Skocz do zawartości

LionX Dagger

Użytkownicy
  • Postów

    1 214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LionX Dagger

  1. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    1,4 mln poly (1 400 000) O.o rzeźbiłeś go (sculpting)? Czy dla każdego włoska użyłeś poli ?
  2. LionX Dagger

    Nasze kolekcje gier

    strasznie rozmazane ale macie to moje gry :P Niestety dużo gier brakuje (tak to już jest gdy się komuś pożycza a ten nie oddaje :( )
  3. LionX Dagger

    Buttony do sygnatur

    C-C-C-C-Combo breaker Btw ciekawa ta strona :)
  4. Jeśli chodzi o wbudowane światło 3D w gm to nie (Choćby dlatego że ono nie rzuca cienia), ale istnieje ciekawy engin do oświetlenia gier 2D z funkcją cieni (już trochę stary ale dobry), poszukaj Dark HDR Lighting dla gm
  5. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    A myślałem że lubicie też moje arty :(, :P Co do tilesów, to tak dla zabawy sobie je zrobiłem, patrząc na gry jakie ostatnio pojawiają się na gmclanie to może akurat się komuś przydadzą :P
  6. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    narysowałem sobie małą texturkę i coś mnie naszło by zrobić z niej proste tile set, może komuś się przyda :P example:
  7. Jakieś przykładowe strony by się przydały, tak to wątpię by znalazł się jakiś chętny.
  8. funkcją draw_getpixel(x,y) o ile mnie pamięć nie myli edit: on chciał picker kolorów a nie paletę poza tym by zobaczyć paletę wystarczy np. col=get_color(c_white)
  9. oj czepiasz się dla mnie multiplayer to gra przez sieć, a gra dla 2 to po prostu splitscreen pomimo że raczej i tak wszyscy wiedzą o co mi chodziło, masz poprawiłem dla ciebie :)
  10. zgaduje że to if keyboard_check_released(vk_control) then sprite_index=spada and image_index == 0 zmień na to if keyboard_check_released(vk_control) then { sprite_index=spada image_index == 0 } And należy do funkcji logicznych dlatego jest błąd i nie wiem po co używasz tych and i then, ja w ogóle ten cały kod napisał bym tak GML if (vspeed>0) && (!keyboard_check(vk_control)) && (sprite_index != kickflip_spr ) sprite_index=spada else sprite_index = kickflip_spr if keyboard_check(vk_control) then kickflip = true { if keyboard_check_released(vk_control) { sprite_index=spada image_index = 0 } }
  11. To nie spam,nie nasza wina że oficjalny nie działa to trzeba sobie radzić, :P ale skoro ma być reaktywowany to ok
  12. :P http://www.minecraft.net/play.jsp?server=e...90e22de01e2242b niestety za każdym razem jak odpalam server link jest inny :/ więc nie da się "zbookmarkować"
  13. Potrzebujesz odpowiedniego programu, jeden z tych powinien zadziałać :) https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=21636&hl=
  14. ile w to grałeś 5 minut ? ;3 masz jakiś błąd na chyba 3 planszy w zamku w ostatniej dźwigni na dole gdy klikam enter ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_dzwignia: Error in code at line 4: Co do samej gry całkiem fajnie się w nią gra levele trochę przykrótkie lecz za to rozbudowane momentami trudna to moje wrażenia po 3 levelach :P
  15. Nie wiem czy zrozumiałem o co ci chodzi ale po co tak. klient sobie wybiera jakimi klawiszami chce grać a host wybiera jakich klawiszy on nie będzie używał (które może użyć klient) w ten sposób klienta klawisz W = hosta klawisz P Czyli przyciśnięcie klawisza "W" przez klienta wywoła u hostującego przyciśnięcie klawisza "P"
  16. Nie do końca to prawda, ale jeśli się nie wyłączy programu to fakt że druga osoba przypisane mu przyciski będzie mogła wciskać. Mam zamiar poprawić wizualnie program jak i dodać więcej przycisków tak ok 14 (tyle co pad z psx)
  17. Tytuł:Virtual keyboard Gatunek: program Opis: program dzięki któremu możesz przypisać dane klawisze swojej klawiatury innej osobie na innym komputerze, po co to, to taki mało komu przydatny program np. by można było grać w gry które nie mają trybu online a są np. na 2 graczy (oczywiście do poprawnego działania druga osoba powinna być w stanie widzieć nasz ekran przy pomocy jakiejś wirtualnej kamerki pokazującej nasz pulpit, bądź kamerki skierowanej na ekran przez skypa ;p) versja : 0.1 Download: https://gmclan.org/up634_4_virtual_keyboard.html Rozmiar pliku: 2MB Autorzy: Programowanie: ja beta testerzy: ja, Farkraj Screeny: projekt okazał się kompletną klapą, wyszło na to że fakt symulacja przycisku się wysyła ale działa tylko na pola tekstowe a nie na programy ):
  18. dobra może inaczej, jeśli tak się nie da to może tak. Chce zrobić program który będzie działa w tle i np. gdy włączę notatnik (czy inny program) to co 2 sekundy symulował mi przyciśnięcie klawisza ?A? próbuje opisać najprościej jak się da, to co potrzebuje. edit: Ok znalazłem jakieś rozwiązanie, Co prawda to nie to czego na początku szukałem ale powinno wystarczyć :) a rozwiązanie jakie proste :P: keyboard_key_press(ord('A'))
  19. cze mam taki pytanko, czy dało by się w gm zrobić wirtualny pad ? Chodzi mi o takie coś : w oknie programu było by pole name, przycisk ADD i 8 dodatkowych przycisków, po naciśnięciu add w "kontrolery gier" powstał by sterownik o podanej nazwie "name" a 8 przycisków reprezentowało by przyciski pada. nie mam najmniejszego pojęcia jak to zrobić i czy się w ogóle da z góry dzięki za pomoc edit: albo by przynajmniej dało się zasymilować przyciśnięcie przycisku pada, po ręcznym dodaniu kontrolera ?
  20. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    Proporcje słabe ale za styl 5+ :)
  21. Nie wprowadzaj ludzi w błąd, on chciał co 5 sekund a nie po 5 sekundach by mu się tworzyła masa obiektów ;) najpierw pomyśl zanim napiszesz (Podpowiem ci zapomniałeś wyzerować zegar) A tam jest zero bo na końcu w stepie dolicza się czas gdy uzyska 5 sekund się z powrotem zeruje i znów potrzeba 5 sekund by stworzyć obiekt :o
  22. Wy tam wymieniajcie zdania a ja dam takie rozwiązanie problemu :) GML (create) sec=0 GML (steps) if sec>=5 { switch(round(random(13))) { case 0:{instance_create(990,70,object1);} break; case 1:{instance_create(990,90,object1);} break; case 2:{instance_create(990,300,object1);} break; case 3:{instance_create(990,150,object1);} break; case 4:{instance_create(990,200,object1);} break; case 5:{instance_create(990,80,object1);} break; case 6:{instance_create(990,320,object1);} break; case 7:{instance_create(990,64,object1);} break; case 8:{instance_create(990,390,object1);} break; case 9:{instance_create(990,410,object1);} break; case 10:{instance_create(990,254,object1);} break; case 11:{instance_create(990,59,object1);} break; case 12:{instance_create(990,129,object1);} break; case 13:{instance_create(990,368,object1);} break; } sec=0 } sec+=1/room_speed
  23. Mają, wspólnotą nazwę pacman (no i są kulkami), poza tym my nie wiemy o jakiego pacmana chodzi (nie jednemu psu burek), więc przestańcie na to narzekać :) po drugie fakt faktem gra słaba i nudna niestety, jedyne co mi się podobało w grze to fabuła i zwroty akcji (no i nagminne powtarzanie, szeregowy zielony, czarny, itp):P, choć gra słaba to widać że twórca poświęcił jej dużo czasu i pracy, (zrobił ją tak jak umiał nie każdy umie namalować mone lise), tylko pytanie kto zginą (zgaduje że purpurowy :P) więc za fabułę ++ za grywalność - za włożony wysiłek ++ za grafikę - co daje nam 2 plus + ode mnie czyli naciągane 3 :)
  24. LionX Dagger

    Prosty program 3D

    Można też zmienić na polski ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...