książki symfonia c++ a gdy ją przeczytam to myślę utrwalić wiedze i przeczytać od zera do gier kodera. Z programowaniem wiążę przyszłości mam zamiar iści na studia programistyczne(za które zabulę trochę kasy) dla mnie programowanie to nie hobby dla mnie to pasja ^^no i co najważniejsze chcę robić porządne gry ^^ (no ale to oczywiste że nie sam) a nad tym enginem od Ranmus się zastanowię.^^
  5. No i o takie odpowiedzi na moje pytania miałem nadzieje dostać. Opinia jednego człowieka to jeszcze za mało na podjęcie decyzji czekam na dalsze opinie ^^
  6. wole bardziej od opengl tak czy inaczej Nauczyć się DirectX i OGRE ale od którego zacząć poza tym opengl i DirectX to języki programowania takie jak c++(chyba) a OGRE to gotowy engin Edit: Od razu też podkreślam że Irrlicht mnie nie interesuje
  7. LionX Dagger

    OGRE czy DirectX

    Cze Mam pytanie do was co waszym zdaniem po nauczeniu się C++ powinienem zrobić. Nauczyć się DirectX a potem nauczyć się obsługi OGRE czy na odwrót pozdro
  8. już powiedziałem że mam dość dwa posty wyżej i przyznałem wam racje więc czemu jeszcze drążycie ten temat
  9. Pytaj się "BP Ultimate" on jest lepszy w te klocki poza tym post wyżej powiedział co to jest
  10. dobra podaje się nie chce mi się już prowadzić tej dziwnej konwersacji niech wam będzie to 3d w ogóle wszystkie obiekty w tej grze są 3d bo wszystkie korzystają z d3d ^^ a z tymi drzewami o co ci chodzi "Micanser" przecież one według "BP Ultimate" są 3d XDD bo mają d3d ja kończę ten temat i teraz powróćmy na właściwy tor co myślicie o mojej nowej grze 3d Oceniajcie ją :lol2:
  11. ja już wcześniej podkreśliłem tylko levele są 2.5D nie czołgi nigdy nie mówiłem że czołgi są 2.5D one są 3d tak jak rakiety i miny edit a poza tym czołgi mam zrobione przez d3d_primitive_begin_texture(pr_trianglelist,background_get_texture(tex[0])); d3d_vertex_normal_texture(-0.26,-0.76,0.25,0.77,0.45,-0.45,0,0); ... nie d3d ^^ ale to i tak 3d^^
  12. Ta ale nie do rysowania obiektów tylko do ich obracania Edit : czy tak zrobiony kod jest d3d_wall lub Floor działa tak samo ale to są same sprit a ja widzę że nie widzisz różnicy po między tym kodem d3d_draw_wall (0,0,0,64,64,64,background_get_texture(tex_1)) a tym d3d_transform_add_rotation_x(90); d3d_transform_add_rotation_z(270); d3d_transform_add_translation(x-0.5,y,63.5) draw_sprite_ext(tex_1,false,0,0,1,1,0,c_white,1); d3d_transform_set_identity(); 2.5D to nie jest pojęcie które sam sobie wymyśliłem A jeśli wam chodzi o posta wyżej to z tym że nie korzystam z żadnego d3d miałem na myśli rysowania obiektów (i troch mnie poniosło ^^) ale gdybym nie dał tych rzeczy to też miałbym niby 3d ale jako podłogę (d3d_draw_floor) i zmieniając depth mógł bym zmieniać jej wysokości
  13. a dobra skoro i tak przerzucam się na C++ to wam powiem a raczej dam wam kawałek kodu d3d_transform_add_rotation_x(90); d3d_transform_add_rotation_z(270); d3d_transform_add_translation(x-0.5,y,63.5) draw_sprite_ext(tex,false,0,0,1,1,0,c_white,1); d3d_transform_set_identity(); dzięki takim ścianom nie ma błędów z np 2D efektem wybuch że ściany są prześwitujące ja to ma miejsce zwykłym d3d_draw_wall i myślę że gra jest szybsza ale to moje osobiste odczucie
  14. po pierwsze oprócz czołgu rakiet i min nie korzystam texturek ostatni raz mówię że levele są 2,5D nie 3D nie korzystam z d3d_draw_wall , d3d_draw_floor ani z żadnego innego z d3d korzystam z samych sprytów i jak bym zmienił wielkości sprytów automatycznie zmienił bym wielkości ścian więc zapewniam cię że 64 na 64 to 64 na 64
  15. nie jestem super grafikiem żeby zrobić jakieś wystrzałowe texturki ale wszystkie texturki w tej grze są moje a drzewa to miałem 3d ale się cięło więc postanowiłem dać 2d. Edit: To moja pierwsza opublikowana gra 2,5 D(dwa i pół D). bo poza czołgiem rakietami i minami wszystko jest 2D (teoretycznie ^^) wiem że brzmi to dzwonie ale to prawda nie korzystałem z "d3d_draw_wall" ani z "d3d_draw_floor" no poza sufitem w 7 level’u Edit:2 Gdyby się dało to bym rzucił ale nie chce się gra załadować na uploadera.
  16. witam chciałbym wam przedstawić moją najnowszą gre "World Tank War" gra jest tylko i wyłącznie na 2 player'ów więc samemu raczej nie pogracie gra polega na zniszczeniu czołgu przeciwnika (drugiego player'a) po przez zniszczenie go rakietami ,minami lub z karabinka gra posiada 7 rodzaje leveli wszystkie są unikalne , 3 rodzaje apteczek , 3 rodzaje pancerza , przedmioty do walki takie jak miny , rakiety power up takie jak nieśmiertelności , nie widzalności , podwujna siła sterowanie player 1 w - jazda do przodu a - skręt w lewo s - jazda do tyłu d - skręt w prawo q - skręt lufą w lewo e - skręt lufą w prawo c - hamulec r - miny ctrl - karabinek space - rakiety //////////////////////////////////////// Player2 strzałka w górę - jazda do przodu strzałka w lewo - skręt w lewo strzałka w duł - jazda do tyłu strzałka w prawo - skręt w prawo num1 - skręt lufą w lewo num3 - skręt lufą w prawo num4 - hamulec num6 - miny num5 - karabinek num2 - rakiety screenshots 1 , 2 , 3 >>Download<< no i życzę miłego grania z najbliższymi wam osobami ^^
  17. Łał to ja ze swoją grą WTW (która niebawem wyjdzie) mogę się schować ^^
  18. LionX Dagger

    efekty

    właśnie wpadłem na całkiem fajny pomysł każdy z nas kiedyś opracowywał jakiś efekt do swojej gry (opublikowanej albo i nie opublikowanej) a skoro my z nich już nie korzystamy więc po co mają się marnować może ktoś inny z nich chciałby skorzystać (oczywiście jak ktoś chce to może też z prawami autorskimi tu zamieścić swój przykład) oto mój przykład wiek nie jest super ^^ ale zawsze to jakiś efekt nazwałem go efekt matrixa ^^ >>download<<
  19. Dzięki Matthew_Kane Problem został rozwiązany temat zostaje zamknięty
  20. Wielkie dzięki Gooman to jest to czego potrzebowałem Edit : temat został wznowiony Z góry przepraszam trochę się pospieszyłem zamykając ten temat ponieważ mam kolejny problem . Jak zrobić tym sposobem który podał Gooman coś takiego jak na fotce poniżej że kula leci od jednego z boków player’a
  21. Przykro mi ale chyba źle mnie zrozumiałeś wiem tylko tyle że chyba ma to coś wspólnego z sinusem i cosinusem chyba edit :A i jakby ktoś nie wiedział ctrl się szczela
  22. Cześć Mam problem ponieważ nie wiem ja zrobić aby kula tworzyła się np. o 10 pixel’i od pozycji player’a Poniżej daje przykład Z góry thx. LX >>Donwload<<
×
×
  • Dodaj nową pozycję...